[問題] 話說怎麼沒有點卡制的手遊?
點月卡制遊戲,曾經與MMORPG綁定,幾乎成為老一輩人的青春。
不論是魔獸、天堂、三國群英這些上古時期產物都是點月卡制,,但隨著突然出現的課金商城,商人們儼然發現新大陸一般,打著免費遊玩的牌子,後面卻是深不見底的大坑。
也讓「台幣戰士」帶有貶抑嘲諷的意思,一舉翻身成感恩載德謝謝有遊戲玩的「課長爸爸」。
同時更多元的玩法跟MMORPG的沒落後,點月卡幾乎已成絕響。
但是如今人手一台手機的時代,有著隨手遊玩、隨身掛機的的手遊世界中。
是太孤陋寡聞,還是利益不符商人價值,明明感覺也是有商機的點月卡制遊戲,卻無人可以使其復燃。
想想,如果以抽卡類手遊來說,或許課一單都不一定保底,但點月卡類,或許只要願意肝素材,就一定換得到。
MMO或國戰類手遊,更是可以打出更多公平競爭機會,讓遊戲熱度不會隨著課長的離去而減少。
究竟時間收費制的手遊,是什麼原因才無法誕生呢
--
要先付錢才能玩ㄛ,跳過
免費講白一點就是誘餌
因為不會賺錢
免費下載騙進來買月卡比付費才能玩還好賺阿
這年頭不免費的遊戲誰玩
就不賺錢 如果能賺錢就有人做了
點卡不就是從月卡過度到免費遊戲的中間產物
現在不叫點卡 叫做鑽石 寶石 鑽蘿蔔 了啊
人少怎麼賺錢
不然那些online game怎麼倒的
或者說為什麼它們後來機會都變免費遊玩了
而且你們要大談手遊之前到底有沒有了解現在的手遊啊?
手遊時代 我怎麼知道我這個月上下線多少次
時間收費也能先給免費遊玩,同時塞很多東西讓你覺得
不玩繼續可惜
那一直免費 要多內容充值VIP 哪個吸引人
課金VIP才賺阿
手機會移動,所以「登入」到伺服器改成需要時跟伺服器要資
料包,所以這類的遊戲改成免費賣月票的類型了
因為算不到你在伺服器裡的時間了
要嘛買斷要嘛免費 月卡制遊戲就是上個時代的敗北者
我就直白點啦,沒有一款手遊值得讓人用訂閱制的方式去玩
有那個閒錢我拿去訂閱Netflix XGP 不香嗎
明明是系統從固定平台移轉到手機上,就是有黑仔要冒出來放
屁
肝資源肝角色,通行證送角,現在免費遊戲玩的早就兼容你
想的那些東西了
也不只手遊 除非是買斷制 不然現在新出的都會走向基本
免費 再透過內購月卡或季票之類的方式去賺錢
畢竟娛樂替代太多了 你要收費願意嘗試的人數就銳減
到底要多聰明才會想要用死的差不多的點卡制
MMO自己後面就免費制的天下了 怎麼傳到手遊
就BZ留了一串堅守月卡的玩家,相反的搞半天Wow也沒法改上
手機
(′・ω・‵) 你想一下 圖奇 水管 改成要付月費才能使用
你還用不用
記得有一款號稱手機板天堂的 就是點卡制度
新手村免費玩 新手村以後月費制
安官桌拍賣場都會把連接端搞爆,架構差太多了
現在有月卡、VIP制
現在的天堂W、M就是了啊,砍怪免錢,砍人就… 嗯
找到了 "teon"不知道島了沒
點月卡制只要肝素材就能換到?頂多給你換平民裝啦,
一堆遊戲還不
是額外擺轉蛋讓你抽
而且課長才不要什麼公平競爭呢
最早月費是沒賣道具轉蛋
免費騙進來太強 沒有人會想要入高門檻的遊戲
一堆遊戲都在賣月卡怎麼可能沒有
先不說手遊 我真的想不出月卡制有什麼優勢 一直繳房
租房子也不是你的啊
啊 應該正名月費制 因為原po這樣打害我順著打
用戶含金量比較高,遊戲可以做得比較複雜啊
管得住自己手的可以在現在的免費遊戲用月費成本獲得更多
,管不住自己手的……說不定還不爽為什麼要先花一筆月卡
錢或者為什麼不讓他花錢
相反的手遊就是水水的所以換走路打寶的就好,要跑副本砍魂
系就做不到了
有訂閱製的手遊/網遊 P/F網訂閱才能玩
講CP值的玩家去跑劇情向的吧,時空貓、紅燒雞翅、FGO,無
課丟下強度慢慢打都比較能生存
你都說了你比較喜歡點卡,那當然就不要給你阿,那
種過時的盈利模式哪會是人性三本柱黃賭毒的對手?
不管什麼制都不會變你的阿 終止服務就是消失
你要點卡收費再賣轉蛋 人家是免費賣轉蛋 很明顯玩哪
無上限課金制賺爛了誰要做點卡
課金更賺,為什麼要用點卡?
後來就改良成通行證了啊
直接買斷吧
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[閒聊] 淺談現今mmo手遊生態以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多25
[閒聊] 手遊有什麼評價比較好的MMORPG?當然不是只看營收啦 不然天堂M就是世界第一了 不過出在手機上的MMORPG評價普遍都不太好 大概就是比轉蛋手遊還要斂財 還有MMO在手機上操作普遍都不佳19
[討論] 手遊課長會買STEAM DECK嗎?之前常在版上聽到一些說法, 課長們也喜歡玩單機遊戲,因為太忙了,只好用零碎時間玩課金手遊, 那現在Steam Deck出了,方便攜帶出門遊玩, 能利用瑣碎時間玩一關殺戮尖塔、打一場肉鴿、建設一下村莊。 何況Steam Deck也不貴,頂配也才兩萬出頭,大概就小課長2-3個月的課金量。16
[問卦] 遊戲公司到底是月卡還是自由課賺的多??月卡制 所有玩家每個月都必須要付費 才能上線進入遊戲 自由課制 不必付費也可上線進入遊戲 遊戲世界開放商城讓玩家選購各種遊戲商品16
Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會這不就手遊或MMORPG模式嗎? 沒有DLC,沒有遊戲內消費,怎麼可能遊戲時間越長越多人買單? 上面提到的遊戲都有課金要素吧,手遊也是越玩越多人課金啊,只是課金人越來越少 賺不到錢就會收掉了。 不過手遊好歹都是免費玩,Ubi的遊戲要玩還要買遊戲,不算F2P的模式。13
[討論] 關於手遊的課金模式老實說我玩過的手遊不多,主要是這幾年比較常在玩手遊 對於手遊的課金制度才稍微有一點了解 一般我所理解的手遊,除了過去的買斷制以外 基本免費制的課金模式,就我理解最常見大概就這幾種: 1.通行證制:簡單來說就是買了通行證以後,玩家還需要每天解任務來獲取分數,而分數6
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?來比較一下以前的跟現在的遊戲 以前的: 點數卡、月卡等,反正要玩就要付錢,不付錢不能登入 然後進去玩家要取得虛寶就是 1. 去打怪或是2. 用遊戲幣跟玩家買4
[閒聊] 沒有保底的手遊是不是沒有玩的必要?如題 以前手遊很多很坑。 幾乎都沒保底 運氣差。直接噴一大筆錢的新聞時有所聞 但隨著越來越多手遊有保底機制 讓手遊不再是大課長的遊戲2
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?以前的MMORPG是點卡月卡 台幣戰士是指玩家私下用現金收購虛擬道具,虛擬金錢 跟官方沒有任何關係。 大家都是同樣付點卡費月卡費給官方 現在的手遊課金是付費給官方---就統計而言,有90%以上手遊玩家是不課金的- 現在手遊就相當於以前的網遊阿 以前是網咖時代 現在人手一機就手遊時代 以前遊戲沒那麼多選擇 只好玩血汗的遊戲 魔獸天堂魔暗黑仙境巨商楓谷 學生時期才有空在那邊揪團經營公會 刷裝刷經驗 現在隨便都遇到外掛破壞遊戲體驗
爆
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