Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
說實在的,我能理解3A好貴做不起不要一日登天,但是台灣遊戲公司連一個其他國家遊戲公司生出來的中成本開發的遊戲都沒有啊==
像最近要出的聖劍傳說瑪娜傳奇3那樣的遊戲,看就知道SE給的成本不多,但這樣的遊戲台灣也沒有遊戲公司做得出來==
現在都只能靠個人、靠獨立遊戲,以前那些輝煌的遊戲公司,沒有一個在進步的,不是繼續吃老本,就是改作手遊代理。
然後一堆人思維都覺得台灣人不挺怎麼賣,現在都2024了,又不是網路不發達的時代,現在還有這麼多遊戲平台,文本多做個英文翻譯,就能通歐美市場了。
現在能拿上檯面的都是獨立遊戲,怎麼想都覺得產業發展很怪吧?台灣以前遊戲公司出的遊戲不是沒人買啊==
台積電跟捷安特很強沒錯,但人家是一般上市櫃公司,歐美日雖然也有很多獨立遊戲,但多數還是以上市櫃公司出的遊戲為主,台灣是全靠獨立遊戲==
有人說以前台灣遊戲都是抄襲什麼的,但中國遊戲不也一堆抄襲,然後爬到現在的地位?
台灣遊戲產業就是出問題了啊,還不能說是怎樣?只能歌功頌德唷==
※ 引述 《milu5566 (咪嚕56)》 之銘言:
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: 純閒聊跟少許心得
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: 小弟姑且算是現役遊戲業的從業,應該還算是了解產業狀態。現在製作3A遊戲,公道價成: 本1億鎂。無論遊戲開發有多夢想、有多熱情,當提出要做3A時,至少先能說服老闆或股: 東專案具備盈利的可能性。
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: 可以超無腦簡單粗暴算一下。定價為2000台幣,要回本1億美元,至少需要賣出150萬套。: 而這個銷售數量單靠台灣市場是完全無法達成的。因此,有幾個關鍵的先決條件:
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: 1. 銷售市場與定位
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: 遊戲必須能在台灣市場稱霸,這是基礎(基本上最有可能稱霸的市場)。如果能在台灣成: 功,也許在沒有外部因素影響下,理論上中國市場應該也能打開,但我們都知道現實中外: 力一直存在,因此中國市場夢想不大,天生屬性關係不是開場入滑就是晚點入滑,時間早: 晚問題 。參考活俠傳,或許能把韓國、越南列入目標市場,或者說九日一樣能努力歐美: 市場,但無論如何連基本盤(稱霸台灣)都可能暴死,要說服老闆能打入外國市場無疑癡: 人說夢(一定程度上其實滿樂見黑悟空成功,至少這代表是有夢想的)
:
: 2. 人才問題
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: 其次就是台灣是否具備足夠的遊戲開發人才?我個人認為除了知製作人外,台灣的基礎條: 件是有的。事實上,很多台灣人才已經在中國各大遊戲公司是關鍵角色,不少人技術力與: 商業能力都是頂尖的。如果能將這些人才吸引回來或純靠現有的台灣人才(有一票都在博: 弈哈哈),技術應該不是問題。
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: 3. CP值與風險
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: 最終還是回歸到成本效益的問題。3A大作能帶來多少盈利?一樣懶的想,就拿最近看到的: 文章論黑悟空的及格線是500萬銷量。而台灣首款3A作品,我們可以稍微降低,訂在200萬: 套。這大約會是1.2 億美元的營收,扣除1億美元的開發成本,僅剩下2000萬美元的利潤: 。這樣的回報率與超高機率的暴死風險相比,還不如投在S&P500或買賣房地產,甚至是像: 台灣遊戲業現在的選擇「博弈」、「代理」、「手遊」,要用愛發電就是組個小團隊做小: 成本開發(老實說我覺得現況是最適合的,其實有不少大公司就是用本業賺錢再投錢當天: 使投資支持獨立遊戲或小團隊)
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: 以上,只是想說老闆跟投資人不是笨蛋,就像很多人也會想選3-5倍薪水的博弈業,身在: 台灣的老闆夠理性就不應該選擇開發3A
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: 真的有人作這件事,基本上只有可能是來了一個能不把1億鎂當錢的有錢有愛有夢想愛遊: 戲的超級天使投資人
--
台灣遊戲有 只是賣了
不能講,講了就4-11
所以你去做遊戲了嗎?這堆問為啥沒有的年經廢文有1%去做
遊戲嗎?==
大宇算吧,不過他放棄了
對啊,所以當初覺得他把雙劍賣了也好==
虎爸虎媽好了啦 先用同樣標準看自己再來要求別人
不奇怪 賺錢的不錯去做這個才奇怪
不奇怪 賺錢的不做去做這個才奇怪
也沒要歌功頌德的意思
不過很多雲仔出來全篇都是我覺得就很好笑
先問你自己有一個可以賺好幾倍的跟不知道會不會虧錢的
問一下喔,你定義的中成本是怎麼判斷的?
遊戲畫面和時長?公司人數?還是銷量?
看建模水準不就知道了,跟他們FF系列差多少?FF就是高成本開發遊戲,他們自己說的。 誰成本看銷量的==
昨天看steam剛好看到RPG Maker在特價 有興趣的可以買
來丸丸看 雖然很陽春
上一次有板友問完「30歲辭職做遊戲好不好」然後真的去做
的已經是四年前了
我記得遊戲出了?
你做的遊戲不符合歐美市場~你搞不好還白花翻譯的錢~哈~
歐美玩家其實接受度滿多元的,指令式RPG做得好他們也會買
你沒像人家月入十幾萬是不是你有問題
台灣遊戲有不錯的時期,我一直都很爛,這怎麼比?==
因為台灣遊戲業曾輝煌過,但現在都沒落才唏噓吧
這篇的遊戲有沒有到你的中成本標準阿
幹嘛唏噓,最近也一個做按鍵手機的下市也輝煌過
是還滿唏噓的==
先說失落迷城我只有在水管雲一下
但是看YT影片,畫面可以到你說的中成本遊戲了吧
赤燭跟雷亞都不算中唷?
赤燭不是獨立遊戲嗎? 雷亞現在還有新遊戲?
手遊爽賺,做啥單機
失算 但成本不高的話 起碼應該也要有個十幾個才對
雷亞有新遊戲喔......但沒人在乎......
雷亞vk克事件+後面有的沒的爭議後就沒人鳥了吧
所以這就只是月經文,大家都知道不行,也知道問題在哪
但也很清楚我們的產業重點不在這邊,只是看到有人作夢
或者引戰時一起來踩一下酸一下而已
我們能出一些有成果的獨立遊戲小組就很好了
規模想擴大真的是別想太多了,商人逐利,不賺錢的事情
誰會想做呢?
10人以下還能靠熱血靠愛燒,幾十人就絕對不可能了
而且說真的3A級規模擴大也不一定適合台灣的環境
我們東南亞巨嬰只接受拍拍喔==
你怎麼不問你爸媽家裡為什麼沒幾個億
就房地產太好賺,台灣的投資熱錢都去房地產了,風險低
高報酬,誰要投資其他產業?
產業沒有出問題 出問題=>倒光了
重點是提案那關就知道市場賺的機率低 要怎麼往上提
輝煌過的那些老IP不就一直還繪被提起那些
啊其他就是發現輝煌以後有錢 錢拿去滾錢比放進來燒還要被嘴
好多了==
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
爆
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爆
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