[閒聊] 浪人崛起沒人在意嗎?
光榮的浪人崛起啦
這次TGA連半個提名都沒有
結果人家現在是光榮銷售裡面最好的作品
48種流派完全不重複的動作、建模香香的女角、方便便利的各種機制、流暢熱血的戰鬥對刀、大河劇一般的劇情、浪漫的幕末時代背景
畫面我個人覺得不到非常差,開光追模式玩了一百多小時也只有掉幀過一次
TGA是不是欠浪人一個獎項?
--
沒差 我玩得很爽
: 製作組不會當巨嬰上網哭 12/16 13:55
玩家開心最重要,評審/得獎吃屎吧
就忍組沒TGA的緣分 過去幾次動作遊戲入圍沒拿 這次連入
圍都沒有
因為有人在會場大吵大鬧結果失去關注了
我玩的很開心,也確實有不少缺點
我也玩的很開心,畢竟是真的很有趣,流嫡馬用手把真的會玩到爆氣XD
就不怎樣啊
不怎麼樣會變成光榮賣最好的遊戲?不太可能吧
當這個獎被最後生還者2拿到的時候,他就沒有任何價值了
起碼該給個動作遊戲,今年想不到有啥更優的
沒有任何價值但是一堆人超在意 嗚哇啊啊啊
我想看煉金師系列拿獎
好玩 沒有評審愛也沒辦法 喜歡日本幕末時代的人應該都很
愛
就他那個分數沒入圍算在預期之中吧,雖然我覺得單就動作
系統方面他已經今年最好的了,但我也一向覺得歐美遊戲媒
體不懂動作遊戲
評價好賣的好玩家玩得開心這樣不就好了嗎獎項什麼的隨緣吧
你不懂幕末的話 劇情其實很跳 角色一直塞又沒足夠
描述
戰鬥爽度屌打那個81分的
製作組沒有哭自己沒入圍沒得獎啊
可是感覺這款在宣發力度還沒臥龍大 甚至連DLC都沒消息 明年
會不會上PC也不知道
其實是因為臥龍本身是主打中文圈的三國題材遊戲,所以在
中文圈的宣傳力度特別大,另外有說過浪人沒有DLC計畫
浪人因為是日本題材,所以其實投了不少資源在日本本土的
宣傳上
光榮的動作遊戲有點像十幾年前的UBI,穩定產出但是上
限就那樣,不會給人驚豔的感覺
然後幕末又會遇到一些清末到二戰間相關議題/人物,所以
在中文圈也不太敢放開來宣傳
快上PC啊,等好久了,忍組在和風劍鬥上真的有他的一套
忍組的和風劍鬥我就不覺得這個世代有人能贏過他們
話是這樣說但那個品質已經贏過市面上八成的動作遊戲了
欸
沒差吧,浪人很好玩,捏女角一流,有沒有入圍不重要
說是穩定產出但說真的能贏忍組作品的還真不多
酒香不怕巷子深
有沒有入圍不重要,啥時上PC才是重點
我記得它在韓國就因為吉田松陽所以禁賣
PS獨佔加上韓國禁賣結果還是銷量最
佳
我記得光榮還說禁賣就禁賣啊XD 然後其他地方繼續賣 這款也是媒體評分跟玩家評分差距很大的一款
我也很納悶怎麼會沒入圍最佳動作……
大正明治相關題材很多應該本來就上不了韓國
根本沒差就搞不懂明明很好玩很多看畫面偏見的
阿不對 是松陰 該死的銀魂
等PC等的好苦,重生都上PC了
本來就是拿軍國當藉口封殺日本文化 哪來什麼原因
他就不上pc 怪我摟
那個沒關係啦,反正戰鬥手感最喜歡這款看啥時sony 放出
來
給你錢,快上PC,忍組的動作遊戲我必買
欸對FF7都上pc了這款還沒消息
Sony 有時候上的時間不知道標準
這款SIE發行的,如果賣不錯通常會比較晚XD
上PC我就打mod再破一次
單以動作來說目前遊戲界沒有能和忍組爭鋒的,IMO
TGA本來就野雞獎,空洞騎士也是都沒得獎,有夠扯
空洞那年輸給茶杯頭我覺得也還不算遺憾啦
兩款都是好遊戲但總要分個高下
雖然要我投我大概也是投空洞
這款雖然媒體莫名其妙的臭得很厲害,但我自己和朋友有
玩的都說好玩,看了好幾個遊戲評測也都有還它一個公正
的好評
我當時買了龍族教義2和浪人,本來要玩龍族的,結果玩了
幾個小時後太煩躁放置來玩浪人,一玩就黏住玩到破關
雖然說光榮忍組動作上限就是那樣,但有多少人摸到上限
又是好問題,大部分玩家都是簡單一個迴圈打到過關吧,
真正在戰鬥中流暢切武器切段位的玩家有多少...
忍組的那個上限目前比其他公司都高呀...
所以忍者組的戰鬥系統上下限很寬阿,手殘一樣有手殘的玩法
想秀的可以秀的華麗無比,各方面都照顧到
高手可以玩得像DMC,手殘玩起來就像黑魂
忍組戰鬥武技切換那個可以玩的花樣滿多的但單一打到底
還是多數吧
好遊戲
看yt 有些高手打二週目的關卡秀只能佩服
真的該入圍 然後很多在等PC
仁王你們都不會想練到秀嗎?我挺喜歡這種動作的 很有comb
o感覺打起來超級爽
我手殘,無法
沒有獎沒關係,但它真的是個好玩的遊戲這點要幫他說一下話
通常是一兩種流派玩到底啦 不過這種單機遊戲我都是挑喜
歡的強度Meta倒是其次
我很喜歡雙刀的二天一流,單刀的立身流,雙刀的天然理心流,齋藤的無外流 48種流派每種流派動作不一樣,如果同流派不同武器動作也會不一樣 市面上就沒見過這麼多動作可以切換的動作遊戲了吧
仁王有些武技要用刷的,為了那個雙頭斬整個晚上斬了好幾個
藤吉郎
看到你要製作人出來哭才叫在意啊
手殘幕末迷玩得很開心 仁王吃不下 這款戰鬥意外好上手
幕末迷真的會很喜歡他的劇情,大河劇配上幕末浪漫的背景,真的很迷人
玩兩個切換覺得極限,看人秀三個武技真的好強XD
我有玩完也覺得不錯 但我不會覺得他能拿什麼獎阿
最佳動作,今年的上限真的就是他
浪人雖然地圖分佈很UBI 但砍人實在太爽 斷肢斬首樣樣來
我當時都覺得自己要變拔刀齋了
你也可以對上真正的拔刀齋XD
初玩很縫合怪,但戰鬥做的真的很不錯
我其實也很喜歡裡面的女角,除了篤姬以外每個都有戳到我的點XD 薄雲大夫、村山多加、楠本、阿文、千葉佐那 忍者組可以把談戀愛的功能在多加點嗎?這些女角都超棒的QQ
還能玩牙突神劍粉很滿意
動作吧,今年動作遊戲戰鬥系統面沒有比他傑出的
這款算是幕末迷的大作了吧 玩得很爽快可以跟志士互動
快上PC啊
玩得很開心+1 還讓我認識幕末的人物
我看他挺血腥就沒注意了QQ
光榮惦惦甲三碗公也沒什麼不好 不要吸一堆目光招來DEI
把我的鍊金系列毀了
裡面的那些女性有些都是劃時代的女性
多加是老死的,這邊他們魔改了 薄雲大夫我不知道 楠本是未來的女醫生 阿文好像就安穩過一生 佐那我記得是後面有推行女性防身術吧?
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 12/16/2024 15:31:21因為人家光榮根本不在意有沒有入圍,巨嬰越少對這世界
越好,這種獎不是運動比賽從來就不會欠誰一個獎
大概是都在酸PS3畫質吧(X)
玩到中期..直接買一套龍馬傳來看
真的沒差 我覺得玩起來超爽的
KT:老子蓋博物館沒空啦
浪人比黑神話更有資格拿最佳動作 這個遊戲才是被媒體黑最
慘的
老實講光榮不可能不在意啦 有入圍得獎又能行銷一波
浪人比黑悟空更有資格拿最佳動作
純以動作比黑悟空不可能贏浪人
有賺錢就好 有差這個獎嗎
62
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[閒聊] 你會期待光榮下次是做浪人劍心嗎?其實光榮自己每次都是有些微進步的 這次是做浪人崛起 增加經驗值後 你會期待光榮下次是做大家耳熟能響的浪人劍心嗎? --12
[光榮]《浪人崛起》能否克服評價達成500萬套目標《浪人崛起》能否克服褒貶不一的評價,達成其雄心萬丈的銷售目標呢? 我們對光榮特庫摩預計《浪人崛起》能夠賣出 500 萬套這一說法感到相當疑惑。 ●由 Team Ninja 打造的備受期待的開放世界遊戲《浪人崛起》在發售後受到評論家們褒 貶不一的評價。11
[閒聊] 浪人崛起怎麼沒有入圍tga最佳動作?先說我沒有玩 所以想問有玩的覺得原因是啥 純論戰鬥 看多篇心得都是覺得 仁王>浪人>臥龍 但是黑神話大概9
[閒聊] 浪人崛起沒入圍最佳動作遊戲 輸在哪邊今年TGA入圍的最佳動作遊戲,連COD都入圍了,那麼浪人崛起的動作系統是輸給這幾款的 哪邊,導致沒辦法入圍 老實講浪人崛起比起黑神話悟空,這款才是今年被媒體給打低分的遊戲吧,跟星際大戰: 亡命之徒一樣的分數,連星際大戰都有入圍獎項,浪人崛起一項都沒有5
[問卦] 浪人崛起會成為今年goty嗎?由光榮特庫摩籌備多年 耗了無數人力心血資金 打造的史詩級幕末背景的開放世界遊戲 是由忍者外傳 仁王 臥龍的開發小組開發的 這款由目前釋出的畫面 像是對馬戰鬼 刺客教條+仁王和隻狼的綜合體 想必一定能大放異彩 橫掃今年tga各大獎項吧? 有沒有浪人崛起將非常出色的八卦呢??X
[問卦] 浪人崛起比龍族教義2好玩嗎 ??龍族教義2優化差也就算了 竟然沒有傳送 要一直跑地圖 遊戲有大半時間都在跑圖 然後存檔也是一個而已 在城鎮內會lag很嚴重 真不知道媒體為何會給87分 反觀浪人崛起 可以飛 可以騎馬 可以傳送 然後有好幾十種流派可選擇 戰鬥手感超爽快 地圖也是夠還原當年幕末的樣子 可是媒體卻只給77分 是不是有失偏頗?- 今天看了TGA發現沒有浪人崛起,之前看YT覺得打鬥風景做得蠻不錯呀,廠商說要賣500萬部 ,之後應該會出PC版吧。 ---- Sent from BePTT on my iPhone 7 --
爆
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