Re: [閒聊] 為什麼月費制遊戲會被課金遊戲虐成這樣?
※ 引述 《yokann (宅臭肥禿網軍)》 之銘言:
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: 像WOW 月繳450 好歹大家平起平坐 認真拓荒
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: 手遊看似免費 實則比課長軟實力多寡
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: 根本有課有贏
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: 以前大家不是最唾棄台戰嗎
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: 何時課金遊戲變成主流了
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: 有人能說說那個轉捩點在哪嗎?
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: 發現營收太EZ所以通通一起轉型?
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很簡單啊 會課金的那群人訴求就不是要平起平坐
因為現實你再努力都贏不了天降富二代或那些真正有才能的人
所以有一群人會慢慢把生活重心轉移到遊戲來尋找成就感
然後競技遊戲你再努力也贏不了頂端1%那些努力的天才:
LOL你一輩子比不過菁英跟職業選手
魂系遊戲六師父玩起來像切菜 你玩起來是被切
音G別人單手紫譜AP 你雙手FC紅譜都有困難
大家突然發現課金手遊只要拿出薪水的一部分就可以贏90%的人了
因為大部分的玩家原則是不課金或月卡黨的 統計起來就是這樣
我就認識不少月薪只有在4.5萬那個區間的人
但課金1.2萬他們毫不手軟
因為課金已經是相對容易讓他們取得優越感跟快樂的途徑了
這就是課金流行的原因之一
供參~
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而且月費哪有平起平坐
無課金玩家經過,玩手遊幾乎被課金玩家打的死死的……
……………….
調整心態就好,無課的心態就是好好享受遊戲本身,不要想跟別人比較,我有很多朋友無課 也玩得很開心的
※ 編輯: DanielChouS (1.171.38.195 臺灣), 11/26/2023 10:09:45
所以我只玩FGO和檔案,一個沒競爭一個競不競爭無所謂
課金省時間沒問題啊~ 個人反而覺得月費遊戲,還設計一
大堆超農要素更不合理
這點也是一個,時代在變,現代人生活被太多東西填滿了,比起過去的人更缺乏時間
很多人玩氪金遊戲也是只氪月卡啊,等於繳月費了
超農還不是為了黏著度,韓國MMORPG是不是都蠻農的
這種成就感還得找場域秀優越吧
沒錯啊,在那個圈子裡他們就是優越的,沒有問題,而出了那個圈子他們什麼也不是
※ 編輯: DanielChouS (1.171.38.195 臺灣), 11/26/2023 10:19:55這篇說對了,所以就算月費平起平坐,那些課長只是變
成花錢給工作室
和外掛而已啦
花錢求爽度 跟省時間 比以前農到死還是空體驗好很多
超農是為了保護沒時間的一般玩家好嗎 要是不農 一堆閒到爆
死命拼的 一天就多拼好多級好幾萬戰力 休閒組連追都放棄
月費是大家一起農 像上班一樣比業績比人脈 真的累
這種討論每次都覺得在平行時空
講得好像現在免費就不用農一樣==
無課玩馬娘根本是走低階訓練師路線(攤手
克金就自己農 不用理人際關係而已
農Game還有一個要素真的是能炫耀,出了圈真的感覺
像白痴
對於農game來說農就是樂趣所在阿,不過主要還是要能看
到成長吧,記得以前退坑魔靈就是因為到了換符日發現一
個月竟然沒農出一顆能用的...
大部份遊戲都可以不去碰PVP的部份,課金玩家有多強都不干我事
糟糕,完全被說中,慚愧
碰pvp被打爆哭哭喔
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Re: [問題] 打遊戲開外掛贏了是真快樂嗎錯,這個世界還是結果論 且這個世界,並不是有努力就有回報 且努力到最後沒回報,只會被人笑,甚至會比沒努力的被笑更大 或是被人當作你根本沒努力 我一個朋友,整天放學都去圖書館讀到閉館,但考超差5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。3
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼那個 我國王島啦 遊戲依照遊玩方式、課金影響勝負的比重不同也分好幾種 課金沒甚麼差的例如講求公平的競技類遊戲-LOL 課金差非常多的例如課之國3
Re: [閒聊] 哪時開始台幣戰士被正名為課金大佬?從日本手遊開始的啊 「課金」就是日語嘛 以前流行韓國網遊 只要努力練功就能達到頂峰 看到自己花費上千小時達到的成就
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