Re: [閒聊] 其實PC 才是CP值最高的吧?
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 我覺得主機應該未來除了掌機以外都會被淘汰
照常理來說是要淘汰
但實際上不會
原因跟你講的相反
玩家根本真正不需要家機
需要的是便宜可以打電動的平台 就算是電腦也可以
真正想賣主機的是廠商 包含硬體廠商還有遊戲開發廠商
前者是因為這就是他們的生意 後者則是因為市場區隔
https://reurl.cc/q0MzA0
: 以開發遊戲而言
: 同樣都是一款遊戲
: 能全平台肯定要全平台才能撈錢
: 而xbox的底就是PC 基本互通
: 那對於遊戲開發公司來說 開發PC版等於吃到主機這塊
: 所以主機獨佔這種事只是主機商拿大錢出來迫使遊戲開發商留下來的不正常商業模式
終?
: 是要回歸成本跟收益考量
: 就好像戰神4最終還是跑到PC平台
: 又或者GTA5各個平台大熱賣現在破億銷量
: 大家可以沒有主機但不能沒有電腦
: 尤其是筆電越來越能玩遊戲
: 終究是會被電腦吃掉除了掌機以外的主機全部市場
:
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※ PTT 留言評論
爆
首Po如題 很多主機粉 會說主機CP值很高 但是我們細細探討CP值的定義 不外乎就兩個詞 俗和大碗 誠然 1萬8千左右的價格 就可以玩到準2K的體驗1
: : 誠然 1萬8千左右的價格 就可以玩到準2K的體驗 : 確實符合CP值的定義 : 但是如果考慮到服務費與後續周邊 那可就一點也不俗了 PS5 明明就有數位版 1358027
簡化一下問題比較好,改成如果是雙棲玩家(有 PC/TV game主機)時,相同遊戲你會選 PC 版本 or TV game 版本? 有時只有一種的人會很難討論啦. 像我古早以前是機車派,覺得開車一大堆缺點. 什麼停車位要付錢啦,車子很貴搭計程車搭到飽都不會超過. 油錢保養費稅金超過機車很多,開車上班很塞,機車比較快.36
這問題又沒有標準答案,看個人狀況不同選擇不同的組合 為什麼一定要爭個所有情境皆適用的最佳解出來= ="" 1.有非常想玩、非玩不可的遊戲 =>出在什麼平台買什麼,薩爾達買switch、魔獸世界買PC 2.輕度玩家:對遊戲有興趣但只能抽出一部分的閒暇時間玩遊戲1
其實肥肥我認為啊 現在出社會之後打遊戲最重要的是時間 一個禮拜根本沒多少時間打遊戲 然後要買PC+NS+PS5,還要訂閱XGP、Netflix,還要打FGO 每個禮拜頂多撥個10h打遊戲就很多惹9
我覺得主機應該未來除了掌機以外都會被淘汰 以開發遊戲而言 同樣都是一款遊戲 能全平台肯定要全平台才能撈錢 而xbox的底就是PC 基本互通2
其實很簡單,用以下這張問卷來決定就好了: Q1. 你想玩的遊戲只出在一個平台上嗎? 是 -> 買遊戲出的那個平台 否 -> 前進到第2題 Q2. 你想玩的遊戲比較適合用鍵盤滑鼠玩,或者至少你個人比較習慣用鍵盤滑鼠玩嗎?9
這種問題用過雙螢幕的人就回不去了 雙螢幕實在太過方便 可以左邊開暗黑,右邊開動畫瘋 很多遊戲還沒辦法讓玩家全程做有意義的事情 總是要做些什麼無聊的事情24
PC玩遊戲是為了爽度 而不是cp值吧 畢竟比較正常能用的CPU都上萬 顯卡也都2萬上下了 光CPU的錢 貼個幾千就能買ps5了41
阿肥現在賣電腦的啦 你跟阿肥說PC CP值高? 你要不要看看自己在說三小 這是PS5 蜘蛛人2
99
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言少了第三段,幫你補上 ‧市場被PC所侵蝕 日本的PC玩家人數最近大量增加中,以全球來看的話更是在日本之上。有傳聞說艾爾登 法環的銷售幾乎都是PC(譯註:他只提到開發商有方法可以推估出來,沒說明情報來源) 「總之PC、PS、XBOX多平台開發不就好了」,這是到2010年代初期的風潮,現今已經變31
Re: [情報] 往日不再導演:原價購買是最好支持想問一下 像最近PS+送FF7 表示再強再棒再新的遊戲 都有可能在短時間內推上PS+ 這樣是否會造成玩家對於買遊戲這一塊變得越來越被動 反正沒時間玩、反正哪天會變免費遊戲、反正... 我也只能想到 想賣主機要靠遊戲 遊戲改用送的則同時增加主機銷量跟plus訂閱量20
Re: [微軟] Xbox已輸掉遊戲機大戰,索尼是主導者如果單純看銷量的話,任天堂才是龍頭吧? 雖然這歸功於任天堂遊戲市場策略長的跟其他次世代主機不一樣。 另外Sony占主導地位這點...... ps5 我覺得這幾年的影響力也是到這兩年才出來。 : 雖然許多國家已經批准了這項交易,但微軟在英國和美國面臨著激烈的反對。英國競爭和 : 市場管理局已經阻止了這項合併,但微軟和動視暴雪目前正在對這一決定提出上訴。15
Re: [問題] 主機不靠獨佔遊戲真的沒有競爭力嗎最初的主機並不是以獨占為賣點,而是以便宜為賣點 等到主機銷量起來之後,才有廠商量身訂做所謂的"獨佔"作品 PS5現在根本的問題是產能沒起來,量沒鋪開 沒有量,沒有市場,那你就很難跟第三方廠商談什麼獨佔 再來是現在遊戲開發的成本和風險也越來越高,第三方廠商也越來越傾向14
[情報] CMA發布第三方廠商對收購ABK的意見報告CMA發布他們找第三方遊戲廠商對微軟收購ABK做電話會議的意見報告 ResetEra那邊有報告內容的整理 *六家第三方廠商在2022年10月至2023年1月做電話會議報告12
Re: [閒聊] GBO2:15fps打射擊遊戲,你行嗎?現在廠商做遊戲好像越來越輕鬆了 只有像頑皮狗,Rockstar... 這樣的廠商才會對遊戲做優化 做到最佳化 家機本來強調的就不是強大的效能8
Re: [閒聊] Switch還能再活好幾年!美國任天堂總裁:之前發文就說過了, 根本不用發新機。 聽那些在喊燒要升級新機的,就是請鬼拿藥單。 主機商跟遊戲商談條件時,主機商最大籌碼就是硬體市佔率。 這個模式PS4玩得很成功。硬體根本沒利潤在賣。拿普及率去壓遊戲廠。7
Re: [閒聊] 遊戲業為何待遇差一般軟體業這麼多你要說最簡單的原因就是遊戲業賺得不夠多,或者應該說他先天的獲利方式大幅限制了 遊戲業能夠賺多少錢。你說的那些賺很大的IT企業如FAANG,他們沒有一間公司是專注 於開發一項「產品」,他們注重的是開發一個「平台」,簡單說你能夠把使用者綁到你 的平台上,你就能夠有源源不絕的錢一直進來,要知道光是平台上投放的各種廣告就幾 乎是一種暴利,只要維護平台不要自己做死,廣告商會一直付錢給平台商。3
[問題] 問家機玩家對硬核策略的接受度以往一般硬核策略遊戲都是出在PC平台上, 但近年很多廠商為了搶佔市場,所以也發行了家機版本 像CK3即將推出, 之前P社也推過stellaris;此外也有像文明帝國VI。
爆
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