[閒聊] 仙俠跟武俠的差異在於寫作難度嗎?
網文界最常見的世界觀設定就是仙俠,某某門派、某某功法,大部分小說主角的究極目標都是修練成仙,然後長生不老、左擁右抱。
好的仙俠世界與西幻故事同樣有趣,套路文也同樣的多。
武俠似乎相對沒那麼熱門,一來沒有毀天滅地的大場面,就仰賴寫手的文學力與設計能力來渲染氣氛。
武俠雖然是江湖高手,但終究壽命有限,戰鬥力也會隨時間變弱。
所以才會有全盛期的獨孤求敗強,還是退隱後悟出無招勝有招的獨孤求敗哪個比較強這種好玩的討論。
仙俠就比較戰力無上限,低至練氣小卒,上至概念神仙,大道都能磨滅,看多了反而沒感覺,近年無敵流好像也很流行,主角出場直接是頂級戰力,導致看每本都差異不大,甚至可以把故事模板化。
--
武俠能寫出靠地形或心理戰獲勝就好看
武俠是主角神功大成後 一個打一群 一掌拍飛人
仙俠是主角神功大成後 一掌拍飛地球
看看遮天的形容 手指一彈 把你從宇宙的這邊彈到另一
邊 中途撞碎一堆星辰
其實武俠寫到後面也多少會越來越仙,什麼靠內功保持
青春之類的,主要就就誇張程度差別
武俠因為戰力沒那麼誇張能玩的手段很多啊
而且也比較不會出現一個高人就打爆一百個人的畫面
每次看仙俠都在看作者怎麼圓沒有同級戰力的時候附近
的門派怎麼沒吃了整片區域
一點淺見,武俠難在,即使作者能寫出變化多端的招式
,能寫出氣勢磅礡的決鬥,甚至能寫出高潮疊起的劇情
,但能寫出多少金庸筆下,徐克鏡頭下的,江湖?
武俠有先天劣勢,叫「俠以武犯禁」
武俠再強還是鬥不過朝廷,仙俠可能你一個境界突破
比朝廷最強的人還強,你就能滅了朝廷
武俠限制多 很多手段可以克制 仙俠基本上沒上限 跟
網遊一樣 一直升級就好 但很多主角修仙放武俠裡這
樣
一個寫快意江湖、一個寫長生證道
內核就不太一樣了啊
至於談類超能力打來打去,那什麼背景有什麼差,反
正九陽神功跟離火神通跟火遁豪火球有什麼差
誰說武俠不能戰力爆炸?這什麼思維侷限
武俠只要背景不是歷史能玩的可多了
高戰力的武俠就和仙俠類似了
其實仙俠大多也是前期好看而已,有限制有挑戰的戰
鬥才能引人入勝,到後面那些動不動毀天滅地的反而越
看越無感,我自己是認為仙俠不如武俠,而且仙俠那
種未來科技+原始社會的病態世界我也很看不慣
修仙其實是很賽博龐克的世界
上面修仙者飛天遁地宇宙飛行了,底下還在苦哈哈種
田
超詭異的,高端跟低端完全不互通,說是靈氣有限但丟
大招炸人又沒在停的
看分類排行就知道了 現在寫武俠真的吃力不討好
武俠的角色塑造要多下功夫,因為地圖不會一直升級,
人與人的描寫尤其重要
移動距離也有差 武俠周邊幾國 打一打 恩怨情仇都在
裡面很容易互相牽扯 大概中期 全部布局讀者都看清楚
了 仙俠一個境界一個地圖 中間新敵人新恩怨
武俠超級難寫 仙俠動不動就是對波、劍意、大道之力
內容就很空 而你武俠就不能這樣寫 要寫得非常具體
出哪條手、踢哪條腿 都要寫得很清楚
仙俠跟武俠不就爽度不同嗎,武俠再強也是凡人
黃裳創造九陰真經當世無敵,但也終究敵不過生老病死
換作仙俠就是永遠無敵
武俠要換地圖很容易的,從北打到南,不然再去海外闖
武俠戰力爆炸就變玄幻了 這是黃易另闢蹊徑
但武俠終究有極限,無腦加強就變成修仙了,很多時候
武俠完結都是因為沒人可以打了
仙俠時間跨度更大
誰說武俠就要很具體 古龍不就一堆根本不知道發生啥
事 一刀刺死 天外飛仙
武俠走到底沒辦法唬爛還是要往仙俠靠近 純武俠就很
侷限
武俠就低武世界還戰力爆炸,戰力爆炸不就仙俠
不是寫作難度 是課群麻煩度
武俠就是有一群老饕整天想吃以前那個死掉的老老闆
做的菜 你做的不像就說你不對味 就下去惹
而且武俠的基調就跟老鄉村音樂一樣 核心是苦
嘗盡了苦 整個故事人死光了 就能感受到甜
武俠是那個精神內核 我在賽博龐克拿武士刀開沙坦
,一人一刀殺穿荒坂 這也很武俠
一般的武俠都是指古武,賽博武俠還是去科幻吧
差不多是你說的那樣,所以新手小白比較適合寫仙俠
武俠個人沒辦法>軍隊啊 仙俠境界高到一個程度就不
會被人數海過去了
覺得是武俠前面有金庸古龍在 很難突破 太容易被比
較 換跑道比較實際
有賽博武俠寫的好看的嗎?
仙俠我覺得有一個問題,是打鬥畫面越來越簡單。以前
可能雙方還會你來我往個幾招,現在很多都是主角一
拳或一劍過去就收工。
一開始會覺得主角好厲害,但越來越多本都是這樣寫,
真的會麻木。
武俠因為有上限的緣故,所以這種一招收工的情況會
少很多。
樓上說的其實我認為滿合理 因為像我現在看仙俠
都是為了看套路或者主線推進 每次進戰鬥回我就覺得
又浪費我時間刷一回
能不進戰鬥就不用進 反正誰都知道一定主角贏
尤其那種明明主角已經開掛 (除非是扮豬吃虎鋪墊)
然後戰鬥打上去還要打超過兩章 就會很受不了
頂多能接受主角上一章引爆了前幾章的伏筆說學了新招
那既然有解伏筆 那我勉強看一回你用新招打雜魚秀一
下 還算能接受 多了就不要了
大家喜歡的武俠都算是低緯仙俠吧
什麼劍氣 氣功 內力
金庸的越女劍也是出現過一人打軍隊
楊過萬人陣中殺蒙哥的情況
武俠幾乎被金古梁溫寫死了,要創新難度高,別說黃易,
他寫的其實更接近仙俠
黃易就開創玄幻的阿
不過大唐 尋秦 邊荒應該算是武俠
破碎虛空 覆羽翻雲才算玄幻吧?
尋秦開創玄幻?????那天下畫集算啥????
大唐尋秦都不算武俠
仙俠寫到後面會有高武對抗畫面描寫的問題 武俠就不
需要
一般說開創玄幻的就破碎虛空啊
曾經的孫曉我覺得他是寫出武俠另一條路,的未來之星
,可惜後面他連最基本寫完一本書都做不到
大唐跟尋秦肯定不算武俠XD
大唐先不談。尋秦不算嗎
最大的差異在寫武俠沒人看
尋秦算普通武俠吧 大唐是破碎虛空那個世界觀裡的
黃易的方法就是 加入色色就有人看了
黃易原本就是寫色色的阿 最早看他是一部西幻的
武俠寫的好超少 後面幾乎都爛尾
我覺得港漫比較玄幻
武俠沒辦法一個人竊國+滅世。這時代不流行用武力保
護小村子。而是要滅國滅世滅紀元滅宇宙最好平行宇宙
一起滅。簡稱為所欲為
武俠也有高武和低武之分,黃易那頂多算高武,尋秦項
少龍到最後也只比普通人強一些而已,
尋秦分類一直是玄幻,只是確實不是始祖,尋秦的武功
不是主線,而且也看不出俠(練武的信念)在哪,哪裡算
武俠?
連布袋戲都不算武俠了
真的不能有武功就叫武俠,像啥黃飛鴻拍了多少電影連
續劇,一律只叫功夫電影/劇,並沒叫武俠
再說雪中悍刀行,李淳罡那畫風很扯,但這本真的就是
武俠
尋秦算玄幻只是因為它是穿越盜文仔始祖,武功面上他
連強一點的內功都沒有,跟現實世界沒強多少
仙俠到後期戰力爆炸,在那邊道來道去超難看
爆
[閒聊] 仙俠跟武俠通常用什麼作為分界點?如題 之前看一些韓國武俠漫畫 本來都還是普普通通的刀劍互砍 但演到後面都會越來越誇張 但因為我看過的作品87%都是這樣 就很習以為常爆
[問題] 關於武俠的定義,什麼叫做武俠小說(遊戲)武俠這個定義好像很少被認真討論過,大概是每個人的定義都不太一致。 之前跟一個年輕的同事聊天,他沒看過金庸,也不熱衷武俠題材, 問他認為什麼是武俠,同事說:「穿著中國古裝打架就是武俠。」 我說:「那三國無雙也是武俠遊戲囉?」 「嗯......是啊!」他想了幾秒後這麼回覆我。25
Re: [閒聊] 武俠到最後只能變成仙俠嗎?仙俠才不是進化,是偷懶。 我覺得仙俠其實跟日本的異世界題材差不多, 不管好壞,套上去你就可以開始瞎扯。 但寫不出來的扯來扯去就是那幾種套路。 通常武俠會變仙俠我個人都覺得是作者想拖戲而已。20
[問題] 七龍珠算不算東方仙俠世界鉅作如題 七龍珠背景算是東方色彩又有點西遊記的味道 龍也是東方龍 戰鬥系統的氣和氣功也和仙俠武俠一樣 仙俠最重要的門派有龜仙流鶴仙流17
Re: [閒聊] 求推薦武俠類的遊戲武俠:像金庸、古龍的世界,以人為主,故事圍繞人類之間的愛恨情仇。 沒有什麼饕餮、朱雀玄武這些山海經與上古神獸。 神雕雖然有點出格,但還勉強在武俠範圍內。 也沒有仙界、魔界、靈魂轉世之類的東西。 代表遊戲:河洛出的遊戲、天命奇御。16
R: [問題] Steam值得入手的「武俠遊戲」是哪款?發現推文解釋武俠仙俠差異拉太長,另開一篇 手機排版見諒 武俠推薦: 俠客風雲傳(改繪圖前) 劇情高潮迭起,有悲有喜,完整度是我碰過最高的9
Re: [閒聊] 仙俠跟武俠通常用什麼作為分界點?我認為,不應該用武功強弱,高武低武來分,會很模糊沒有標準。 就像劍氣,有的人會覺得這很高武,但有人認為比起御劍飛行,劍氣低武到不行。 何況劍氣要多強才算強,劈死一隻蚊子跟劈爆一座山顯然又是不同的感受。 所以應該用背景設定來分。 武俠:像金庸、古龍的世界,以人為主,故事圍繞人類之間的愛恨情仇。5
Re: [閒聊] 在中國 武俠題材幾乎被仙俠取代了嗎?其實武俠也還是有 只是跟以前不一樣的是 以前大部分主角是江湖人 跟朝廷關係不怎樣或敵對 近年很多主角則是會直接加入六扇門/錦衣衛/.....等官方組織- 借題問 雖然仙劍普遍認定是仙俠作品 但我似乎覺得 一二代 更著重於武林與俠義 三代以後更著重於神 魔 獸 道 也有人有這種感覺嗎?
- 世界觀差異吧? 整體來說,世界觀中只有人的會偏向武俠, 有各種神.仙.妖.魔.鬼.怪之類的偏向仙俠。 但應該沒明確的分界點, 或著說一開始本來沒分武俠或仙俠的分類,