Re: [閒聊] 為啥動畫24幀不會覺得卡但遊戲30幀會
※ 引述 《qaz80691 (sleeper)》 之銘言:
:
: 現在人玩遊戲
: 大部分應該都無法接受鎖30幀
: 認為會對遊戲體驗造成影響
: 但是為什麼一般動畫24幀
: 卻不會對觀看體驗有影響啊
:
動畫24禎,每一張的時間(frame time)接近固定的41.67ms,實際上會有一些方法偷張數
遊戲的fps120,每一張平均時間約8.33ms
實際上硬體解算每一張的時間不會那麼剛好
有的低、有的高,最後平均才是8.33ms
穩60fps比80-120fps反覆橫跳舒服多了,後者真的會牙起來
--
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.91.22 (臺灣)
※ PTT 網址
推
80到120屌打60ㄅ
推
30到60禎就會很煩了 ps5版nba 2k24一拉近到人物特寫就會
→
鎖定30禎 回到比賽遊玩又跳回60
96
[情報] DF:這代主機30fps遊戲無可避免Why the return of 30fps console games is inevitable Digital Foundry 表示,這一代的 30fps 遊戲“不可避免”,虛幻引擎 5 對 CPU 和 GP U 的要求非常高,因此我們可能常會看到 30fps,更多資訊請看連結他們的分析。 這是一個很難回答的問題,但最終,我認為 60fps 支持的普及將不可避免地顯著放緩—74
[情報] 韓國論壇玩家使用N+A雙補幀 提升達290%剛逛FB看到HKEPC轉發VideoCardz的報導 英文來源:VideoCardz 短網址:31
Re: [問題] 為什麼最近那個爬山遊戲只能120fps ?之前有請教過在華碩電競部門的朋友這件事 144fps跟60fps有沒有差?人眼上限不就60?這是不是只是噱頭? 先撇除每個人動態視力的差異,假設都是平均60hz 答案是有的,無論是遊戲的幀數超過還是實際螢幕的幀數上限都還是有影響。 而且在遊戲差別最大26
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Re: [情報] 魔物獵人崛起PC版的高幀數導致遊戲變難不是, 每秒30幀裡10幀有判定, 跟每秒60幀有20幀有判定是一樣的意思啊 XD 真的要說的話, 比較像是刺擊原本在30幀時會有10.87幀有判定 所以會吃到攻擊的時間有10幀 (畢竟第11幀時已經過了10.87幀) 但是切到每秒60幀, 就變成有21.74幀有判定, 平白多了1幀 (約0.0167秒)有判定 要是切到120幀, 就變成43.48幀有判定, 又平白多了1幀 (約0.0083秒)有判定
95
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