Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 這篇講得好像遊戲設計就一定要玩薩爾達一樣
: 作者根本就是任粉吧
專業的遊戲設計師與從業者本來就大多數都是任粉,這也沒啥需要隱藏的
Anyone who makes 3-D games who says they’ve not borrowed something from
Mario or Zelda is lying
by Dan Houser , Rockstar Games 創始人
--
不是任粉 只是剛好最值得參考的遊戲都剛好是任天堂做的
我覺得就算設計手遊還是要玩過一些主機遊戲
畢竟手遊很多東西都是主機遊戲簡化的
可以不玩任天堂的遊戲,但主機遊戲還是多少要涉獵
把該做的了解不做硬要跟一些冠冕堂皇的理由扯在一起
的人很多
最理想的遊戲製作人就是櫻井政博這種遊戲百科
講真的 薩爾達做成這樣做遊戲設計的真的一定要玩吧
以遊玩來說 老任遊戲到底好不好玩 這都是個人喜好
但以遊戲設計來說 任天堂不少遊戲真的很適合當教材
ptt跟老害教授站在一塊 看來真的老了
你有沒有考慮過大家是跟任天堂站在一塊的可能性?
凡事就把提出建議的當成老害,並不是什麼值得說嘴的,
那只是滿身帶刺的學生時期的普遍反應
任粉然後畢業後首選索尼嗎?
有本事直接把他放進教材裡啊。與其在那邊抱怨「現在學
生都不看OOXX了」,真的覺得必玩必學就明年放進教材裡。
我覺得作為教授可以推薦,可以宣傳甚至放入教材,但這
樣抱怨就真的很讓人反感
對啦 放進去又說別人強迫
怎樣各位最有思考能力的有為青年都有意見
放進去大概又會說沒錢吧
老害多不多是不知道,但懂哥是真的多,教授提醒學生
要多自主學習,一堆人急著跳出來打臉教授,敢問各位
都是遊戲設計領域的高手是吧
沒放進去就已經評價為任份跟老害了,放進去還得了
遊戲設計課程有什麼都不知道,就叫人放教材,搞不好
老師教各種理論,結果你要他給實際產品讓學生用?
如果專業是學鋼琴的乾脆也不要買或借鋼琴 用手機下載鋼琴
app就好了
放進教材就跟上課的教科書一樣啊,你真的不買書還不是可
以靠蹭同學的課本筆記拿到學分,遊戲還可以看實況去雲。
不是啊 開的是遊戲設計 不是電競養成班 對吧
說真的,大學可能有一半的學生對本科系的東西沒興趣
懂哥真的很懂,連專科學校的學生都對專科沒興趣
放進去又說別人強迫 ??? 學生可以不去讀啊 矇眼選自找的
高等教育就不要老師一個口令一個動作了,自己就該自
主學習了
不要說什麼沒興趣,沒興趣讀個機巴的遊戲設計
去讀創作相關科系就是要有點理想的
關老害屁事 市面上幾個GOTY又不是那些老害去評分的
笑死 叫學生自主 那這個學校要幹嘛?
銷量排行榜還需要你跟我講? 我google就行了
笑死,你都大學了還不自主
化學系課本是叫你自己去做實驗然後推出化學理論?
學遊戲設計一開始就他媽的接觸各種遊戲去學習就對了
即使到了現在也能讓玩家覺得有趣的任系遊戲要素
有什麼理由不接觸
這次例子的老師講的是客觀事實也要被嘴
有人是覺得反駁老師很爽才講話的嗎
? 化學實驗比遊戲設計,不是認真的吧
物理系教授叫你自己去做實驗 自己想出相對論
就如同前一篇推文 大可先準備教材帶到課堂討論
而不是抱怨沒有每個學生都買什麼巴赫大全集 不買就
是啊,google就好,但這一半的學生可能連google排名都
沒興趣
其實最煩的就是整天在那邊講你不怎麼做就不行的人
一半的學生沒興趣有什麼 大學多的是大部分沒興趣
然後老師的功能不就是要引起學生興趣?
自己愛捧神就算了還要逼別人一起捧
什麼想出相對論,不會舉例可以不用亂舉沒關係
長輩的關心年輕人總是不屑一顧,然後反諷對方都是老害
等出社會嚐到痛苦後,自己就又會變成當年討厭的老害
這就是社會的現實,沒什麼好吵的
社會現實就是年輕人新創公司屌打傳統廠
電動車是老屁股廠做出來的?
現代AI上一批老屁股說AI不是演算法
老師只是把知識教給你,沒負責引起你的學習興趣啦
YCombonator是一群老人還是一群年輕人做出來的?
好啊 老師"只是把知識教給你" 所以既然薩爾達優秀
那就叫學生怎麼設計出薩爾達阿
學生玩不玩都可以教 為甚麼要問那些無助上課的問題
電動車是年輕人搞出來的,但他是因為過去涉獵各種經典
做基礎,才有這樣的成就,不是憑空就有這種構想
你這又更好笑了,沒有前面那些積累,難不成是崩出來的,
難不成整個廠都是新人,又沒聰老廠那邊挖來的資深工程師
*教*學生怎麼設計出薩爾達
事實就是手遊整個市值屌打console然後傳統遊戲廠
沒有一個會做手遊
spacex 也是一堆從nasa來的
你說積累 傳統廠積累這麼多 阿手遊還打不下來
實際上就算認真關心,只要未來有一點沒關心到還是會幹
老人
可以去自盡了
沒做手遊就能自盡 真的hen嚴格欸
R星要自盡了,你各位沒GTA6玩了
可是手遊很多基礎理論都是傳統遊戲開始的,基本理論還是
要有啊
就像現在很多暢銷書,你真的去問作者,他還是會說參考XX
X經典
TypeMoon:好像有人說我不會作手遊?
PokemonGO:是的,我也不會做手遊
學遊戲設計本來知名遊戲都該玩過一輪
齊上手游天尊的手游也是蠻賺的
原神參考薩爾達 老師大可從這樣講引入學生興趣
而不是單純嗆學生你們都不玩薩爾達
經典不能被拋棄,而且還是有其價值,但面對「學生」真
的不能直接認為學生就應該接觸經典
你都不接觸怎麼成長?只看異世界轉生後宮作的學生
想得諾貝爾文學獎?
整天笑台灣只有博弈,到國外就變市值至上了
積累並不一定是本業的東西喔,有時候娛樂是啟發新科技
的靈感,但這都需要多方涉獵才會有這樣的結果
老師原篇只是感嘆沒人玩主機遊戲罷了 哪時嗆學生了
我看留言有些人不是任黑就是為反而反而已==
本來每個遊戲廠就有每個遊戲廠擅長的,像卡普空動作
遊戲這麼強,手遊也做得不怎麼樣啊,所以卡普空的動
作也不值得學習嗎
要講市值,那麥當勞比米其林餐廳市值都高,那是不是
高級餐廳就沒學習價值了?
類銀河惡魔城你沒玩過要怎麼類?
一直講手遊市值是以為進場的隨便都吃得到別人的剩飯?= =
其實米哈遊恰好就是最大的任粉團體之一吧 做出致敬遊戲
比起用嘴吹難度可高多了 所以這種爭議其實有點新舊教基
本教義之爭的味道SD
沒有這個 原文還要特別排除FF14跟DQ10可見有在玩也是這兩
拿創新廠和傳統廠的差異類比到底邏輯是死去哪?
做遊戲不去涉廣獵聞只沉浸在自己小圈圈跟傳產有什麼
兩樣 剛好打你自己臉
讀文學系結果只看輕小說「老師你說的那些諾獎作品我沒
看過也不感興趣,老師你是不是老害啊,你是不是看不起
輕小說啊,你知道SAO賣多少本嗎」
就是手遊很多也是借鑒主機遊戲的,原神負責人自己講
過以任天堂為師的
能寫出輕小說的你以為他只看那些嗎?
一些工作是寫垃圾抖音歌的人,私底下根本不聽這類型
玩原神也等於玩過半個曠野之息,ok的
最早那批的不好說沒看啦,啊他們是有得選?最近的就不好
說了
現在輕小已經被小說家打下一半 真的不好說
只看輕小說還能讀到文學系,其實算很有天份的吧
輕小說自從WEB跟小說家盛行 人人都能寫後...很難講啦
真的不用在老師跟學校上放不切實際的期待跟要求。
如果會認同學生出去做出成績是因為學生自己優秀的觀點,
那學生出去開發失敗或求職碰壁也是同理。
能進好學校除了學校提供較好的資源(包含師資),也能遇到
比較多優秀的同學。但說穿了這都不代表自己真的能變好,
大部分能留在業界的不是去學校才突飛猛進,而是本來就不差
甚至優秀。
爆
首Po《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只對基本免費的遊戲感興趣?講師對這種現象超擔憂 2023年05月18日 發表 :鯛魚 最近在任天堂Switch平台登場的遊戲《薩爾達傳說 王國之淚》,發售都還沒經過一個星期 ,就已經在世界各地締造傳奇性的銷量。照理說除了一般玩家之外,遊戲製作者們應該也會 深入研究這款遊戲,作為將來製作遊戲的參考吧?不過事實上似乎並不是如此!有位擔任電1
原文就是滿滿的老人臭 說穿了,是遊戲界自己放棄手遊市場的 之前忘了ptt哪裡討論手遊侵蝕console市場,這個就是幻想。 不會玩console的人,沒有手機也不會去玩console (手機出現之前console人口也差不多固定是那個比例)5
我感覺這很正常 免費入場就是吸引人最好的手段 不花錢就能打發時間有何不可 而且我覺得為何強調薩爾達 什麼超過一半沒有買王國之淚63
講師或教授會這樣說,實在太正常不過,純粹只是出於善意吧。 管你平常聽什麼音樂,讀音樂系總要知道巴哈莫札特貝多芬,讀電影系你總要知道教授為 什麼叫你看大國民,唸台藝電影總要去看看大學長侯孝賢李安的作品,畢卡索是先學好素 描才開始去搞他的立體派,無論你喜歡與否,藝術領域都要從經典開始循序漸進。 當然,每個領域都可以細分範疇,你如果是在Berklee學電子音樂,或許的確有機會不鳥28
推 wnhmmax: 有些留言根本是幼稚園來的,還要學校買給你玩= = 05/21 09:41 這個吼,應該跟學院的學習環境有關 以學士班而言 理工的經典都在教科書上了 但是藝術類的經典一堆都在課外爆
就實務上來說,遊戲設計的講師要學生多玩一些經典遊戲也不能算錯。 像FF14開發的時候,吉田就讓FF14開發團隊成員去玩WOW;曠野之息開發的時候,團隊成員 也玩過好幾款開放世界遊戲;大宇要開發2D RPG遊戲,徵人條件之一就是玩過P5、歧路旅人 。 這次王國之淚發售,連索尼、微軟都發文祝賀了,他們自己旗下的遊戲製作人,一定很多也8
我的看法是,那是因為會玩這樣遊戲的人,才會進遊戲設計系。 那只是遊戲設計系這個學系的風氣與特質。 試想想,我們有這麼多經典遊戲,設計出這些遊戲的人,有名的遊戲設 計師,裡面有沒有 1% 是遊戲設計系畢業的呢?應該沒有吧,因為大部 份經典遊戲出現時,遊戲設計系根本不存在或未發達。有名的遊戲設計7
→ tuhiceut: 照貼一遍 學音樂就讀前不一定什麼曲種都聽過 如果老師覺 05/21 07:18 → tuhiceut: 得哪個時代的作品很有意思 大可先準備教材帶到課堂討論 05/21 07:18 → tuhiceut: 而不是抱怨沒有每個學生都買什麼巴赫大全集 不買就是XX 05/21 07:18 → tuhiceut: 更何況音樂系是在招生時就篩選自己想要的學生 而非什麼 05/21 07:18 → tuhiceut: 都招之後再嫌學生很爛 那到底是學校的問題還學生的問題 05/21 07:183
其實玩遊戲本來就該挑自己喜歡的玩吧 硬挑自己不喜歡的硬玩 美其名叫做學習,實際上只是跟風 把自己沒興趣的假裝拿來用,對其他科系感覺影響不大啦 要求對遊戲設計的學生未來硬堆出連自己都不感興趣的成品30
遊戲設計系: 世風當下,新生連薩爾達都沒玩過 中 文 系: 世風當下,新生連古文觀止都沒看過 英 文 系: 世風當下,新生連莎士比亞都沒看過 電 機 系: 世風當下,新生連PCB電路板都沒玩過 土 木 系: 世風當下,新生連個怪手都沒有開過
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