Re: [閒聊] 無雙系列有需要改變嗎?
※ 引述《zsp9081a (推推)》之銘言:
: 看到起源的公布來閒聊討論請益下,
: 無雙發展聲勢也越來越低的感覺,作品的產出速度也放緩了許久,
: 依稀印象有看過許多討論提到光榮公司出品的無雙系列的打擊感不好、很差,實際遊玩上,
: 不論是本家作品又或者是代工類的,不能說沒有打擊感,只能說是聊勝於無
: 可是另外想想,要強化打擊感無非就是從
: 1.黏刀、卡肉之類的攻擊延遲反饋
: 2.畫面震動特效
: 3.音效
: 大概這些部分著手,
: 不過無雙的賣點又是割草般的大範圍掃蕩,如果不能讓敵人在空中飛增加雜草感,那主要賣
: 點好像變得丟失了,很可能兩邊不討好,
: 還是說朝向究極強化割草的方向邁進,單張地圖大小縮小、敵人數量增加,無意義的敗北條
: 件移除,讓玩家想要割草能割草;想要速通能速通;可以隨手拿起玩也沒壓力?
KOEI一直把這系列往策略經營模擬遊戲和角色遊戲發展
雖然說策略類型是KOEI的老本行,但無雙本質上還是一款動作遊戲
割草雖然爽,但久了作業感就很強
很多人說二代的弓兵是噩夢,那看看法環的史東葳爾城
然後再看看吸血鬼生存者
遊戲業的風向就是起起伏伏的
業界把遊戲不斷簡化後,玩家開始懷念起高難度,於是魂系就崛起了
我反正是比較懷念二代的弓兵的威脅性和呂布的一騎當千
我是來玩動作遊戲挑戰強敵和攻略關卡的
不是來在戰場上當救火隊跑來跑去的
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.245 (日本)
※ PTT 網址
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KOEI老本行色情遊戲,發展一下ㄅ
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戰敗CG
有請江東婦女協會會長黃蓋老將軍把敵方女將M字開腿
※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 05/31/2024 20:42:31→
無慘那麼棒
62
[閒聊] 版權無雙賣得比KOEI本家無雙還要好海賊無雙4已經突破300萬套 然後最強的還是薩爾達無雙-災厄,突破400萬套 可說是無雙系列歷來賣最好的 風花雪月無雙也有100萬套 反觀KOEI本家無雙,現在只要能賣50萬套以上就可以偷笑了58
[問題] 無雙遊戲求推薦最近有點受氣 想到小時候打psp無雙蛇魔 割草的爽感 還有可愛的卑彌乎 想要來抒發情緒一下 剛好koei 在特價38
[閒聊] SD鋼彈激鬥同盟 感覺有料?我已經很久沒碰鋼彈動作遊戲了,很大原因是沒PS4(多數鋼彈動作遊戲都出在PS4上) 上一款玩的鋼彈動作遊戲是:PS3的真鋼彈無雙,8、9年前的遊戲了 類似這次SD鋼彈的動作遊戲,上一款玩的則是PS2的鋼彈 VS Z鋼彈,10多年前的 這次有出PC版,也有不少人實況,先看實況當雲玩家,順便看一些評論 目前當雲玩家看一陣子,怎麼感覺好像比想像中還有料,比真鋼彈無雙還有料的那種31
[光榮] NEXON營運,台灣開發:真・三國無雙M無雙最新系列作《真・三國無雙 M》於雙平台上市,加入戰法組合與本營系統等策略要素 由 NEXON 發行營運、台灣遊戲開發公司 NeoBards 以 KOEI TECMO GAMES 的《真‧三國 無雙 8》爲基礎所打造的全新無雙遊戲《真・三國無雙 M》於今(22)日起正式上市。28
Re: [閒聊] Koei正在開發三國的動作遊戲看了一下法米通的情報,還真的沒講啥 番組内で、シブサワ・コウ氏とTeam NINJA(チームニンジャ)による三國志を舞台に した新たなアクションゲームの開発が進められていることが明かされた。 就是透露 Team NINJA 正再做一款以三國志為背景的動作遊戲。 Team NINJAは、コーエーテクモゲームス社内に設置されたゲーム開発ブランド。『27
[問題] 帶有策略性質的類無雙遊戲無雙系列本身是無腦的割草爽game(以三國無雙為例) 但就是有點太無腦了,導致每場戰鬥都是一個人殺去紅點把看到的人都秒了 玩到最後都變成機械式的在破關 很快就作業感重重 總覺得這遊戲完全放棄策略這部份很可惜9
Re: [閒聊] 現在無雙8 更新的如何了你可以玩真三八的無雙難度,真的就有PS2時代的真三1~4和戰無1~2高難度的感覺 1.敵人皮厚血多攻擊力變強,AI變高,敵將還會回血 2.弓箭手和投石兵的攻擊力非常恐怖,很有真三二的弓弩手的Fu 3.虎牢關呂布三刀讓你上西天,跟PS2時代的虎牢關呂布一樣強大 4.角色性能強弱和武器模組強弱會很明顯,像偃月刀方天戟雙劍一定是上位模組,射刃槍就5
[閒聊] 刀劍亂舞無雙公布第3波宣傳影片原文標題:《刀劍亂舞無雙》公布第3波宣傳影片 展現刀劍男士戰場與日常的深厚羈絆 原文網址: GNN 記者 Sam 報導 DMM Games 與 KOEI Games 合作開發,任天堂香港預定2月17日同步在台灣與香港推出繁 體中文版的網頁遊戲改編動作遊戲《刀劍亂舞無雙》(Nintendo Switch),1/7公布第32
[閒聊] 《Fire Emblem 無雙 風花雪月》試玩報導原文標題: 《Fire Emblem 無雙 風花雪月》試玩報導 兼具無雙爽快感與戰記故事趣味性的戰鬥魅力 原文網址: 2022 年 6 月 24 日,芙朵拉的歷史巨輪將再次轉動。由 KOEI TECMO Games 開發的 Nintendo Switch 遊戲《Fire Emblem 無雙 風花雪月》,是以在 2019 年發售的《聖火
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