Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 汝題
: 昨天看丁特提到台灣手遊市場在全球排名第五,前四名應該就中國日本美國韓國(順序不知)
: ,看起來台灣手遊消費能力也是滿強的。
這是Sensortower的統計,算是挺有公信力的,2022消費排名就是美日中韓台德,
有興趣的可以自行去看他的手遊市場報告,進階的數據需要付費。
: 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中
: 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。
: 台灣就.....?
有阿,只是你不會去玩而已,就是討論到爛的博弈手遊,在美國發展非常快,
首先據Sensortower數據,台灣2022年手遊消費約24-25億美元,也就是約740億台幣,
然後來看下圖:
https://img.ltn.com.tw/Upload/business/page/800/2023/02/19/125.jpg
博奕為主的鈊象去年約賺120億台幣,其他隆中、弘煜科、華義、宇峻也都是博奕為主,而且博奕不是只有靠國內,鈊象海外第一平台在美國開放線上博弈市場的三大州
市占率約70%,還有一個第二授權平台去年底剛上線,都是賺到流湯。
喔,另外台灣賺最大的星城Online是網銀國際的,未公開發行就不特別討論了。
總之所謂全球第五740億台幣的手遊消費市場中,大半都是靠博奕撐起來的。
: 好像有個MMO手遊在日本不差,但也不到大好(名字忘了),但真正在國外熱賣的,好像是沒
: 有耶?
月經文老話一句,你把博弈手遊放哪?
: PC遊戲跟獨立遊戲我覺得都有逐漸發展到國際,但為什麼唯獨手遊沒有?
: 我很好奇0.0...
有阿,上述的博奕手遊已經回答你了,
還是你只是想要全球領導品牌? 那就是說到爛的真台灣之光台積電啦,
台積2022年全年利潤1.017兆台幣,比三星整個集團(9,980億台)還多。
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虛偽的眼淚,會傷害別人,虛偽的笑容,會傷害自己。
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有人就看不起獨立遊戲啊,真的學隔壁找三四千人去
做遊戲,才令人懷疑幹嘛不去台積電
博奕手遊>>>> 支遊 理性勿戰
每個國家都有自己的特色 我們輸出博弈手遊未嘗不可
啦
能創造稅收的就是好遊戲,選我正解
博弈客群大多不在這版啊...
要拼一般手遊 對岸卷到日韓都跟不上了 台灣誰要燒錢做
不如做領先的博弈手遊阿 而且確實賺錢 而且還真的輸
出海外
會有人整天po台積麥當勞那張圖 但po那張圖給人感覺只
會覺得狗吠火車而已
博奕遊戲才是真正台灣遊戲代表。勿嘴
排名是真的但是你有看數字嗎? 你以為差前面沒多遠?
有差嗎,轉蛋手遊還不就是包裝比較好的賭博手遊而
已,幹嘛互相輕視
史克威爾有錢、有IP、有人才都能整年遊戲大爆死了
宅宅就小圈圈以為自己玩的遊戲課了幾萬好厲害 台灣
熱門神作,不知道連隔壁博弈遊戲的腳都碰不到
這個能兌現嗎?
瞧不起博弈 但是瘋轉蛋XDDDDDD
日本遊戲還是很罩 但是日本主戰場是PS5和NS 所以手遊
轉蛋手遊玩家看不起博弈真的是本世紀最大的笑話
相當弱了一點 但說日本遊戲整體很弱就草率了
我也在想宅文化手遊代表整個國家有什麼好比較優越的
一堆人玩不起博弈手遊 只能去玩轉蛋還玩出優越感 超ㄏ
公開說法當然不能兌現 實際上你知道的
這幾年台灣一般手遊前排都是中製 中資大宗阿
然後少數日本韓國
硬要說的話 打牌打麻將遊戲性比抽農auto好多了 而且手機這
花幾萬塊抽一張圖片的人覺得自己不是在博弈
看不起博弈遊戲能理解啦 但順便了解一下為什麼科技樹會點
的跟人不一樣再來討論國情差別 為什麼問那麼多次可是不看
解答那乾脆明講要來吐苦水算了ˊ_>ˋ
個介面也非常適合打牌這種輕量化操作 不像ARPG在那邊UI佔
半個畫面觸控會歪點送頭有的沒的....
有些轉蛋手遊玩家就是有特別的優越感
你是不是瞧不起排名第一第二的天堂W和天堂M?
都是賭博遊戲 某種意義上博奕遊戲可能遊戲性還比大
部份手遊都還要來得高
製造業實際淨利潤比遊戲高多了 好像不做遊戲就很失敗
事實就遊戲其實不是那麼好賺錢的產業
鈊象還建立了對應轉蛋法的評測機制,根本跑超快的
說句實話,很多免洗手遊遊戲性還真不如博弈
博弈搞不好還比你轉蛋佛
騰訊和網易光靠免洗手遊 毛利率就大約40-50%
你們知道台灣第五名有多扯嗎,前四名人口最少的是韓國
五千萬人,其他是四億,一億,十三億,以人口數來看台
灣前五名根本匪夷所思
就是因為能兌現 賭博手遊才這麼好賺 至於怎麼兌? 4個數字
整體上來說 甚至不會輸米哈遊太多..
(′・ω・‵) 不是課群當然說看不到
前五除了美國 還真的可以直接組個東亞手遊共榮圈
不過不改變博弈一樣很垃圾這件事啦....
瞧不起博弈真的很奇怪 會覺得澳門跟拉斯維加斯很不堪嗎
(′・ω・‵) 決額博奕遊戲 UI跟畫面看起來聳吧
前面有人貼圖表,其實你看人均的話也沒跟韓國差多少的樣子
博弈好賺多了
*覺得
因為宅宅覺得自己喜歡的裸露煉銅手遊沒有被看到反而
輸給賭博的很丟臉 殊不知這樣對他們才是好的
不然就眼紅那些玩博弈的財富自由老人吧 差低
安卓前5米哈遊就佔了2個 還不是很多人不敢承認米哈遊
是強的
(′・ω・‵) 之前跑工廠看到有些師傅手機畫面還真的是
那類型打麻將的
但這些博弈遊戲有什麼很厲害的地方嗎 還是跟F一樣宇宙神遊
課群不是你們 他們也不上PTT
厲害的東西是52張16張13張那些桌遊 博弈只是把那些傳統技
博弈的核心樂趣基本上就是納金斯箱(但更深入到各個機制)
藝作成電子化平台而已....
他們厲害在你課的金會變成現金回來吧
遊戲不就是休閒娛樂嗎 為什麼一定要很厲害 你會去跟小
朋友問說躲貓貓好玩在哪嗎
而轉蛋的,核心樂趣其實是各種關卡機制或劇情設計
還是說宅宅的優越感又作祟了
遊戲就休閒 為什麼需要很厲害 每個人覺得厲害的地方也
當然,這些轉蛋就是博弈的應該不懂,他們只會轉蛋
不同啊 會玩博弈的人覺得很厲害就好了
你覺得博弈很無聊 就跟小時候老爸老媽整天唸你幹嘛打
電動不去讀書一樣
遊戲要啥厲害 遊戲能帶給玩家樂趣不就是好遊戲
轉蛋玩家覺得女角露奶卡圖色很厲害 博弈玩家也覺得奇怪
轉蛋=黃 博弈=賭 基本上差不多吧 頂多沒碰到毒
(′・ω・‵) 曹丕《典論》說的好
我以為這系列是在討論做不出好的手遊 看來原原po也只是問
有毒啊,遊戲上癮
怎沒有國際性賣座的手遊
看到拿轉蛋救援博弈的我都是同樣一個問題
我們都能在車站地下街看到各種能投錢的轉蛋機
但你有本事在地下街找一台能投錢的拉霸機我佩服你
是要多厲害 跟米哈遊一樣秀技術嗎
轉蛋也算賭吧 要講麻將雀魂套二次元皮宅宅又不講話了
有啊博弈不就走出海外了 阿這些人看不起博弈不會把他
當遊戲啦
好的手遊不就你的客群能得到樂趣嗎 博弈沒有輸吧ˊ_>ˋ
博弈轉蛋就一個半斤一個八兩
我可以在電子遊藝場找到拉霸機算嗎 還是電子遊藝場不能算
核心都是賭
前面講市場 後面又講「國際性手遊」這種和市場大小沒有因果
你做出表面很屌的遊戲結果再幹的事情也是重複作業 沒什麼
差別吧 差別是你喜歡的是哪一種
關係的名詞 很難形成有效的討論
(′・ω・‵) 版上講手遊基本上都是對岸營收統計的2次元
說真的,博弈遊戲性比每天農的手遊好玩多了
厲害的遊戲? 就是要好玩阿 遊戲性這東西也不好量化 但是抽
農auto其實玩家幾乎沒有在操作就只是看著或丟著 顯然不能
台灣應該沒有投現金的拉霸機,最少都要換成代幣吧
說你是在"玩"這款遊戲....
賭鬼國家
也是因為台灣你沒得合法賭所以博弈遊戲才人氣高吧
這樣說吧,台灣能做好博弈遊戲跟色情遊戲,但做不好轉
蛋遊戲的原因,在於台灣普遍只能理解博弈跟色情,其他
的部分就是做不好,才導致做不好轉蛋遊戲。
你能找到一個跟轉蛋店一樣完全開放 管你是國小國中生
還是爸媽帶小孩都能進去的"有拉霸的電子遊藝場"就ok啊
哪個東西被現行法律放進賭博的灰色地帶哪個沒有
是真的這把年紀了還可憐到分不出來或是純粹在凹?
台灣的遊戲公司實力有你們的嘴巴一半硬
開發能力有你們的抬槓實力一半強
現在手遊的排名就不只第五了啦
這是市場消費力排名 又不是手油IP排名 你才醒醒
看來你認為問題在台灣沒雇用適合的人才?
現在湯姆熊什麼的遊樂場哪個拉霸區沒有隔開的?
原因是什麼還真的不知道喔 不會吧
好了啦 面對事實很難?
廢話,哪個遊戲不是除了自己能做好的部分,以外都做不好
,這話講出來不覺得很幹嗎
但有人似乎覺得轉蛋的等同博弈? 而不需要其他要素?
恩恩 賭博定義:對一個事件與不確定的結果,下注錢或具物
質價值的東西,其主要目的為贏取金錢或物質價值。
轉蛋不是賭博,你是對的,不客氣。
轉蛋遊戲的的內核也是博弈 但包一層遊戲的皮而已
日本一堆機場在出境航廈擺一排轉蛋機讓遊客把零錢花完
如果轉蛋跟博弈一樣 桃園機場也可以擺一排拉霸機
讓出境遊客把台幣花玩嘛 呵呵 一樣
繼續凹啊
定義問題就看前提跟論述了
優越的單機玩家:
轉蛋可以是博弈也可以不是
新的歧視鏈誕生惹 轉蛋手遊>博弈手遊
就像手遊可以是遊戲也可以不是遊戲
都是賭博 那為什麼機場能擺轉蛋機不能擺拉霸機?
不是都一樣?因為拉霸機玩的人太少廠商覺得不划算是吧
歪樓了啊 吵轉蛋跟博弈有甚麼不一樣快笑死
轉蛋當然不是賭博 賭博十賭九輸 轉蛋十賭十輸 一單一單
就像前面說賭博定義是對一個不確定的結果花錢
然後又要拿實體跟手遊比
一毛都沒有機會回來 比賭博還要悲慘
轉蛋不就是有保底的拉霸而已XD
那你去買福袋會說我去賭博囉?可能真的有人會?
買樂透說我去簽賭囉?好像還真的是?
幫你找到硬拗的人了 荷蘭政府認定轉蛋是賭博被禁止
轉蛋不用披一層皮你現實場合就能讓國小學生自己拿錢玩
博弈披個好幾層皮未成年拿代幣都沒辦法去玩
在台灣社會台灣法律的條件下到底一不一樣分不清楚欸
有些人就覺得別人有我也要有,如果能順便酸台灣就更好了
兩個差不多爛的東西不用爭誰更爛就是了
就算給你保底還是會歪 XD
嗯啊荷蘭政府那樣定義,那就是真理嗎?
博弈真的猛
台灣人口多少,跟前面人口多幾倍的國家有落差很奇怪
嗎?
整個ACG產業都是不事生產的靡靡之音啦,還不快去背四書五
經考個功名
荷蘭是荷蘭台灣是台灣 荷蘭有合法紅燈區能吸大麻台灣呢
繼續凹繼續找資料 我等你
反正這種事情怎麼說都馬可以,定義就是隨人凹隨人掰
整天吵這些也不會有官可以當
說起來推幣機到底算哪個類型阿
前面就說你是對的了欸
要說轉蛋遊戲主要的價值就是創造一堆免洗的角色
第一次知道原來台灣的博弈手遊也有進軍海外,而且
還活得不錯...
但沒有被強制力背書的定義就是沒理由無條件要任何人信服
免洗的角色可以帶來更多免洗的內容
博弈就是很物質的滿足吧
博弈 轉蛋 賭博 有共通性質 但不能完全代表吧
然後就沒有了
不止活得不錯,今年還打算挑戰歐盟規範,哪像大狀元看到法
律就剩下讀書了
不過好像也是有柏金嫂的泡麵動畫。 期待哪天可以看到
星城online登上大螢幕
....實在不太願意看到這種東西揚名國際 不過算了
為啥不希望
轉蛋遊戲有老婆,博弈遊戲有嗎?宅宅就想要有老婆
推科普
很多人每次都酸台灣這幾家老牌遊戲公司怎樣怎樣 但是
上面在講實體轉蛋害我想到去買遊戲王卡包算不算賭博
人家會轉往博弈市場也不是沒原因
花一樣的錢每次抽出來的卡價值也不一樣
宅宅要老婆不要錢嗎。
畢竟人家開公司的還是比以管窺天的還會看市場
澳門也是發展條件很爛 鬼島如果要靠博弈那也只能說不得以
不太想看到博弈揚名國際XD,拉斯維加斯,澳門表示:
做正常遊戲比不過中日韓研發又燒錢
拿遊戲轉蛋跟現實轉蛋比也是搞笑... 現實轉蛋有需要吵
現在打國產愛國心消費者也不吃這套
什麼轉蛋法嗎?
宅宅還真的要老婆不要錢
除了士農工商以外都在玩喇,管你玩的是遊戲王卡還是橡皮筋
彈珠
遊戲就遊戲還有分啥正不正常的zz
本來就不需要轉蛋法,真的有甚麼詐欺還是廣告不實就是現
在就有法可管的
我看到你用心查的資料也覺得好像我不對了啦
所以我不對在哪你多查些資料啊 等你分析
所以說台灣市場小沒問題啊 都集中在博弈和賣情懷的老舊坑
遊戲 很多進來根本活不了多久
你不幹也是等有人發現換人賺
我還想知道對一個事件與不確定的結果,下注錢或具物質
價值的東西,其主要目的為贏取金錢或物質價值就是賭博
那西洽整天討論的一番賞是不是月例賭場 一群人抽欸
不 轉蛋法還是需要 黑橘這種案例最好是不要再有了
按照這個定義來說,是
澳門跟拉斯維加斯我也不覺得哪裡好阿
笑死轉蛋還真以為自己不是博弈了 人家博弈好歹真有贏的機
各種抽遊戲王卡包的是不是也算賭客?
會,轉蛋只轉出個自我感覺良好
沒錯
轉蛋法當然需要 因為就是有這種不把轉蛋當賭博的人存在
麻將遊戲性屌打9成轉蛋手遊吧
都是賭沒問題,除非那天一番賞出了什麼會上社會頭版的大包,
無菜單料理也是在賭
不然沒什麼政府想管這種
果然如此 轉蛋是賭 一番賞是賭 遊戲王卡包是賭
國年百貨公司福袋是賭 原來博弈無處不在 受教受教
不不不 我看到大大的用心指正深感佩服 肯定是因為我才疏
學淺又涉世未深 懇請大大不吝指教
喜歡手遊(X),喜歡賭博(O)
博弈手遊龍頭 不怎麼值得驕傲就是 不過如果能賺錢起碼還能
養活一些遊戲公司不至於死光 對台灣遊戲界可能還是有點好
處
(′・ω・‵) 轉蛋有歐抽人在贏非洲人
做博弈遊戲的幣商超賺的
欸幹無菜單料理還有去菜市場買菜老闆會不會多送一根蔥
這些其實也都是博弈欸 太驚人了
問題一直都是廠商把轉蛋包裝成非博弈還不需要代價
沒有這麼專業的定義我還真的沒發現
做博弈遊戲沒問題啊
但博奕遊戲支持者要上綱到轉蛋=賭博那是大可不必
遊戲王卡的價格一直都有人在炒作啊
你這坡快滑上喜馬拉雅山了 再快一點應該可以突破宇宙速度
推,博弈手遊是台灣之光
因為轉蛋遊戲確實不是博弈
怎麼滑也改變不了台灣博弈是大宗的事實啊
感謝堅持轉蛋=博弈的讓我知道原來生活處處皆博弈
你不關心博弈 博弈就不關心你
博弈發展也有幾百年了吧 怎麼有人拿來比現代發展幾十年
的東西來說瞧不起
講那麼多為什麼不明買明賣標價來賣? 不就是利用賭徒心理
那種不是博弈支持者啦,不是主機○就是考狀元的
幾千年吧 羅馬競技場的時候不就有賭角鬥士的了
SSR 2%好了 照單抽50倍來賣阿 那絕對不叫博弈
所以大部分都靠博弈撐起來,台灣博弈遊戲研發也很熱絡,
因此原原po的問題根本不是問題,因為真的是紅什麼就研發
什麼
台灣有明文規定娃娃機不能換錢 就是怕有人當成博弈遊戲
因為要讓無課也能玩,但又不能過太爽
跟孔乙已一樣考不到官,整天在那搞茴香豆
所以我也想問一番賞為什麼不照定價賣 博弈產業鏈太可惡
轉蛋能贏錢嗎ww
又要把人家打成某族群了 真好用
抽一番賞和轉蛋本質上和博弈的確沒什麼區別
笑了,遊戲利用機率吸引玩家不是理所當然
台中就是博弈重鎮啊
其實台灣正常的博奕遊戲你也換不到錢啊
所以說轉蛋比賭博更劣質 賭博還有機會贏 轉蛋 顆顆
所以一番賞能讓小孩來抽 拉霸不讓小孩來拉的理由是什麼
年齡歧視嗎可惡
只是檯面上的娛樂城到底私底下有沒有換錢就不得而知
每次打固定傷害就好為何要設計暴擊
能換錢的都觸法了了
私底下灰色地帶那是另一回事啊 反正也一堆賣抽號的
抽獎也是種賭阿 就是細節上有微妙的不同
(′・ω・‵) 博奕心理自古有之 只是賭博做比較大
直接說抽獎就是賭博 就有點太滑的感覺
又直接涉及金錢
反正這問題說到最後都是在各自跳針而已
日本柏青哥也是規定不能換取啊 但私底下就...嗯
(′・ω・‵) 月經文 正常
為什麼你不聽我的,為什麼我要聽你的
該吃綠豆糕了
就像轉蛋遊戲很多也禁止別人買賣帳號 還不是一堆
23樓就在紮族群稻草人了裝沒看到,捅到了趕緊罵一下,事實
就你也在玩賭的也在玩,講得好像你比較高大上一樣
博易手遊賺很多但沒什麼技術性,30年就差不多的東西
而且玩博弈是想贏錢吧,是不是遊戲根本不重要
你把金額拿掉 麻將仍然會是款優異的桌遊
不過說某部分轉蛋玩家的心態跟玩博弈遊戲差不多可能沒錯
,不看遊戲內容只是去抽轉蛋的話那確實跟去拉霸沒兩樣
博奕沒什麼技術性 但台灣能做到第一 也是滿厲害的
然後這時候我也知道一堆人上人
就會開始說轉蛋遊戲沒有遊戲性
之類的話就是了
不懂博弈遊戲有什麼好丟臉的欸? 所謂的商機某方面來講
不就是販賣人的慾望嗎? 日本、美國是AV大國有丟什麼臉
嗎?
德州撲克那些牌技也是 這些古典博弈本身遊戲性都很充足
技術要求不多 等於可以省成本又賺大錢 是我也挑這個做
不丟臉啊,但就鄙視鏈吧
轉蛋抽卡也是博弈 我想之間並沒有什麼不同
抽農轉蛋的話就問你上次手動打關卡是哪時候的事好了...
RPG骰傷害比骰連線高級ww 奇怪的歧視鏈
博弈就博弈我覺得行為本身沒什麼高級低級
一個正常納稅還賺外匯的線上賭場APP產業
做到能像美國拉斯維加斯大西洋城
或韓國濟州島那樣我樂觀其成 線上賭場APP又沒問題
不過要把自己定義成”類遊戲”的話
在討論台灣遊戲時拿出來講不是天經地義?
你看抽卡糞G還那麼多人玩就知道,賭博是人的天性
上次手動是早上消體力用手動的啊,然後咧? 你上次考取功名
是啥時?
台灣就是博弈強 之後錢賺夠多就有機會養單機
我是覺得博弈賺再多也不會養單機就是了
博弈就是賺錢 單機就只是一部人的夢想
台灣不缺有錢人,是缺想做單機的有錢人
單機夢想不是靠賣房子嗎XD
所以 甲山林 做了 天命御奇 系列阿
台灣人就愛賭博
靠博弈賺錢的人怎麼可能會想做單機
當然是繼續賭繼續賺...沒在停止的拉
博弈的經驗沒辦法移到做單機 鈊象也想做過
單機門檻太高了 對手又多 你還需要很多音樂編劇文案那些在
真要就是直接另外養一個工作室吧?
鈊象 在街機時期 其實也有很多非博弈的 像三國戰紀就是
台灣社會根本不太重視的文組人才 搞不出來很正常
但之後街機不行了(其實這也能扯到當時的政策就是了)
博奕賺大錢的鈊象還投資了動畫劇場版了.
總之,沒有轉進家機,就是動作遊戲相關人才經驗有斷層
算了啦,高大上只是想賣弄茴香豆而已,哪會管廠商另外做了
啥
經驗斷層太大以後,想追回來就難了
這串看下來真是悲哀 麻將是博弈 轉蛋手遊也是博弈
開砲說天大的笑話我才覺得某些人才好笑
麻將是有歷史的棋牌遊戲 轉蛋手遊基本上應該會有它
的遊戲核心 遊戲核心爛是另一回事啦 但這串所討論
的那些廠所做的博弈遊戲追求的內容完全不一樣
當然某些人要無限上網成有機率有賭的成份就是博弈
遊戲我也沒辦法阻止啦
只是這種人的存在意外地也是台灣做博弈遊戲比較快
的佐證吧 畢竟連本質是什麼都不管嘛 最單純最快
打單機打遊戲王也沒有比較高級啦
聽起來鈊象投資也不少,可是怎麼還是要被酸只靠博弈賺錢
經驗斷層很嚴重沒錯,而且不只是遊戲開發,行銷也是
一樣
本質就是博弈是遊戲,只是不是某些喜歡的遊戲
笑死 就你 我沒在講高不高級 我講的是追求的內容
你自己鄙視自己不用在那邊貼別人高不高級的標籤
所以那些廠的本質是什麼@@?
要說的話,黑橘也研發過幻月之歌啊(MMORPG)
台灣單機遊戲就只能期待獨立遊戲了,天命奇御說實在
只是在圓上一世代武俠遊戲的夢而已
當然這就看標準啦,總不可能每個人都要像米哈遊一樣梭哈
有看過排還就知道一堆博弈手遊,博弈的金流那些就不好說
可以發表一下所謂的遊戲本質是什麼東西嗎
不如說高大上要的本質是什麼吧,又要便宜又要有內容又要有
畫面,要求一大堆就是沒有錢
博弈手游的廣告,只要打開電視就無所不在
手遊玩家也在搞歧視鏈ww
詐騙王國名不虛傳 靠博弈衝到世界第五 台灣之光==
博弈=詐騙 = =?
一堆人以為靠自己轉蛋優越撐起台灣手遊課金排行 結果是
金流被中年群族博弈遊戲屌打 真是來搞笑的
轉蛋跟博弈半斤八兩而已 這樣也能互相歧視 笑死
看來就是賭博遊戲了 大家要接受
博弈手遊會玩到身家…..
這點其實講蠻久了,但人上人只喜歡攻擊轉蛋遊戲
他只是不知道一堆退休或屆退老人的手遊消費力
當你還在縮衣節食來課一單抽老婆時,玩博弈手遊的老人
家可是揮金如土豪不手軟
博弈跟一堆轉蛋遊戲一樣啦
如果這是台灣的環境能摸索出來的路,那也不錯啊,
每個國家有每個國家的限制
不分國際年齡,喜歡賭博的人永遠就是這麼多
美股一堆高槓桿三倍五倍,一堆人也在丟
單機瞧不起轉蛋,轉蛋瞧不起博弈
就算不跟星城那種比,一般轉蛋其實也都打不太過老牌頁遊
,那種遊戲的榨錢能力比轉蛋還厲害
中肯
博弈手遊、機台 檯面上沒碰金流
看過那種玩頁遊的大課長,天天幾萬的在課,三不五
時心情好了丟個幾萬元的禮包賞給公會內的網友,對
那種人來說上酒店和玩頁遊玩博弈根本沒差別
樓上財富自由的味道
禁止民間賭博但賭博手遊可以大放廣告
賭博賺的本來就不會拿來養單機啊,看看米哈遊賺了那麼
多他有想做單機嗎,還不是抽卡轉蛋好棒棒
台灣博弈遊戲真的蠻強的…
這還只是檯面上的,把檯面下的金額加下去不知道多少
博弈機台台灣也是出口大宗
台灣強的都去博弈了,只是這個圈圈的人不玩而已就覺
得沒有= =
說米哈遊不做單機的是不是不知道當年崩1就是單機遊戲 差
點餓死 還單機咧
手遊=原神=不玩 手遊=三竹=齁勝
誰不知道啊,你米那點事又不是什麼秘密,但中國現在還
是有在做單機和獨立遊戲的人在,跟他們比起來米哈遊根
本就不配自稱什麼自己是有夢想的宅男
在說這種鬼話之前先從賭博的錢眼裡爬出來吧
單機遊戲>轉蛋手遊>博弈手遊選我正解
博弈才是立國之本啊
真沒想到博弈手遊這麼熱門
屌虐那些轉蛋手遊
地下博弈是可以讓人傾家盪產 轉蛋至少不會
很多地下博弈遊戲 金流一天可以輕鬆破億
政府不查這塊真的北七 超龐大的金流
有的人一直在罵博弈遊戲,轉頭抽爆FGO,呵呵呵
親戚輸了上千萬傾家蕩產跑路了
台灣可以玩嗎。可以當精神美國人嗎
其實是洗錢吧
博奕類不算手遊 但用這去扣消費額也就沒前幾了吧
政府沒有不查啊 但這就跟房地產一樣是政治獻金來源 而且更
不透明 誰會傻傻去動
覺得博弈沒什麼技術性遊戲性的話可以Google看看機率工
程師 不只台灣 全球很多大廠都還在搶人勒
博弈手遊=>$$$$$
博奕類的真的比九成九手遊好玩吧 光一個麻將遊戲性真的屌
打 手遊我就只玩音game而已 因為只有觸控手機能發揮音game
最大的優勢
時機歹歹不如賭搏
博弈遊戲也是遊戲
而且博弈比遊戲人性多了,博弈遊戲貨幣至少價格穩定,
手機遊戲你花5000抽到的卡片,半年後就到下水道裡
遊戲厲不厲害先不說,要談市場、談遊戲公司賺不賺錢,那為
什麼要管遊戲厲不厲害,不就是賺得到錢的就是好嗎?
是一定要用你小圈圈的價值觀來成功,才能叫做成功?
那答案很殘酷,就是你小圈圈太窮,害圈內產業賺不到大錢
博弈手遊理論上也能黃吧!
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首Po汝題 昨天看丁特提到台灣手遊市場在全球排名第五,前四名應該就中國日本美國韓國(順序不知) ,看起來台灣手遊消費能力也是滿強的。 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。18
台灣頂尖的人才 不是當工程師 就是去半導體輪班 還有去當醫生 牙醫 各種賺一堆錢 剩下來的文組 也不能幹嘛 都跑去考公職 沒人想進去做遊戲 自然國產手機遊戲就不怎麼好X
其實做手遊的工程師又沒必要到多頂級扯到業界頂尖更是白扯,今天又不是叫你做出原神那 種等級的。 在現在商用引擎如此普遍的情況下,做做碧藍檔案、明日方舟甚至少前之類的有到需要多麼 頂尖人才嗎? 台灣做不到的最根本原因是,台灣的遊戲市場是很大,平均課金力度很高,但這些錢有多少2
要變成世界性手遊就兩個:靠市場或宣傳 例如第一第二Pubg跟王者榮耀是靠中國人口硬撐到第一 第三名原神就是砸重本宣傳,十三國語言四國語音 台灣沒市場就只能宣傳了 說真的不提手遊光是以前的MMO3
為什麼我們要有國際性手遊,一個國家能什麼都有嗎?我們能有台積電就很厲害了,其他 國家有台積電嗎? 台灣才兩千三百萬人,面積才三萬六千平方公里,怎麼可能發展這麼多產業? 我們台灣只要有台積電就好了,專心發展台積電,其他人才都不需要,那些什麼設計之類 的文組台積電用不到啦。4
: 台灣有兩個問題。 1. 太保守 不敢去挑戰。3
台灣研發的手遊,最近還會聽到的 1. Gang start 2. 幻想三國志-天元異事錄 3. 天下布魔 這三款沒打到國際嗎?2
這問題的答案很簡單 在台灣就能撈好撈滿的話 幹嘛要出國撈錢? 中國的手遊之所以開始國際化,追根究底還是在於他們遊戲在國內不好拿到許可 所以只好出走賺外國錢5
提一下,應該不是平均課金力度很高, 而是少部分人的課金佔了大部分的市場。 沒記錯的話,各國的營收表現而言, 基本上是前20%的手遊賺走整體市場的80%營收, 然後前5%的又佔這其中的50%。68
一直覺得每次看到國外有什麼第一名 就在那吵台灣也要去爭 這個想法實在無聊 每個國家都有自己擅長的東西 為何一定要去爭這個呢?
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[利多] 疫情後臺灣手遊市場全球前5,創業新選疫情後2022臺灣手遊市場成全球前5!遊戲加盟創業新選擇 臺灣手遊市場超大!已是全球第5大市場 來自矽谷的數據分析機構Sensor Tower日前公佈了《全球2022手遊市場報告》,報告指出 臺灣目前已是全球第5大的手遊市場,在美國、日本、中國、南韓的手遊玩家消費量都略59
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼3.這兩款手遊的表現真不錯,所以我們決定全力投入博奕遊戲 賣鬧喔,台灣跟人搞什麼原神2.0跟馬娘2.0, 忘記在農曆新年期間,那個被博弈手遊廣告瘋狂洗版的恐懼了嗎, 尤其是宅神爺,多種版本,時長還不短,看到那奶子我都會背了 ※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:51
[閒聊] 台灣遊戲廠為什麼完全錯過手遊世代?本來被認為不擅長手遊韓國遊戲廠最近也越來越多評價不錯的韓國轉蛋手遊出現在市場上 更不用提本來就是他們擅長MMO手遊 就算是香港也靠抄襲也搞出了一個神魔 但台灣如果扣掉掛羊頭賣狗肉的星城online博奕遊戲就幾乎沒有其他拿得出來的台製手遊了 手遊前幾年是以低成本高回報聞名- 雖然說電視上常打博奕手遊,但是..... 灰色博弈遊戲2/幣商、遊戲商關係耐人尋味 現金換幣成地下經濟 新冠肺炎疫情沒完沒了,徐乃麟等大咖明星代言的線上遊戲大行其道,根據App Annie( 行動市場數據平台)等單位報告指出,2020 年我國全年行動市場收入中,近 85% 的貢獻
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Re: [閒聊] 韓國怎戒嚴了(彈劾通過)88
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