Re: [閒聊] 玩法環要看攻略嗎
我也是魂系新手
法環最後結算玩了300多小時,後期+DLC王戰全程單挑
在DLC也挑戰了梅瑟莫無傷
我平常也是不查攻略派玩家
但是我在剛開始,玩了十個小時後
就跟你一樣,走到哪都被當過街老鼠打,完全不知道意義何在
實在是沒辦法了,最後被迫去問了朋友「所以我現在到底該做什麼?」
我建議,如果你真的努力過了,就不要執著在什麼原則、什麼尊嚴上了
我玩了十個小時 = 三個晚上,都還搞不清楚自己在幹嘛
十個小時我玩九日,都不知道打幾隻王了
我知道有很多魂系老...玩家會說,才十個小時真草莓
只能說你時間多你家的事
我那時候如果再繼續一頭霧水下去,接著就是棄坑而已,哪來後面300小時
當然查攻略有很多查法,不是查攻略就等於手把手
我自己也不建議手把手攻略
如果怕破壞體驗,可以像我一樣在卡關的時候問一下「現在該做什麼」
法環有很多推進劇情的東西
NPC會在哪裡,關鍵道具會在哪裡,都是散落在世界各地
不是說一個地區的事件所需要的東西都會集中這附近
你如果把每隻怪都砍了,每個東西都撿了
然後在每次NPC跑不見人影的時候,就重新踏破一次交界地去找他
當然剛好可以湊齊各種要素
但那前提是你有能力踏破
一個魂系新手,在剛開局就只能抱頭鼠竄而已,還踏破
我連三狼骨灰都是朋友跟我說才知道要去拿
我覺得我很熱愛探索啊,怎麼我就沒遇到給我骨灰的人?
沒錯,NPC的出現甚至還分白天晚上的
知道自己正在卡關,這狀況還算好的
有時候,你可能連你正在卡關都不知道
法環前半對魂系新手來說,是毫無探索邏輯可言的,後半會好很多
等你熟悉了法環的世界之後,不用攻略也可以趴趴造了
但是身為一個魂系新手
為了度過前半,你很大機率會需要攻略或者提示
我甚至覺得宮崎英高這樣設計遊戲,根本就是在鼓勵玩家查攻略
直線地圖這樣搞沒問題,開放世界?
那些說自己沒查攻略也解到什麼劇情、撿到什麼東西的
講白的你就只是賽到的
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不過話說回來
說法師開局比較厲害,大概也是用老玩家或者查攻略的視角
至少我身為一個魂系新手
開局沒看攻略隨機選了觀星
敵人舉個盾我就沒招了,主力還是靠平A
你不會平A,很多地方你把藍水喝光都打不掉
你會平A,就算不選法師你也打得過
新手觀星開局,不查攻略可以過多爽我是真的不信
※ 引述《Yokot0813 (yokot0813)》之銘言:
: 如題
: 在被大樹守衛虐殺2小時以後,就放棄跑去探索這世界
: 結果走一走不是走的很迷惘,不然就是在路上隨便都會遇到boss等級的怪物
: 像是到那個被猩紅詛咒侵襲的廢棄小鎮被一隻笨鳥秒殺,不然就是走在路上被野狗追殺,: 到別的地方就是被比較大隻的野狗追殺,然後因為這遊戲不能方便看後面視野得要用滑鼠: 自己滑過去才行,所以導致每次看後面視野時一不注意就會摔下去人馬共亡
: 到了沼澤區踩在沼澤上面太久還會中毒死亡,尤其沼澤還有一隻精英怪直接拿長槍把我當: 成串燒秒殺
: 玩到現在最大的戰蹟是打敗鐵頭娃,就是那隻看起來憨憨只會拿頭撞地板那隻
: 還有不是說過圓桌不能打架,為何裡面還有紅色怨靈
: 所以回歸正題,這遊戲有必要看攻略嗎,因為看攻略就是叫我開局重選法師換道具
: 但是宮崎英高不是有說這遊戲看攻略樂趣減一半,搞得我現在很糾結
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法師開局完全不厲害 到底哪邊在亂寫
說法師很強都是以使用骨灰為前提吧ww
你比較適合玩ubi 那種手把手給指示的遊戲
我就不懂浪費30↑小時探索是有甚麼好自豪的
法師開局強是開局直衝隕石杖吧...
直衝隕石杖就是看過攻略了
玩法環就是觀光啊 不想看旅遊指南的話就是漫無目標四處撞
然後直接跳到適合Ubi手把手指示遊戲真的超好笑耶XD
我可以接受探索,但是探索之後難度會亂跳我就不太行了
法師對沒玩過的來說確實比較簡單啊 打惡兆 鈴鐺搖下去
門口羅傑爾叫一下 站遠遠的揮揮手就贏了...
我也覺得法師初期是最簡單的 光是攻擊距離就不得了了XD
然後我非常同意魂系新手非常需要提示 有沒有魂系背景知識
玩起來基本上完全不一樣的遊戲 而且有教學的話那個痛苦
時間可以縮到很短
遊戲剛開沒攻略的時候法師哪裡厲害XDD
推圖探索超痛苦,水要怎麼分配都是問題
那可能是相性問題吧 我自己用法師拓荒打得永遠比近戰順XD
近戰每個小兵都要賭命打的 遠程不用每次賭
遠程有弓箭阿不是只有法術 走法師初期只能變玻璃大砲
還要有拿到隕石杖/術才有大炮 不然就只是玻璃而已
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首Po如題 在被大樹守衛虐殺2小時以後,就放棄跑去探索這世界 結果走一走不是走的很迷惘,不然就是在路上隨便都會遇到boss等級的怪物 像是到那個被猩紅詛咒侵襲的廢棄小鎮被一隻笨鳥秒殺,不然就是走在路上被野狗追殺, 到別的地方就是被比較大隻的野狗追殺,然後因為這遊戲不能方便看後面視野得要用滑鼠4
別人是別人 自己是自己 你聽自己的心聲就好 我第一次玩法環 一開始自己到處亂逛還覺得新鮮有趣 然後逛完寧姆格福後上網一看大家討論 啥洨 我也錯過太多東西 強迫症直接發作 一想到我錯過的東西有多少 壓力跟焦慮根本停不下來 很多人會一直強調法環「探索的樂趣」
我個人是這樣 到新地方自己先玩一次 原野上也真的每塊土地都走過 區域內的關卡更不用說 打敗魔王或者走遍區域後
爆
[法環] 缺少引導是特色還是缺點?不是欸 板上吵就算了 我有個朋友推坑另一個朋友 最後吵架竟然也是這個原因 沒有真的翻臉啦 但跟大家在這的對話一模一樣 但一款遊戲的某種設計是加分還是扣分不是主觀的嗎 A覺得是缺點 B覺得不是 彼此有什麼影響嗎![[法環] 缺少引導是特色還是缺點? [法環] 缺少引導是特色還是缺點?](https://i.imgur.com/YOQLQDhb.jpg)
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[閒聊] 老魂系的優越感米納桑 多摩 最近剛買了法環 我有些朋友已經死到放棄了 而我玩了七小時只打贏了一隻王 在各地都有我的死亡蹤跡![[閒聊] 老魂系的優越感 [閒聊] 老魂系的優越感](https://i.imgur.com/b5WW95Yb.jpg)
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Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)![Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點? Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?](https://i.imgur.com/tTUdNghb.jpg)
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Re: [法環] 法師不適合新手一周目拓荒吧?要討論法師適不適合新手,請以不看攻略為前提,OK?那有討論前期拓荒難度是以有看攻略提前拿後期道具為前提的? 至於法師適不適合新手?我認為開局有法術壓力會小很多,所以為何新手出生推薦囚犯。有到第二地圖才能學會的法術,還有可以當盾龜的刺劍,除了盾沒100%物防之外都不錯。新手可以邊玩邊看是放法術還是近戰適合自己。 要說適合新手拓荒,法師會比拿黃銅盾跟矛當盾龜適合嗎?我是覺得還有討論空間 --31
[閒聊] 法環 新手受不了了只玩過隻狼 稱不上玩過魂系 創角畫面被武士的說明吸引 忍不住選了武士 結果玩了七小時半 覺得近戰只能被教育 玩得好憋屈 怒創一隻觀星者 請問玩觀星者要注意什麼嗎![[閒聊] 法環 新手受不了了 [閒聊] 法環 新手受不了了](https://img.youtube.com/vi/V-o44Veypm8/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 遊戲實況主查攻略比較好看還是初見好看我指的是動作遊戲啦 新遊戲沒攻略當然就只有初見能看 不過有些比較好玩的舊遊戲 就有這個問題了 法環這種查過攻略26
Re: [問題] 沒玩過魂系能買法環嗎?對於這次冬特史低價格心動 想購買的魂系新手 我想我是能提供意見 曾經處於同樣情形的玩家 我在法環剛發售時因為太紅所以就買下的,也就是常被黑魂老玩家碎念的“跟風玩家”![Re: [問題] 沒玩過魂系能買法環嗎? Re: [問題] 沒玩過魂系能買法環嗎?](https://i.imgur.com/K0lbS0Vb.png)
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Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己23
Re: [英高] 魂系遊戲為什麼到法環才忽然冒出老臘入我覺得這次會造成老玩家硬核派出來嗆人有幾個原因啦: 1.這次法環太紅導致新玩家大量湧入。 以前人少,遊戲小,逃課的方法不多,像法師要成型之前也還是得先近戰拓荒一陣子。所以至少外鄉人都是多少被「教育」過的,就算外鄉過了,也只是高興分享自己外鄉的心得。 這邊有一個很大的共識:外鄉不可恥,而且是有體會過善意了,佩服認真打過的,讓更多人體會客服善意的成就感。 所以這次新玩家多,又改開放世界,不少直接開局查攻略拿隕石杖膚淺的玩家,他們沒有上面的共識,反而回過頭嗆硬核玩家蠢,導致硬核玩家不爽回嗆,這是第一點。12
Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來不知道是哪來的謎因還是什麼的 很多人喜歡裸體開局 雖然開局選哪個職業根本沒差啦 根本沒幾個人會不穿裝不點血破到完= = : 有Skyrim主人公從零開始成長的感覺還不錯