[閒聊] 如果活俠傳作者真的開實況智取大家會道歉
如題
很多人會嘴作者有沒有玩過
然後作者最一開始說要智取
那如果作者改完版後,拿最初的版本開實況解說,詳細描述各數值對事件的影響,
要走什麼路線要有什麼數值,
然後各個結局的達成基本上sl或死亡 10次以內解決
大家會道歉嗎?
喔對了我還沒玩,但看實況文本音樂真的不錯,但卡關有點QQ
要一直重玩也給個skip或劇情路線圖吧?
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https://imgur.com/ffYUy5S
https://imgur.com/NfhBqKk
https://imgur.com/GvPns9s
https://imgur.com/k6hqr8d
https://imgur.com/uVP0CQZ
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會
我以前很討厭動不動叫作者來玩的說法 鳥熊快開實況玩
我就看怎麼智取啊
道歉該做什麼大家都知道吧
開啊
沒有現在已經決定直接下跪了,在考慮跪的程度而已
實況擲骰子給玩家看看 沒56不算贏嗎
你想太多了,這遊戲連做什麼行動都是由骰子決定,不關乎數值
骰子就不准你烤雞,你能怎麼辦
本來想說這遊戲不控骰根本不能玩 結果真的給官方控骰了
靠賽骰遊戲能智取,也就只有官方改數據這條路了w
作者在智取了還開什麼台,先付款再說~
我倒是真的蠻想看要怎麼智取
道歉要露出
智取加不sl。不好結局不關台,這實況起來笑點一定滿
因為我看這遊戲其實主角數據不同劇情好像會不太一樣所以
想說會不會有這狀況
後面會有,數值會影響骰出來的結果,問題是數值不好控制
你只會看到作者在同一個地方sl好結果,然後後面無限重複
要調整數值很麻煩
叫鳥熊自己不要重骰一周目GE我就服
每次都10次內解決這是歐皇附體
我想看一死就重開不SL不跳劇情到底玩多久才能結局
沒有智取成分,不sl高機率翻車。典型沒玩過遊戲的作者
棄檔重開也是算一次的方式啊,棄檔+sl十次這樣
才會說出這種詭異的話
實況擲骰子嗎?
你叫他擲骰子給好評 回正的機會比較高吧
畢竟他說過不想要玩家sl,身為作者整個重玩十遍打一個想
要的結局不過分吧?
那個公告我真的懷疑他自己有沒有跑過一次遊戲==
可以 然後沒打到要的結局前不能關台 教育玩家如何靠智取
改天逆命
快開啊 這又不是動作遊戲 不會有技術問題 看多會骰
高機率沒有吧
給他重玩100遍機會
說不定鳥熊已經開帳號或是找工讀生在智取了。
讓他2周目也通關一次,體驗跟一周目87%像的遊戲內容
看第2次要骰幾次,比一周目少多少
跟智取沒關係 遊戲內的一舉一動隨機性太高 作者玩能不SL
直接破關就很厲害了
https://b23.tv/K6XMzBq 智取贏了還被雷劈死 糞G
官方說不定是要玩家直接拆包改數值,也是某種意義上
的智取了
深藍!
Load那個按鍵給我廢了,死掉直接重新開始,玩一下試試看
,我看你熊鳥多會設計啊
不要說我們對你不好 作者有特權 可以多一顆骰子 跟二周目
一樣 優勢很大吧
現在無論如何都要開直播了,差別在示範智取或是滑跪
他開不SL玩到武林傳奇結局看看,我看可以連續實況一個月了
我比較想看智取通關完不小心開到工作管理員的精彩畫面
當然我也很樂意看到有人走上羽中後塵
他現在裝死就算贏了 之前在FB那邊激情對線w
fb早該關了... 之前一直出來教育 中國人越來越氣 超好笑
跟你說第一輪很慘有難度,基本上就跟不要SL這件事有衝突了
鳥熊來實況你怎麼不SL去單挑還骰贏阿,去你的隨機廚
養成類前面歪掉,後面沒補救會越來越辛苦,第一輪就會卡死
我有看到一個200小測試俠就跟你說的一樣,直接講解各個
選項和推薦走哪,直接SL刷事件給你展示,第一次考試數
值已經超過對面,然後因為推薦遊戲被對岸掛起來了
玩過、看過實況就知道,不用sl,想智取根本作夢
連續炒個菜失敗都快把師兄弟毒死了,比二師兄還猛
第一版如果沒熱修,官方攻略的確也算解,前提是原本設計
真的ok
他懂數值怎麼玩是應該呀,別人初玩到中間數值不對,被迫
當了十世盲俠,還要被活衛兵嗆前面數值沒撐對是你不會玩
。那跟活衛兵有什麼兩樣==?
反正現在熱修體驗有改善
你怎麼相信他的版本是遊戲版本還是測試用GM版本?
有時也該冷靜一點,關心人情世故.
作者現在智取(道歉) 不是每場戰鬥都要打贏(不要硬槓玩家)
不要幻想不可能的事
都這樣了也無謂啥"給我翻譯翻譯什麼叫做他X的智取"啊 _A_
怎麼可能。他又不可能告玩家(憑什麼告?)
從一開始就很多人提了,周回條件太差
宣稱的這劇情是預期玩家的幾個小時玩到
爆
[Holo] 稱二創曲版權並要脅Ame實況 作者刪除作品二創曲卻自稱有版權並要脅Ame慈善實況,「Pop on Rocks」作者自刪全部作品 Hololive EN組成員 Amelia Watson(以下稱阿梅)的各類迷因風格表現與粉絲作品都相 當有趣,但在昨日慈善實況時發生不太好的場外事件,知名迷因混音曲「Pop on Rocks」 作者 Holo Bass 自稱擁有歌曲版權,並將以此影響實況,雖然後來稱是因為自己的71
Re: [閒聊] NKODICE作者希望vt不要再播了昨天跟了一下推特,想說早上起來應該有後續, 現在看來是告一段落了,作個紀錄。 1. NKODICE 最近在 VT 界還算紅,蠻多人都開來實況 遊戲內容是丟數顆文字六面骰, 有機會組合出OMANKO或OCHINCHIN之類的髒髒字,52
[閒聊] しらび在實況時被看到電腦內有盜版同人誌しらび在16日進行實況時被看到電腦內有R18盜版同人誌 這個比較讓人攻擊的地方是作為創作者還去抓其他人的盜版同人誌放電腦裡 現在實況的影片已經被砍掉了 事情大概的經過是這樣32
[閒聊] 活俠傳=監牢傳先說文本是真的好, 可惜作者八成不是打遊戲的人, 一個靠賽遊戲你要耍白爛弄死人沒關係, 正式版流程一拉長, 要重來就有點噁心了,22
[閒聊] 活俠傳 劇情雷 現版本劇情完整度其實不高對岸網友使用修改器解包,目前活俠傳文本內,仍有大量劇情無法觸發 包含已實裝但無法觸發的支線,以及有留接口但尚未編寫的劇情空間 由此看來,活俠傳這時間上市確實有受到資金壓力,再不回血要頂不住了 目測目前劇情支線應該只能觸發將近一半,往好處想若未來作者持續更新 劇情量可望翻倍18
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評我可以大聲的說這遊戲就是垃圾 很難想像是個4202上架正常人設計的遊戲 玩了兩周目我已經誇不動這狗遊戲了 鳥熊你活該負評拿滿11
Re: [閒聊] 活俠傳=監牢傳目前比較有印象的隨手截幾個 微雷(無重大劇情 主角鬼畫符的狂草書法 被讀書人吹上天(完全就藍色窗簾 主角吃宴席 被安排座位後卻被一個和尚硬搶走10
[閒聊] 活俠傳二週目要怎麼玩啊開局時間不到半年的強制劇情 敵人血量是我的十倍、普攻傷害是我總血量的三倍 這遊戲不用修改可以玩嗎? 要智取為什麼還會強制進入戰鬥? 作者娘親是忘了生腦子給他才會把數字弄成這樣的對吧6
Re: [閒聊] 活俠傳之開發者有話要說我覺得可以了啦,畢竟延了兩年,熱情都有點被澆熄. 臨時又鴿了一季... 再延可能會氣得不玩了. 雖然雲裳無法攻略,但作者表示後續免費且會將劇情寫得很完整,也算可接受了. 畢竟初版的文本就有一百二十萬字,可以先看看正式版是否和 demo 一樣精采. 作者這也想加,那也想做造成遊戲一直延.2
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