Re: [閒聊] act玩家對魂類遊戲的看法?
我就完全符合你提到的看法
仁王 隻狼 臥龍 法環 黑暗靈魂 我都買了
就是不愛
對我來說魂系就是一開始給你超爛機體的節奏遊戲
迴避 延遲300毫秒
格擋 延遲250毫秒
跳 延遲120毫秒
喝水還要喝個五秒才讓你動
然後敵人打你超痛 你打敵人像搔癢
所以你會覺得有難度
等你機體練起來
這個遊戲才真的開始
講白一點
動作遊戲就像越野跑或超馬
賽道本身就有難度
魂系則是跑操場
賽道本身沒難度
只是你的起跑點在場外 大門還被鎖起來
更要強迫你穿著腳底按摩拖鞋才能跑
所以魂系的難度是建立於綁手綁腳上面
但魂系的機制裡面也有一個我最愛的系統
就是耐力管理機制
因為這個系統比冷卻時間合理多了
你平常打球有可能上籃後要等30秒才能上籃第二次嗎?
又不是聖人模式
什麼閃避要等三秒 某某招要等15秒
根本沒道理
所以有加入耐力跟能量機制的動作遊戲反而是我現在的最愛
就像近期的龍族2跟劍星
最重要的一點
我無法愛上法環的原因
就是
角色超醜!醜爆!
勉強玩到60級地圖開到亞壇高原就解除安裝了
我很努力想愛上魂系
但愛情是無法勉強的
--
可是血源跟狼的機體都不算超爛吧 反而狼還超強欸
跟動作遊戲比起來還是爛
所以也討厭魔物囉?
刺客舊版戰鬥很適合你
這串沒一篇標題長一樣的
怎麼達成的
這個比較像相對剝奪感 人家修女 瑪利亞 黑劍招式這麼帥
速度又敏捷 但玩家操作的角色像身上綁鐵塊一樣 有些動作
硬質又大
因為我原標題的分類是後來才補的
打敵人超癢是拿啥武器?平A下去敵人的血一大格一大格
的掉。還有超爛機體,這麼強的迴避/格擋性能機體是哪
點爛了?
隻狼機體不是超強嗎
所以機體超強的標準act能不能舉個例
隻狼特別在機體ㄧ開始就強了成長部分不是靠等級跟裝備
確實魂一部分的難度就是建立在人物的笨拙之上
打敵人超癢是你的問題吧
DD2是RPG啦
法環可以捏正妹臉再穿正妹服,超正的
只是防禦面薄的和全裸差不多
機體超強就DMC吧 蝦雞巴按都能玩
隻狼機體超強 還沒耐力 學個看破就是玩全體
法術、戰技、盾反、各種增傷減傷道具:安安,你當我們
死人是嗎
等哪款act可以捏得像蔚藍色法則那麼矮的蘿莉再叫我
不然對我來說人物都一樣爛不用分那麼細
法環還多了跳砍跟骨灰,多的是讓自己更有效殺敵的辦法
,不利用在那邊喊綁手綁腳有夠好笑,然後喝水要五秒才
能動又是哪個平行宇宙
我也是有朋友覺得魂類動作很笨拙,但他是沒遇到你說的
那些問題,但他超愛隻狼
DMC機體要到超強也是多輪繼承結果
但能量機制的本質跟冷卻一樣,限制一段時間內的行動次
數,比cd好的地方大概就cd時間到沒放就是在空轉資源,
而能量在滿之前都算有效利用
然後機體太爛八成是你的問題
打王搔癢是你不了解遊戲機制
如果它蝦雞掰按都能玩,那就不該只到0.4%白金
只能說這種遊戲本來就不太適合你這類玩家吧,格鬥遊戲
更適合你
機體超強的典型就無雙啊 市場就明顯膩了
原PO想要的靈活度是像DMC、白金那種吧,而這類遊戲所謂
的靈活度和連招技術本身就註定不親民
完全同意你 哈哈
這篇推文充分展現第一篇的推文內容
而這篇講的是一開始的機體 你哪來的法術戰技道具
不過魂類這種遊戲反而才是一般玩家靠努力練習背板能
吊打boss的
DMC能不能打得出神入化基本還要看天賦
魔物獵人也超好玩但是重武也很笨重
笨重與否是相對的,魂類很多敵人也笨重
忍組的忍者外傳>仁王>浪人 就是一路降難度迎向大眾
魔物大劍機動性都比法環單手劍強好嗎
現在魔物剛好是兩種玩法都有,玩當回合制的量產型太刀,
或是見切居合不斷的連技輸出都行
遊戲製作一定想過機體的問題,越快很容易變成拼反應,拼反
應玩家基數有可能會變少
體感ACT機體最強的是無印忍外2
忍外機體超強 但節奏快招式複雜難度高就是比較小眾
搞到最後龍隼一身功夫 只能到處串場打工 QQ
對 魔物獵人我也不愛
忍外機體就真的很強 而且很會搖 幾霸昏
推啊,這篇說到我心坎裡了
龍族2機體也稱不上好吧 小怪排隊揍一拳動都動不了
而且仁王不是算機體強的那邊嗎
DMC我感覺玩到hah也沒多大眾XD,全難度 S我也是用了5、60
0小時去了
魔物武器不笨重啊 雙劍啥的跟猴一樣
重武器很笨重啊 慢慢走又沒快速位移 有些出招硬質也
不短
想拿surge參戰,回血沒動作這樣總可以了吧
和我口味滿像的魂類MH我玩了都不合我口味
我偏輕度ARPG能接受如伊蘇10或relink
黑魂光不能原地跳我就玩不下去,法環改可以跳真是德政
不好意思,跟龍隼比90%的機體都是垃圾
我心中玩得最過癮的動作遊戲還是忍外,不過我魂一也是
被虐得很開心啦
幫推一個,雖然我喜歡玩黑魂,但機體超爛是事實啊,
法環是可利用的東西變多了,但機體可能還不然魂3呢
打出來的數字變大跟機體爛可沒有關係啊
忍外2神作不是沒有原因的
忍外一跟二都很神,像龍隼那樣無敵時間多到爆的機體我
還真的沒看過,當然敵人也因此做得超機車,強強對決很
爽
魂類對boss傷害超高了好嗎
你是不是玩魂3會空手打尤姆的那種人
NG2龍隼遇到爆忍也是要靠斷頭摔,其他風路踩頭無敵時間不算
長到可以輕鬆躲過爆鏢,若換成是但丁,爆鏢根本不構成威脅
其他像龍隼放UT時,也是會黏到爆鏢,OT也是要先斷肢,基本上
爆鏢對龍隼的威脅還是很大,不覺得龍隼機體有那麼強
龍隼機體就是強在能夠連續施展長時間無敵的動作,但也因此
讓高難度下的戰鬥變成一直在凹無敵時間...
法環臉可以捏得還不錯吧 只是身材偏壯
但其實所謂機體強的角色都會需要機體同樣強的敵人給
玩家打,最後就是要玩家拼反應神經的比例變高
而實際上太吃反應的遊戲反而會很難賣(
別忘記整個單機遊戲的客群年齡層已經老化不少了
看看臥龍,初版張梁都能把一堆人卡成白痴
龍隼機體強但打的一堆妖魔鬼怪,加上無敵時間以我當
年的經驗有夠難按出來,搞得現在我體感是狼大於龍隼
魂打敵人很痛啊 兩刀VS二十刀
90
[心得] 臥龍體驗版-微失望心得失望不是說不好玩,而是有點簡化到失去Team Ninja豐富動作系統特色的感覺 這篇以喜愛仁王2的玩家觀點講一下心得 雖然體驗版只有兩關三個王 不過距離發售只剩一個禮拜,機制上應該是不可能有什麼大調整 防守面30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外45
[閒聊] 魂系遊戲為何大多不讓玩家跳躍?最近回坑法環, 突然想到隻狼以前的魂系遊戲是不給玩家跳躍動作的。 我玩過魂1、魂3、隻狼、法環, 就我所知惡魂、魂1~魂3、血源都不能單純做出跳躍, 只有用跳砍或是特定戰技時才能雙腳離地,而且用完會陷入很長的硬直。36
Re: [閒聊] Team Ninja的動作遊戲先說一下動作遊戲的分類啦! 在我心中,動作遊戲有三種, 1. 只要了解自己角色: 代表遊戲就惡魔獵人,只要你技術夠高超, 除非是遊戲設計不讓你當沙包打的王,33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:12
Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的我是玩過隻狼>法環之後就把宮崎英高所有作品都補完了 其實魂系難度只算是中間,到現在我還是很氣那些未玩過魂系的雲玩家以訛傳訛一直在說魂 系很難,嚇跑一大堆潛在玩家不敢入坑。曾經我也是跟風的雲玩家而且被嚇跑,聽信謠言導 致我很晚才接觸這些偉大的作品。不是誇大,我是真的這麼想,當時竟然有這麼一種遊戲與 我玩過其他所有遊戲都不同,真的很震撼。12
[閒聊] 你喜歡哪種動作遊戲?稍早的仁王文章我有提到,我認為的動作遊戲有三種 1. 主要要熟悉自身技能的(如惡魔獵人) 你只要夠懂角色本身技能銜接,能輕鬆通過80%以上的關卡, 但不懂的話最多只能過遊戲評論家難度,也就是簡單, 而認識敵方機制則能補齊那20%。8
Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來我在玩魂系之前最常玩的動作遊戲是無雙。 想出C5時就輕攻擊連打,等到角色看起來已經普攻4下後再重攻擊連打, 所以按出C5的時候可能已經按了10下輕攻擊。 無雙就一直扣著等到挨打時才放,防禦是什麼能吃嗎。 然後現在手還是一樣殘,但玩法環也沒覺得卡得很痛苦。- 如題 我先起手 黑暗靈魂1重製 2 3 嗜血代碼 血源詛咒 仁王1 整體玩下來法環真的很簡單 尤其是很多流派跟作弊武器 甚至有大量逃課的玩法
- 魂系在操作跟反應上其實沒這麼刁難 仁王類型的甚至內建各種方案逃 真要說比較硬的只有隻狼一些頭目 我不知道你惡魔獵人程度,但是惡魔獵人最高難度還要關卡評價打到高分 或是以白金難度來說,會遠高於魂系
爆
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