[閒聊] Forza Horizon 5 AI難度提升了?
本人一直是玩氣氛的,
也不追求什麼頂級分數/秒數甚至參加車隊
小孩出生以後也是每週領個獎勵車,拿個20分就好
但自從7/19更新以後老手級比賽變得神難
基礎上每每一開賽第一個彎前就已經落到最後一名
系列賽連要取勝都非常困難
當然板上神手可能會覺得是我技術太差,這點難度也在抱怨
但我個人認為如果真的是難度已經無法滿足現在玩家,微軟大可以在現有神手難度再新增更難的難度而非在現有難度做提升吧
如此只是降低玩家黏著度而已,至少對我來說是如此
--
沒感覺變難耶
基礎落後還很好追 難度調到中等 你一推頭失誤
就是最後幾名
有嗎,前幾天開起來解賽季感覺差不多捏
我覺得差不多捏,是不是挑到起跑慢的車了?我自己覺得跟a
i跑,起跑最重要了
請問這遊戲要跟真人連線對戰到底要怎麼連?
車的問題吧 改個車應該就變簡單了
沒感覺比較難,但車子的調教差很多,搜尋五顆星的通常
都好贏
改車很重要
今年剛入FH4新手 沒啥技巧也是常常被AI電
樓上 你要去報名配對 但嘉年華要先解完
一般以下的難度都算簡單 賺個1千萬不難
三個月前入坑的新手 719更新前開始老手難度
感覺難度沒變 公路賽我還能贏 越野苦手
最近兩周的原廠車終極挑戰都穩定當分母
最近幾周沒開遊戲 有沒有可能是活動盡限一堆爛車所以讓你
覺得變難了XD
這禮拜很多都限B級車或更低 起跑跟加速快很重要 直接套別
人配好的即可 只是要稍微挑一下不要無腦套
之前看YTer說評分是透過模擬跑道的成績而定的
很多下載量高的調教都很雷,沖流量的假調教要慎選
因此有些調教會不適應該跑道而被低估
所以最近的原廠車調教就少了調教的優勢
如果是上個月的爛電車那不意外啊,有夠難開的車根本負面
行銷
爛車真的開不贏
這遊戲ai就欠撞 要認真開再去跑圈跟連線
找符合上限別人調教好的來套,應該都很順啦
公路跟越野泥地調性不同,選對車就跑前頭了
覺得有特定幾關都特別難跑 AI抓地力神高
FH5的電腦開到老手等級根本都是作弊
有的AI真的誇張一二名完全追不到的 退出重開有機會解套
總之起跑先把AI撞開(?
過彎把第一名的撞飛,給你參考
AI難度已經下降過了,剛出時連老手等級的例行賽都可能會輸
更別說神手等級的終極考驗了
換台車、完整重開遊戲,降低難度。玩遊戲不要壓力太大了
請問大家 forza hub 還活著嗎? 已經好久沒拿到獎勵
了...
調教還跑不贏就是你技術真的不夠,先調低慢慢練習
Forza Hub 去年九月停止下載, 今年四月(的樣子)停止服務.
原廠車的終極挑戰真的比較難,吃的是硬實力
從去年買豪華預先玩,只想說電腦難度就是不合理,轉
彎都不用顧抓地力直接
對於沒啥在調校的玩家 原廠終極挑戰真的是獲得成就感的
唯一方式...XD
有的AI真的是開外掛在跑 重開一場就好了
原廠車終極挑戰對付AI就是內側過彎把AI擠到外側去
原廠車終極挑戰難在不知道煞車是何物的隊友
懂51樓的感受,好幾次被隊友撞出去檢查點
謝謝樓上S大回覆
養幾台各階級比賽專用車+調教,好開很多
剛剛跑完這周的賽事,善用玩家分享的調教;可以解完
也可以google找到玩家分享的每周賽事調教;看別人的路線跑法
測速區間的彎速、拓荒者門最快路線都可以找得到
車子有調教應該就不難了,我也是過彎都拿AI當墊背的XD
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃爆
[情報] 法環難度太高 英高:我只是希望大家快樂宮崎英高為《艾爾登法環》難度太高出面道歉:「我只是希望玩家能從中獲得快樂」 英高說他希望大家能把不斷死亡的循環中獲得快樂,因為在現實生活中,死亡象徵悲傷, 是一件可怕的事情,但在遊戲世界裡,但他希望這可以象徵著另一種的意義。玩家也能在 這個過程中漸漸感受快感 英高的....善意?爆
[閒聊] 魂的難度還能再怎麼難?現在魂系遊戲的難度剛開始就算再怎麼困難, 久了對玩家來說也是輕鬆過, 什麼速通,無傷通,都是小case, 如果英高未來還要增加魂的難度, 各位覺得會從什麼方向去加強?爆
[閒聊] 血源詛咒開頭難度會不會太誇張了?法環發售前後這陣子 就在順便回味英高舊作 常看別人說新手入門血源很適合 很好上手很簡單 於是就去買來玩53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =26
[閒聊] 卡比之星要怎麼玩才能提升難度?如題 新的卡比之星出了 如我所料 難度依舊在水準之下 既然任天堂不願做難 我只好自己做 就像最近玩的DQ3一人旅那樣自己提升難度23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法