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[閒聊] 回合制戰鬥要怎麼才能變好玩

看板C_Chat標題[閒聊] 回合制戰鬥要怎麼才能變好玩作者
Sunpayus
(SunPayus)
時間推噓56 推:60 噓:4 →:68

最近玩P4G在思考這個問題 總覺得回合制最大的問題就是容易膩
發招動畫就算很帥你看10次 100次還是會膩 更何況P4動畫就 嗯==
回合制戰鬥要怎麼修改才能變得好玩一點啊 還是這是無解的問題

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.24.197 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.0FEs88AQDZQU

charmingpink11/08 15:35戰敗CG

kons11/08 15:35去玩原罪2,就有答案了

我1 2都有玩ㄟ 的確比P4那種好很多 不曉得是不是跟策略性比較高有關 畢竟戰鬥過程可以移動還有可以跟周圍物品互動 聽說BG3也很棒但我買了還沒開始玩

arrenwu11/08 15:35現在也還是有不少人喜歡回合制戰鬥吧?

nahsnib11/08 15:35非即時戰鬥也差不多啊,玩Poe到後期也是同樣動作不斷重複

npc77611/08 15:35誰的廢問分身

gameboy061811/08 15:35動作遊戲你看10次 100次也是會膩啊

vsepr5511/08 15:36auto掃蕩啊

vsepr5511/08 15:36你看暗喻幻想那個低等直接打死跟掃蕩也87%像了

error40511/08 15:36口袋怪獸:

amsmsk11/08 15:36現在反而喜歡回合制 ARPG也只是同一套一直重複

shinobunodok11/08 15:36增加策略性吧 軌跡這邊就弄的很好 雖然劇情一坨

vsepr5511/08 15:36最好玩的就是不用玩

amsmsk11/08 15:36回合制策略性搞好 比動作遊戲可玩還多一點

nahsnib11/08 15:37重點就是要有不同的關卡,或者角色可以持續成長得到不一

nahsnib11/08 15:37樣的操作技巧、戰略

※ 編輯: Sunpayus (111.82.24.197 臺灣), 11/08/2024 15:37:22

sasadog11/08 15:37所以你是想跳過動畫演出嗎 有些遊戲可以取消啊

langeo11/08 15:37不好玩就是奶子跟屁股不夠大

kinn11/08 15:37可以走位就會變好玩

Sunpayus11/08 15:38好像真的跟走位有關係

sasadog11/08 15:38嫌太簡單的話可以去玩世界樹迷宮

x215967911/08 15:38像undertale那樣要閃彈幕

stkissstone11/08 15:38你口味沒對到 建議左轉 而不是擺高姿態發廢文

oyaji556611/08 15:38我就問誰打超級機器人大戰沒關掉動畫的

RevanHsu11/08 15:38其他類型後期重複勞動還不是一樣無聊 等於等於

mizuarashi11/08 15:39歧路2

rrzysccr11/08 15:40關卡設計要很用心

tchaikov181211/08 15:42去玩陷陣之志,你就明白了

oyaji556611/08 15:42之前玩漫威午夜之子,回合制搭配卡牌+場地互動還不錯

oyaji556611/08 15:42,可以把超級反派擊飛去撞油桶配電箱等道具

kinn11/08 15:42有走位>戰棋 沒走位>變化性不大的集換式卡牌

HolyBugTw11/08 15:43回合制不是問題,每次選項都一樣的作業感才是

aiiueo11/08 15:43軌跡我靜名動畫玩了三代看了數百次也沒膩

tchaikov181211/08 15:44回合制的核心是策略,要好玩就是藥避開公式化唯一

tchaikov181211/08 15:44解,而做法就考驗設計者的數值和關卡

jeff66611/08 15:45其實軌跡嚴格來說不算回合制吧XD

lazioliz11/08 15:45先定義回合制

HolyBugTw11/08 15:45D4那種放門票跑王刷個幾百場你會覺得好有趣嗎?

ackes11/08 15:46寶可夢?

sasakihiroto11/08 15:46人龍8就夠好玩了

x215967911/08 15:46或者像fearhunger那樣被打到動不動就永久斷手斷腳

bibbosb411/08 15:47寶可夢:

s203abc11/08 15:47加入即時

anumber11/08 15:47哪種遊戲重複100次不會膩的

HappyPoyo11/08 15:47小朋友 你們喜歡口袋怪獸嗎

Hsan11/08 15:48提高難度 增加策略深度 加入肉鴿元素

bobby475511/08 15:48那只是你不適合吧 P系列已經改得很好玩了

s203abc11/08 15:48手速一慢就輸了

shikao11/08 15:48寶可夢:你首週多少

bobby475511/08 15:48P4G最大問題是太簡單 P太萬能

Hsan11/08 15:48你不喜歡不代表它不好玩 喜歡回合制的玩家不在少數

bobby475511/08 15:49所以打怪才會覺得作業性高

willytp9712111/08 15:49東方年代記試試看

wiiann11/08 15:50暗喻就做得不錯了 至少我玩到破關 都不覺得戰鬥有煩躁感

xxx6013311/08 15:52策略下棋。 但是不要作業感太重

rommel199011/08 15:52戰場女武神就還不錯啊

LF2Jeff11/08 15:54ACT戰鬥就算做到DMC那種程度會願意一直打下去的也是少數

leamaSTC11/08 15:54原罪2那戰鬥系統爛得跟.一樣...也難怪懂了

leamaSTC11/08 15:54你推原罪一搞不好都比較好

cafe12345111/08 15:55可以f5重新整理跳過敵我所有技能動畫

leamaSTC11/08 15:55然後講白點就是回合制還動作制看人 回合制你不玩高難度

leamaSTC11/08 15:55不動腦當然就是一直看招式動畫

fbos13911/08 15:58可以開自動戰鬥,讓玩家能去做別的事

knight6061511/08 15:58重點根本不是回合制是重複作業啊 所以肉鴿類為什麼會

knight6061511/08 15:59時間小偷 因為他減少了作業的重複性

ZooseWu11/08 15:59文明系列:玩膩?

jorden080411/08 15:59回合制高難度的絕對不是一直aaa就能贏的

TheMatt11/08 16:00軌跡系列可能不算純回合制,但撇開劇情不說,它的戰鬥

TheMatt11/08 16:00模式還是有在隨時代調整,現在界軌這種我覺得算不錯玩

tacticalandy11/08 16:02單看戰鬥系統沒法讓玩家覺得好玩吧,劇情、養成、成

tacticalandy11/08 16:02就收集等等都會影響

leon1979060211/08 16:02難度問題吧,回合制太簡單就會一直AAA當然膩很快

StarTouching11/08 16:04動畫改短一點 並且減少戰鬥總量 提高戰鬥難度

StarTouching11/08 16:04動作遊戲太簡單像無雙你也是會膩的

roc07411/08 16:04把軌跡系統抄過去唯一解

ilove64011/08 16:05可以走位的回合制不就戰棋

as92090911/08 16:06加入手部乘區例如undertale

StarTouching11/08 16:08復活邪神有個系統叫陣形 其他遊戲可以借鏡一下

inory85062811/08 16:11文明6

foxxy302011/08 16:13個人覺得界軌算是在回合制中加入很多要素的了~

foxxy302011/08 16:14*最多

skyofme11/08 16:14你先把你的好玩定義分析出來你就知道答案了

Minagi200511/08 16:14人龍8很棒,取得很棒的平衡

xga00mex11/08 16:19勇戰R 高難組合夠多 低難能當割草遊戲 看想怎麼玩

asd91142011/08 16:19柏德之門

hank8117711/08 16:19寶可夢的回合制就很好玩啦,有速度值、先制招式,甚至

hank8117711/08 16:19還有空間隊

xga00mex11/08 16:19很多回合制操作都要等動畫 會很燥

crazycy11/08 16:23軌跡除去界軌加入原野戰鬥的話 完全是純回合制吧

crazycy11/08 16:24軌跡也可以走位阿 沒聽過有人把它當戰棋

crazycy11/08 16:26就P系列和人龍78讓一堆人覺得JRPG戰鬥還在那邊又臭又長

ThreekRoger11/08 16:26軌跡居然被踢除回合制了嗎,真是太令我驚訝了

h7531141811/08 16:27所以現在流行即時制混回合進去還可以自己挑要打哪個對

h7531141811/08 16:27手或繞過去呀

h7531141811/08 16:28取得即時跟回合的喜好平衡

h7531141811/08 16:30然後畢竟是pa2時期所以才建議你選簡單刷過去就好呀XD

h7531141811/08 16:31不過我就愛回合制這套動作遊戲玩太累了

dodomilk11/08 16:32不想拚反應的時候就會玩回合制啊

h7531141811/08 16:32軌跡一定算回合制,人龍8就算你愛怎麼看演出到千禧塔要

h7531141811/08 16:32刷還是會重複

h7531141811/08 16:35然後開放動作遊戲也普遍或多或少有罐頭不可能沒重複的

h7531141811/08 16:35這是製作上沒辦法的

NoLimination11/08 16:36從來沒有覺得回合制不好玩

aa901211/08 16:36一直都很好玩

aa901211/08 16:37下一篇 魂系戰鬥怎樣改才好玩

winds414111/08 16:44玩崩鐵啊 同樣的招式搭配各種環境跟遊戲規則

happy9427711/08 16:47加入前後排的概念就很好玩了

h7531141811/08 16:47看來電波不對不然你p4p5暗喻一路玩上去戰鬥體驗一定是

h7531141811/08 16:47進化的QQ

h7531141811/08 16:48合面具養怪也是一種樂趣在

sustto11/08 16:50寶可夢那樣 靠ip

sinje198822911/08 16:54回合制就跟策略有關 要有趣的話要從機制下手吧

sinje198822911/08 16:55策略過於單一 枯燥 易判斷對手下一步 這都會讓成就

Sheltis11/08 16:55軌跡回合制就閃軌12菜刀隊做爛而已其他都不錯 魔法跟純技

Sheltis11/08 16:55能平衡度還行

sinje198822911/08 16:55感大大減低

h7531141811/08 16:56所以回合制機制怪設計會比較多,但也會跑出那種這惡意

h7531141811/08 16:56設計搞人想靠等差丟招過去的罵

slimu000111/08 16:57人龍7、8

h7531141811/08 17:027不適合吧…後面一直軌道砲叫幫手滿單調的

combanbi11/08 17:09寶可夢對戰請,你要不膩就是pvp,變化就是比pve多

tacking52011/08 17:09歧路 一代隱王初見絕望感十足

Hybridchaos11/08 17:35不是回合制的問題 是遊戲機制策略性不足的問題

ks00711/08 17:43提高每回合策略部分吧

mamamia041911/08 17:58就像下棋阿,好玩在你能預測下幾步,但卻不是百分之

mamamia041911/08 17:58

mamamia041911/08 17:58尤其pvp根本阿諛我詐

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