Re: [閒聊] 格鬥遊戲要怎麼撐過新手期
※ 引述《Sunpayus (SunPayus )》之銘言:
: 快打6買來玩10幾個小時 還是連強一點的電腦都打不太贏
: 其他遊戲玩10幾個小時別說多強至少可以感受到樂趣了吧
: 但FTG只感受到痛苦== 這就是格game越來越不受歡迎的原因嗎
格Game大叔來給一些意見
1. 首先 新手要快速體驗樂趣 請一律選擇現代模式
經典模式尻指令 等到以後你真正想要變強的時候再換就可以
2. 另外 格鬥遊戲 新手不建議進自由對戰的戰鬥大廳
也不建議打電腦 打人類比較有溫度
麻煩請直接去打Rank牌位就好
格鬥遊戲的環境跟團隊遊戲不一樣
團隊遊戲的自由對戰 主要都是輕鬆亂打 強度參差不齊
格鬥遊戲的自由對戰場 強度全是妖魔鬼怪 而且每個都是抱持著殺意來的
打牌位才比較可以遇到跟自己同等 或是比較弱的對手
3. 還有 白金牌位以前 不建議進訓練場
訓練場是白金牌位之後 有心想要變的進步 才去的地方
新手一開始就去 只會消耗耐心跟樂趣
新手主要就是現代模式 輕中重三個輔助連段 看一下是上段中段下段
主要以輔助連段為攻擊手段即可
重點在了解遊戲機制
等到牌位慢慢上去了 感受到自己變強了 樂趣自然就出來了
有樂趣的時候 自然會產生想繼續研究精進的動力
--
自由對戰就是像以前街機投幣 根本不知道對面坐下的會有多強
完全不會管你的強弱 反正我坐上來就是要把你送下去的
快打6的lv8 cpu應該至少有鑽石等級的玩家強度 新手直
接打很容易挫折到炸
就 每個坐著的人 都是殺意波動全開 XD
不建議進訓練場是什麼鬼
lv8就讀指令很強 但還是有些規則可循
白金牌位以前本來就不需要進訓練場
不要打cpu,cpu的機制根本反人類
白金前 都還在蝦亂按的程度而已 又有連勝加乘
新手當然不用蹲訓練場啊,都沒打出樂趣蹲啥
這麼早期叫新手進訓練場 根本只是消磨耐心
不建議沒錯啊 又不是要打比賽當選手 玩遊戲首先是要爽
Cpu8連世界冠軍都常拿來當練習對手了 反人類在哪
反人類阿 會去爭格鬥遊戲世冠的 我覺得都快不是人了
尤其是快打這麼吃立回的類型,不打真人先蹲訓練場根本沒
用
而且現在有電腦木人機制了 應該有些人都直接找木人了
應該沒幾個在打CPU的了
白金前就是哈咩招好用一直用就上去了
訓練場那麼無聊 新人最好是留得住
uma是說lv8適合拿來練習防守 因為他會讀指令 你出會被
差和或確反的招一定會被打 但對新手來說就不太適合 因
為對手不是這種等級的
要先有樂趣 才會想變強 屆時再去訓練場即可
的確 現在直接去打小模模就好了 他甚至大師等級都還會
放水= =
先跟新手一起玩找到樂趣再去磨細節,人鬼那種本來就帶目標
的企劃才會直上訓練場,人家現在需要的是樂趣
給假ai 讓新手以為在跟新手真人對打
給ai假人 讓新手以為在跟新手真人對打
最好是會打字嗆聲甚至用語音罵人的ai 越真新手越有樂趣
先跟新手一起玩 有朋友誰跟你快打
AI假人已經學會茶包對手了 夠真了
大廳對戰台沒在跟新手客氣的,還會嘲諷人
排RANK配對出槌配到大師段還會讓你一下.....
我被小模模連續精防四次反摔打Pko過
他開掛了吧xd
喔他確實是內掛(x
在排天梯的時候建議一律待練習模式
排隊的時候可以 打打連段暖暖手
那種一天待在訓練模式n小時只練習的就不用了
被虐爛就不想玩了
我覺得訓練場還是要進,但不是要練連段,而是要先去認
識你的拳腳
那就去認識一下就好不用蹲沒錯啊 想變強的自己會蹲進
去也不用人建議 只是玩玩的會按就去打人
我光是demo就打了兩百小 現在三四百小還是在打LV8電腦
排位賽打完就在鑽石 但還是每天只想虐虐瑪麗莎爽一下
67
Re: [情報] 快打旋風6一週年5折半價,歷史最低價補充一下 快打旋風6 雖然遊戲內多了一個世界巡遊模式 有點像RPG遊戲這樣 到處去找快打旋風6的角色去拜師學藝 但說穿了還是離不開格鬥遊戲對戰的本質,因為這模式 最後當你等級提升、也學到技能 還是會到處去找玩家對戰。 卡普空增加這模式 除了顧慮到新手玩家 在打積分過程中 一直輸 可能萌生退坑的念頭32
Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社我自己是應該超過20年的老格鬥玩家啦 從SF2亂尻亂玩、KOF 95 96 97 98每天在外面打電動間跟人PK,到現在佛系玩 我覺得這改動樂見其成啦 FTG(尤其是SF/KOF這種需要尻招的遊戲),新手跟老手的鴻溝不是一般遊戲的玩家可以想像的 為什麼FPS歷久不衰,因為就算你是新手,亂打亂衝總有機會殺死人29
Re: [心得] 快打旋風6 適合格鬥遊戲新手加入的作品上一篇留言 有人疑惑 新手友好又如何 最後還不是要被高手虐 這個問題很正常24
[問題] 快打旋風6 要上大師是不是很簡單 ?知名遊戲大廠 卡普空 CAPCOM 發售的一款格鬥遊戲 快打旋風6 SF6 從去年發售至今也有一年了 在遊戲中也有所謂的牌位階級系統,就是玩家可以通過線上對戰 進行一種 排名賽積分的對戰 獲勝的玩家 可以獲得積分分數 累積到一定分數後 就會給予一定的牌位23
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友------------------------------------原文吃掉------------------------- 以小弟這個東巴這幾年帶新手的經驗來說 小弟大概會做這些事情 0.讓他選角色 基本上就讓她自己選 不要給多少意見21
[心得] 快打旋風6 幾乎0格鬥經驗玩家的心得我原本對這片興趣缺缺,畢竟格鬥遊戲 & 五代真的對我來講太難 我5代只玩17小時,而且99%的時間都在玩連段訓練, 1%時間被一個278等的虐爆一場後就放生快打5了 然後看到卡普空終於想通要搞一個新手玩家也能暢玩的現代模式 試玩版摸一摸覺得還行就入手了21
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友其實說的太複雜了 對想入門的格鬥新手來說 新手絕對必要、非學不可的東西其實很少 以快打的龍來說 只要2mk波動、升龍、摔、再加一個基本的跳入combo13
Re: [心得] 快打旋風6 適合格鬥遊戲新手加入的作品入手快打旋風6 也差不多有二個禮拜多了 玩到現在的心得就是 現代模式真的很適合新手來玩 稍微熟悉一下各按鈕的功能,就能玩得很開心、直接馬上進入實戰 大概玩了10幾個小時吧,我玩肯就上白金了、前面都還在摸索系統 像是動力衝擊 還有動力撥檔 這些新加入的遊戲系統4
Re: [問題] 惡魔獵人系列和魂系列銷售量怎麼差這麼多DMC的好玩之處在於他華麗炫跑的連段,但是練 習連段的過程就不好玩了,根據天份甚至會有些挫 折。 而魂系列的樂趣就是挑戰那些強大的對手,對戰本 身就是樂趣的一大部份了,就算要死很多次才能戰
爆
Re: [閒聊] 鐵道 我設了爆
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