[AOE2] August PUP
https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/23/6490302633982339295/
只翻平衡性的部分
共通
裝甲/攻城戰象的 生產成本 ↓ 130F 95G → 120F 95G
重裝馬騎弓兵的 命中率 ↑ 50% → 80%
重型投石車對 胡斯派戰車裝甲類型的 額外加成 ↓ 75 → 50
(胡斯派戰車、弩砲象)
新增村民獲得 +6 對 胡斯派戰車裝甲類型
文明
波希米亞
(精銳)胡斯派戰車
生命值 ↓ 200(250) → 180(230)
攻擊 ↓17(20) → 11(13)
副彈的攻擊力 ↑ 2 → 4(6) ,獲得 +3 對建築 , +3 對衝撞車
副彈數量 ↑ 3 → 5
現在所有的副彈會一次發射完
(按字面意思上來看,未來會比較像風琴砲)
法蘭克
城堡的石頭減免修改為
城堡時代後 25% → 城堡/帝王分別 為 15%(552或553) / 25%(488)
羅馬
百夫長
生命值 ↓ 120 → 110
西西里
薩金特衛隊
生產成本 ↓ 60F 35G → 50F 35G
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重馬弓80趴夭壽喔 法國城堡這改動蠻好的
重馬弓那個其實蠻無感的。拇指環一研發命中率就上去了==
薩金特成本還是有點高 覺得應該降到30金
就是要給沒有拇指環的重馬弓一個機會啊
不列顛馬弓:給個G會好不好?
不過那個胡斯車車的改動蠻香的,總算在管砲改爛之後有
個能替代他在競技場的地位的UU誕生了(O
對吼,還有那些沒拇指環的重馬弓
重馬弓的改動感覺只有高棉受益欸 不出馬弓的文明通常
都不會只缺少拇指環
重馬弓升級費用也很貴 不太可能捨棄拇指環搶升級
法國城堡終於改了...
不知道象弓命中率也會影響嗎?
法國城堡那麼欠改嗎XD
有重馬弓沒拇指環的還有哥德跟緬甸
*有三射
胡思派戰車看來村民也可以圍毆掉了
那個箭頭有夠干擾
法國城堡石頭超欠的 臉上堡不停的壓
法國城堡好像屬於有鬧有糖吃 前陣子在reddit吵很大
薩金特-10肉會強很多吧
是好很多 但我覺得黃金應該再便宜點-.-
這次法蘭克下修會不會又縮回去
別忘了法國沒拇指環/安息人/3級射/3級甲的最弱重裝馬
弓啊XD
說真的法國出馬弓唯一的目的是BM別人吧
Daut:玩法國遇到條頓,出馬弓欺負條頓胖胖馬。
比起調整命中率 不知道有沒有其他方法讓波斯或庫曼這
種缺三級射的草原文明更有誘因出重馬弓
庫曼喔 讓重裝馬弓吃銀冠這樣有搞頭吧
看到reddit一個回覆:說好的波斯重做呢
法蘭克連續壓堡20年現在才削
重裝馬弓其實現在環境來說 波斯跟庫曼這種只少帝王
射是有可能可以出 但老問題 帝王射這個點差距太大
就算是改科技 讓帝王防多一點防禦 也很難彌補那個差距
當然是學拜占庭那樣,因為dromon會被條頓城堡欺負,所
以給希臘火增加Dromon射程的能力,只要草原配種跟波弓
都能增加馬弓的射程不是就解決了嗎(x
波斯就讓銀冠效果及於馬弓就好啦 不用金的馬弓總會出吧
要nerf就拔掉重裝馬弓就好
為什麼不讓庫曼堡兵多點出場機會?
庫曼堡兵真的滿影薄的 明明有便宜/0秒出手/能拆衝車等
很不錯的特色
欽察明明很常看到啊
城堡就打完的話欽察確實不會看到
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[AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC[文明更新] 一般: 在多TC開局的地圖上,中國、瑪雅、印加的額外村民/羊駝 只會從單個TC生成而不是每一個 黑暗時代的木牆與木城門生命值降低 40%31
[AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分其他的自己看 我只翻文明+單位 -- 文明平衡30
Re: [AOE2] 新DLC發佈有望?我比較希望 先把目標放在 當前全文明都出 5~6關版本的官方戰役吧 像馬札爾 HD版的征服家園中 劇情其實就可以拆成5關 但DE居然搞簡化....... 還有日本 用戰國時代也可以做長篇故事 而且當時有歐洲人去日本 可以製作歐洲文明的敵人21
[AOE2] 胡斯派戰車現在的定位是什麼?波希米亞,現在應該還是蠻強勢的文明 城堡時代以後就開始崛起 雖然缺馬前期又沒啥加成比較不適合開放圖,但陣地戰很強 尤其是競技場這種地圖,榴彈砲OP 其他金冠肉僧、城堡時代火槍、125%額外傷害長槍兵都是好用的手牌14
Re: [AOE2] 胡斯派戰車現在的定位是什麼?前一篇推文講了很多 我的經驗是 如果用火槍或投石車打TC 有時候對方村民會修 你控兵打對方村民8
[AOE2] Update 77209(最新資訊 退回上個版本)共通:排名模式下看地圖崩潰的問題修復(恩 我希望是真的) Xbox模式:修復很多情況下遊戲可能會崩潰的問題 UI:比較重要的是小地圖大小提高了75% 文明平衡6
[AOE2] 朝鮮/葡萄牙/波希米亞UU如何擋大家好 自己平常都打游牧,通常就是封建海戰,城堡出馬打一波。 但是當遇到朝鮮葡萄牙波希米亞這些打城堡UU的,我每次都被打成智障。 一整陀的馬戰車在你TC底下繞來繞去射也射不死。 風琴炮射程比TC還遠,相當的棘手。馬量不夠,貼上去也死傷慘重。2
Re: [閒聊] 戰車還是坦克一般人一開始接觸軍武很多都是遊戲 紅色警戒系列 : 天啟坦克 光稜坦克 灰熊坦克 犀牛坦克 幻影坦克 長毛象坦克 星海爭霸系列:1
[AOE2] 揚.傑式卡劇情是熱血背骨中年大叔的自述戰記。如果把這次東歐戰役看作三部曲的話, 像是前面波蘭-立陶宛戰役的外傳,登場角色有關聯但沒有很強烈的接續性。 特殊兵種胡斯派戰車我不大會用,感覺火力不如城堡時代火槍兵,偏重防禦。 主要敵人條頓的招降抗性很高,因此酒肉和尚在戰役中能發揮的場景也不多。 難度雖是三把劍,只要有抓到過關訣竅,會比起波蘭戰役要容易。1
[AOE2] 胡斯派戰車 給其他單位減傷 觸發條件是?胡斯派戰車的介紹 寫說 位於其背後單位 所受砲彈傷害減少50% 那詳細位置 到底怎麼算的? 是只要站在戰車附近 就會減傷嗎?