Re: [閒聊] 哪時開始台幣戰士被正名為課金大佬?
從日本手遊開始的啊
「課金」就是日語嘛
以前流行韓國網遊
只要努力練功就能達到頂峰
看到自己花費上千小時達到的成就
別人花錢就能到手
自然會不爽
10年前日本手遊興起
手遊轉蛋機制不可能靠農就抽滿
一定要課金
課金就變成理所當然的事
再加上又推出好友機制可以借用別人的角色
(不知道是哪款手遊先推出的?)
大家有好處可以舔
重課金者自然就變成崇拜的對象
※ 引述《MT6797 (Helio-X20)》之銘言:
: 以前玩網路遊戲時,台幣換線上寶物的方式比較麻
: 煩,但不論是直接兌換幣值幾比幾,抑或賣點數卡
: 、月費卡等間接方式,都還是有人去做。
: 當時大家稱其為台幣戰士,這名詞帶有極度貶意,
: 根本被大眾瞧不起,哪怕你一身神裝,只要被知道
: 是花錢買來,多半都會被酸「廢物台戰」。
: 可是隨著線上遊戲百花齊放,明明這類玩家付出的
: 錢愈花愈多,卻開始被正名尊稱為課金大佬?
: 走在路上常常被人喊「謝謝乾爹/大神讓我們有遊
: 戲玩」,或有任何砸錢衝裝、抽寶之類行動,遊戲
: 內甚至會有不少玩家洗頻集氣,齊呼666666、7777
: 777……等,即使失敗了大家也會安慰他。
: 整個形象完全翻轉。
: 究竟是從哪時開始、哪個契機,讓台幣戰士成功正
: 名為課金大佬?大家覺得呢?
--
※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
難道是 龍族拼圖@@
推
從官方開商城開始的啦 黃易那款
→
手遊開始後
推
台幣戰士不是泛指遊戲外現金交易嗎
47
首Po以前玩網路遊戲時,台幣換線上寶物的方式比較麻 煩,但不論是直接兌換幣值幾比幾,抑或賣點數卡 、月費卡等間接方式,都還是有人去做。 當時大家稱其為台幣戰士,這名詞帶有極度貶意, 根本被大眾瞧不起,哪怕你一身神裝,只要被知道2
這不太一樣吧 臺幣戰士我記得大部分都是在說玩MMORPG的時候拿現實世界的錢來解決問題的人 需要農的買經驗加倍 很稀有的東西不自己打直接跟其他玩家收 沒時間玩、僱人來代替我練功
73
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[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞16
Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」其實我覺得暴雪的鍋不是在於課金跟改手遊, 去看了一下實況,我是覺得還不錯。 而且它是免費的,不是叫你花錢買本體,再去裡面課金。 功能閹割得七七八八。 手遊就是這樣,無課有無課的玩法,課長有課長的玩法,12
[閒聊] 大家可以接受法環有課金內容嗎??假設現在機制的完全不變 課金是額外的內容 通關1次可以10連抽 武器強度多10%(看是增加強化上限,或是素質) 其他物品效果多10%
爆
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