Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了?
現在這個類型大概也只剩下水雷社的世紀帝國跟英雄聯隊了
上手門檻太高,有興趣的人就逐漸少了
連暴雪都把星海放棄了
有人說戰鎚系列,照理來說戰鎚系列不是RTS,是RTT,比較重視戰場調度,內政方面就看CA,因為每代的內政難度都不一樣,有時候做的像阿提拉一樣狗幹難,有時候做的跟戰鎚一樣簡單
現在RTS就水雷社獨大,RTT就CA獨大,市場基本上就被這兩家吃下來了
不過我還是想臭CA,幹你媽的到底要不要做中世紀3,等多久了
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推
成本太高還不都在等特價
噓
世紀帝國什麼時候變水雷社了 你眼中只有世紀帝國4?
推
已經快老到RTT都玩不動了 直接玩EU4 VIC3就好了
推
世紀系列最大宗還是2代的重製版吧
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首Po紅色警戒、星海爭霸、世紀帝國 以前大家幾乎都玩過 現在呢? 還有在流行這種遊戲嗎? 以前明明這麼紅?3
雖然即時戰略遊戲我已經很久沒玩了 但是看別人玩,尤其是看會玩的高手玩還是挺開心的 現在幾乎天天都會看紅警08的影片 雖然比較像一半看RTS一半聽相聲 他的操作跟場面判斷能力極佳3
我覺得是沒到死去,只是玩家變得很兩極 一種是非常核心的玩家,另外一種就是淺嚐同樂型的 竊以為現在即時對戰類型有更容易入門的DOTA或者手遊可以嘗試 就變得喜歡RTS的會很喜歡,但純粹想要即時對戰的可能有其他可以選擇,不局限於RTS上 就我自己而言,感覺就跟格鬥有些類似,會玩的就是會不斷深入玩3
RTS 並未消逝,只是用另一種方式呈現 Spring Total Annihilation10
RTS的沒落原因也不外乎就是操作太雜 技術難度高等等 不過為何RTS會輸給MOBA FPS這麼多呢? 我認為有一個很大的原因就是樂趣來源太單一 RTS是競技遊戲 最終的"樂趣來源"幾乎都是勝利 但是一般遊戲雖然最終目標也是獲勝 但是樂趣來源 獲勝占的比例未必很高1
不如說,pvp的rts少很多玩了,沒有一個好的解說很難讓人看懂,甚至要看的有趣都不容易, 我之前才看到這個回鍋一下 從24之後看起來蠻有趣的,但他的意識真的一般很難很快學起來,還有多線的畫面看起來很潮但玩起來超級累 但pve的一直都有出,質量也不差1
還好吧,就RA2來說西台灣還是有一定的熱度啊。戰網還是都能湊到很多人(不是爆雪的 戰網)。每天早上和中午就等08準時開飯配早午餐 RA2我都是看08居多,其次是月亮3。兩個都有不同的風格和打法。月亮3給我的感覺就是 職業選手的解說(解說的口吻),也不會講太多廢話。但可能是腔調太標準所以梗的部分 遠不及08
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[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直47
[閒聊] 微軟怎麼還一直在開發世紀帝國?不是說RTS已經式微了嗎? 目前還有在發展的RTS我目前想到的只剩全戰系列了 但全戰跟傳統的RTS又有點不一樣 不過微軟還是一直有在開發世紀帝國 不管是之前的2、3代重製23
[閒聊] SRPG會是下一個RTS嗎?SRPG角色扮演戰略遊戲 坊間有類似棋盤戰略這樣的俗稱 過去有許多同類的遊戲產品 比較知名的有大戰略、機戰系列、聖火系列 隨著時間推移21
[閒聊] 全軍破敵 三國還值得買嗎雖然板上文章已經有很多篇,但偷偷握系列真的太有趣了,還是想推坑一下。 首先,如果要問值不值得買,還是得先問自己想體驗那個時代的戰役。因為除了戰鎚系列 外全軍系列每代都有它想呈現的歷史跟戰術特色。 所以與其問那一代好玩,不如問你對什麼時代或戰爭方式有興趣。 下面推坑一下個人玩過的全戰系列。19
[討論] 現代RTS的巔峰作品是全軍破敵嗎?看到世紀帝國4要秋季上市了,想想現在RTS的市場真的小 現在檯面上有的就世紀23、死掉的星海,英雄聯隊的呼吸應該也已經停了,目前大概就剩 下CA的全軍破敵系列還可以年年出新作品還保有一定的人氣 個人從幕府2開始玩,玩到現在的戰鎚2(三國、阿提拉跟不列顛沒玩 這種大戰場的部份真的沒有人可以跟CA比欸,加上血包後更好玩(像是世紀4那樣接戰連17
[閒聊] 有模擬18-19世紀的rtt或rts遊戲嗎RT 有碰過total war跟戰意 最近想玩看看線列步兵時代的RTT或RTS遊戲 想模擬一下拿破崙時代的戰場 要等全戰出新的拿破崙肯定還要很久3
[閒聊] 世紀帝國4 真的不合我胃口真的失望 打鬥跟黏土一樣 一點戰爭的感覺都沒有 水雷社我以為物理效果能做的跟英雄連一樣好 沒想到,世紀帝國4 就這樣草草的亂做5
Re: [閒聊] 世紀帝國是否無法做現代戰爭現代戰爭分工專業越來越細,跟現代遊戲的發展方向背道而馳 以前RTS控兵就已經很難了,以星海爭霸為例 有看過韓國選手控兵的就知道一次能控10~20個兵就是神乎其技 而且這還是兵幾乎都沒有特殊技能的情況下 現在你要想向每個單位都有好幾個技能要控
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