Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊
自己發文才提到宣傳問題
一搜尋果然就發現確實如此
去年上線的國產手遊王領英雄
https://i.imgur.com/8Yi0ufs.jpg
在剛剛Google到之前我完全不知道他的存在
是不是之後又要沒人玩停服?
默默無聞的上線,默默無聞的收攤
台灣手遊廠商真的要投資在宣傳
至少要有人玩,比遊戲內容優先
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.128.5 (臺灣)
※ PTT 網址
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這個,圖很好看,沒了
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剛開服那陣子也不是完全沒宣傳
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更早還有個 王領騎士
推
圖不夠色 廣告下不夠多 事前預約魚餌不夠重
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而且我記得開服算是有個bug還啥的西洽有文吧
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這款好像就是跟核心:利希特打對台 再手牽手下去的那款
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感覺好免洗
推
一堆都有宣傳吧 巴哈點進去很常見到國產遊戲
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我覺得主要是縫了太多玩法導致有點不知道到底在玩啥
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對啊 其實台灣畫技不差了 但很多遊戲容易有那種免洗味
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開服話題最多的是一個賽雞還賽鳥小遊戲
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分顏色的賽鳥吧 我記得那時候賭鳥的風氣還不錯啊
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首Po汝題 昨天看丁特提到台灣手遊市場在全球排名第五,前四名應該就中國日本美國韓國(順序不知) ,看起來台灣手遊消費能力也是滿強的。 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。18
台灣頂尖的人才 不是當工程師 就是去半導體輪班 還有去當醫生 牙醫 各種賺一堆錢 剩下來的文組 也不能幹嘛 都跑去考公職 沒人想進去做遊戲 自然國產手機遊戲就不怎麼好X
其實做手遊的工程師又沒必要到多頂級扯到業界頂尖更是白扯,今天又不是叫你做出原神那 種等級的。 在現在商用引擎如此普遍的情況下,做做碧藍檔案、明日方舟甚至少前之類的有到需要多麼 頂尖人才嗎? 台灣做不到的最根本原因是,台灣的遊戲市場是很大,平均課金力度很高,但這些錢有多少2
要變成世界性手遊就兩個:靠市場或宣傳 例如第一第二Pubg跟王者榮耀是靠中國人口硬撐到第一 第三名原神就是砸重本宣傳,十三國語言四國語音 台灣沒市場就只能宣傳了 說真的不提手遊光是以前的MMO3
為什麼我們要有國際性手遊,一個國家能什麼都有嗎?我們能有台積電就很厲害了,其他 國家有台積電嗎? 台灣才兩千三百萬人,面積才三萬六千平方公里,怎麼可能發展這麼多產業? 我們台灣只要有台積電就好了,專心發展台積電,其他人才都不需要,那些什麼設計之類 的文組台積電用不到啦。4
: 台灣有兩個問題。 1. 太保守 不敢去挑戰。3
台灣研發的手遊,最近還會聽到的 1. Gang start 2. 幻想三國志-天元異事錄 3. 天下布魔 這三款沒打到國際嗎?2
這問題的答案很簡單 在台灣就能撈好撈滿的話 幹嘛要出國撈錢? 中國的手遊之所以開始國際化,追根究底還是在於他們遊戲在國內不好拿到許可 所以只好出走賺外國錢5
提一下,應該不是平均課金力度很高, 而是少部分人的課金佔了大部分的市場。 沒記錯的話,各國的營收表現而言, 基本上是前20%的手遊賺走整體市場的80%營收, 然後前5%的又佔這其中的50%。爆
這是Sensortower的統計,算是挺有公信力的,2022消費排名就是美日中韓台德, 有興趣的可以自行去看他的手遊市場報告,進階的數據需要付費。 : 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中 : 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。 : 台灣就.....?
爆
[情報] 任天堂手遊總收入近18億美元《火焰紋章英任天堂手遊總收入近18億美元《火焰紋章英雄》貢獻最大 據mobilegamer.biz報導,任天堂自從開手遊市場以來,旗下手遊全球總收入為17.97億美 元。其中,《火焰紋章:英雄》做出了最多的貢獻,遊戲自2017年2月2日推出以來,收入 已達到9.83億美元。14
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手雖然我不知道有沒有到有國際性 但我記得還是有天下布魔和Cytus這種表現還不錯的遊戲吧 不過講到這個我也蠻好奇歐美有什麼國際性的手遊的 可能我在亞洲,我最多真的就只聽過FGO、原神、天堂這種 歐美看起來蠻反感手遊的8
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊話說 以二次元手遊來講 台灣做得出少女前線這等級的嗎 理論上來說 2016年的手遊
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