Re: [閒聊] 機器人不流行了嗎??
※ 引述《Beanoodle (津崎似超人平匡先生)》之銘言:
: 大家安安
: 乳題
: 以前超多機器人卡通的
: 達鋼、雷神王、魔動王、龍丸號.....
: 還有鋼彈
: 現在已經不流行機器人了嗎??
昨天就想回這篇了
無奈開工第一天太累,回家直接睡死
先說結論,是,巨大機器人動畫是真的不流行了
想做好機人番,你就注定逃不過龐大的資金與人力需求
就算是在「失落的十年」前,正值經濟巔峰的日本
還是會有《機甲界ガリアン》這種周邊賣不好就被腰斬的案例
至於經濟崩潰、市場快餐化的現在就更別提了
除了日昇這種有老牌IP保底的
其他人想做機人番賺錢,恐怕還不如去賭馬更有希望一點
但是,你如果不局限於動畫,機人作品這些年的表現還是不錯的
特別是在歐美市場,人形機甲一直都是各類科幻作品的常客
相關玩具更是從來沒少過
光是變形金剛一個IP就薛了十年又十年,轉眼又要再薛十年
小說則有《United States of Japan》(2017年星雲賞)
《Sleeping Giants》(2018年星雲賞)
《Mecha Samurai Empire》(2019年星雲賞)
這些斬獲國際獎項的大作
至於遊戲嗎......
你不該問我「有什麼好遊戲」
而是該由我來問你,另一個,更加重要的問題
「你,」
「渴望鬥爭嗎?」
https://www.youtube.com/live/CqY-j7tkeBg?feature=share
沒錯! 各位朋友! 機戰傭兵6!
睽違十年,經典回歸!
2月3日晚上八點,首次公開介紹遊戲內容及官方Q&A
記得去看!
--
三國創傑傳 魏區陣營
https://imgur.com/2G900I6
感謝西洽版友scotch77642、ZekkenYuuki幫忙修圖
--
防不勝防
看到後面我好害怕迸出什麼奇怪的東西 原來是機戰傭兵啊
不是GBF就好
我一直覺得小說不是 機人適合的載體
好端端的聊個機人,突然就開始鬥爭了
還好不是KAITEN FX MK.0
唐突業配
你領多少
現在就看機戰傭兵6普通人玩不玩的起來了
但如果6的架構沒有改的太多 那應該還是很難推出去
(╮′_>`)<還好最後跳出來的是這個 不是什麼奇怪的糞G
AC 太硬核 我玩不起
中計
RRRR 大中計
耶,不是,防不勝防捏
唐突鬥爭
胡歌老公呢
至少不是國軍招募 沒事
大中計
機戰傭兵是很硬核的遊戲
促不及防,毫無緣由的突然鬥爭
鬼轉
好
原來是鬼轉機戰傭兵啊,我還以為是鬼轉機戰30
確實,這款當時根本找不太到朋友能同樂
鬼 鬼轉
中計了
至少AC不會有大樹守衛這種讓玩家哭的強敵(無誤
AC玩爆 最愛硬核遊戲了
無情工商
無情業配
業配來的猝不及防
出去看一下id 好險不是
唐突鬥爭
突然就鬥爭了,是說我很愛AC但技術真的不好練...看看
那個手把逆著拿的,偏偏這種硬核的部分就是AC核心
變形金鋼也不能算巨大機器人嗎?
變形金剛不是機人,是外星人
大中計
爆
[閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?如提 剛剛去巴哈看到機戰30最新作品 雖然還是滿想玩的 但真的沒以前當年第二到第四次機器人大戰 還有機戰F跟完結篇爆
Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?身為一個現在應該可以算是老粉的玩家 有些東西我想講一點持平的話 老實說你要說超級機器人大戰這個IP過氣是沒錯 而且過氣還蠻久了 但是你要說現在這系列跟在墳墓沒啥兩樣...59
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?建議萬代拿姆科先把版權放掉, SS 的機器人大戰F已經到頂端了。 之後雖然一直有續作, 但是戰鬥模式跟劇情都大同小異。 但是日昇的機器人番九成都是萬代收編去的,27
Re: [情報] 機器人大戰30第二彈DLC宣傳影片這版鹹蛋超人就是裝甲化,巨大的鹹蛋超人不是沒有,是設定成初代鹹蛋超人早田進幾 十年前是這樣打,漫畫中也有骷髏怪獸紅王打藥變大的橋段 只收錄到ace就是動畫第一季的進度 這作品其實還不差,至於能不能進機戰,ㄜ 有什麼作品不能進機戰?機戰沒這麼高大尚16
[閒聊] 沒看什麼機人番玩超級機器人大戰好玩ㄇ想玩超級機器人大戰系列 可是我又沒看過什麼機人相關的作品 頂多只有ditf 、變形金剛、環太平洋(? 可是這幾個好像都沒有收錄吧 魯路修最近上動畫風了之後會補吧10
[閒聊] 所以說機人番是什麼時候開始沒落的?如題,所以說近20年 機人番是什麼時候開始沒落的? 至少我現在都還是會追一下機人番 2000年以前是機人番的黃金期吧 各種鋼彈、蓋特、魔神、EVA、勇者系列、藍光人系列、魔法騎士、魔神英雄、魔動王...9
Re: [閒聊] 水星的魔女如果搞砸會是機人番的末日嗎?我是覺得這個問題定義上就不太對了 一般機人番 跟 鋼彈 起跑的基準點完全不一樣 機人衰退大概10年前的時候就差不多開始了 但鋼彈也沒停下來過 你想想看日昇這十年來出了多少部鋼彈6
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展比較大問題還是 長年發展下來 台灣的ACG產業 沒進到橫向連接 用產業鏈賺錢的程度3
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我個人認為 機戰構成的要素 一是能造成討論及流行的機人動畫 二是當時前無古人的跨作品合作 實現了張飛打岳飛的夢想
爆
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