Re: [閒聊] 遊戲出現嚴重破壞平衡的角色改還不改?
※ 引述《LawLawDer (肉肉的)》之銘言:
: 如題
: 星塔旅人最近出了一隻0命屌打上期滿命滿專的角色
: 原因是這角色的普攻第一段
: 「掃射半圓23%倍率+18combo」
: (這發最強,後面普攻二三四段倍率越來越低+combo也少)
: 註1:
: 23%是單發倍率…貼臉直接401%
: 註2:
: 這角色還有一個累計combo額外擊出超高傷害的潛能(實際上原本設計大概是按combo循環: 需要耗費的時間控制總傷,理論上沒問題)
: 但好死不死這遊戲按長按迴避可以重置普攻,
: 結果直接魔改原本設計師傷害循環,
: A1->重置->A1->重置(0.8秒一次)
: 變成401%倍率連發+高削韌10秒快速BK+超高段數瘋狂觸發額外大傷的鬼神循環
: 現在已經被瘋狂提回報了大概會處理,
: 但想問一般來說覺得往哪個方向改比較好?
: 砍:勿忘連擊風
: 不砍:開服兩週膨脹上天 下個角色到底該強該弱
: 囧!裡外不是人,
: 這種明顯想定外的膨脹,
: 砍?不砍?dochi?
隨便回個
這次其實直接砍了(看要改跑A機制還是去調天賦都可以)
然後發石頭或抽票補償就好 大概發個20抽就沒人管了 發30抽就神作預定
簡單講一下這次星塔的光兔的情況
官方預設玩法有兩種
1. 對單雪兔
2. 對群夜兔
這次出問題的是雪兔那邊
而一般玩法來說不管走哪邊 DPS大約是和上池千都世持平
所以本身強度是沒問題的
但如果用了這篇提到的跑A玩法
傷害會瞬間翻好幾倍 變成01兔子傷害比56千還高50%以上
而影響群眾呢?
其實95%以上玩家根本不知道這個跑A打法
然後大部分人又是AUTO 頂多按閃避+簡單走個位來玩
這期指名則本來就是一路水一路光去打
除了捲分大老之外也幾乎不受影響
真的怕這邊出問題就是乾脆直接通通發個一檔獎勵就好
主要是這玩法真的怎麼看都像是BUG
不改的例子我覺得應該要舉白貓的火龍女才對
那個是真的誇張到在白貓這種超級通膨遊戲都能直接先贏一整年的通膨幅度
喔而且改了之後主要群眾反而可能更舒服 因為這樣就不用去操作練啥跑A了
-
補一下
突然想到這樣星塔就也能道歉了
現在版上常被一起提的十月三劍客
就只差星塔沒道歉 她也道歉就能整整齊齊的了 :)
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https://i.imgur.com/g5vQT4P.png
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愛自己的真諦-爺真可愛
我今天玩的時候有特別查一下 關鍵字查一下就知道是什
麼了
火龍女是那個左右來回噴的部分嗎
只聽說來回抖可以出現大總傷
01兔子傷害比56千還高 這是滿扯的 滿命被屌打
這樣改這幾天因為看到她評價跑去抽的不就被當盤子 除
非送到保底的量不然20-30抽而已有抽的絕對燒爛吧
當年火龍女的抖其實也沒造成很長遠的影響 一來白貓別說
pvp 連比排名之類的任何競爭內容都沒有
二來白貓的通膨懂的都懂 過一陣子之後新限角傷害就趕過
去了 操作還更簡單不用抖到手指破皮
火龍女老實說完全沒感覺,我有印象是到白鶴還是誰的
有幾次大通膨都是全部舊角下去等級的,那種不影響你推關卡
傷害上升在白貓都是無聲無息的過去,除非他把關卡強度同步
到對應關卡上,才會燒起來。幾次都是這樣才爆的
畢竟不搞PVP的遊戲,你有破格角是全部人開心的事情(攤手)
你都說閃A影響受眾不多了 那還幹嘛砍?
閃A就只是被發現機制可以這樣搞 又不是bug
這就是為什麼卷分都只敢給蚊子腿獎勵的原因
改就好了吧,明顯就不是設計來這樣玩的
我們十月四天王就差星塔沒道歉了
另外,這種改就會變成你GBF的後路了,看到太強的新玩法
就會有一排人跳出來猜這九成八就是太強,該改 然後就改了
幹嘛認錯 自有大儒拿屬性跟澆花遊戲來辯經
從大家一起強大 變大家一起躺平 聽起來很檔案
變成那怕是機制允許的設計,只要破格就是砍下去
你只能在官方限定的範圍內強是吧
砍額外大傷,給cd或增加發動條件處理不就好?
真的支持改掉 玩個盆栽要練跑A不然傷害落差超大根本跟
遊戲族群相衝
閃避加cd,閃避不重製段數,要想改總有辦法的
主要是這樣弄手動比自動強太多了變相捲到玩家了
兔子評價本來就T0 沒跑A也是T0 只是這個跑A不改以後普
攻流或攻擊觸發機制流都要跑A 累死
你改閃避機制不是針對角色 你針對角色改就是等炎上
改閃避也是炎上啊,玩家又不是猴子不知道你的小算
盤,乖乖認賠吧
蛤 怎麼比以後 以後腳色第一段不是倍率最高的話 你閃A
也沒用啊
現在才開服就很急,說不定Y星就是要走白貓爆力平衡流
那可能沒多久反過來還想要buff這群開服角
兔子的強度才不是因為普攻第一段倍率高
而是普攻雪兔多段hit會觸發超高追加傷害
不是,兔子全方面都高,普攻貼臉是400%,還吃技能
成長和卡牌強化倍率
你跑A不改 未來設計普攻觸發的角色全部都要去考慮第一
段普攻會不會爆炸
如果你希千都有可以打開來看一下,千升龍幾%卡牌倍
率幾%,然後再看一下希掃射x20是幾%,卡牌倍率又是
幾%,實際上光看數字兩邊就沒得比了
千的水蛇還是給固定倍率,成長性遠輸希的普攻
我有一計 把所有最好的獎勵全放光屬 然後其他角色就能照
常出了 這樣壓個一年就能解決這個問題
坐等道歉 大家一起整整齊齊的不好嗎
以後10月就是道歉月了
有補償的話我也想改 我不想以後都要手動捲上限 XD
支持先發三十抽再來慢慢考慮
把閃避重置第一段普攻改掉就好了吧?千有寫閃避後打最
後一段,兔沒寫閃避後打第一段吧?改成閃避後繼續接下
一段普攻,這樣改沒動到角色吧?
閃避後底層邏輯就是重置普攻的樣子 這樣你要新增卡片
之類的來改 不然閃避後接第二段很怪
改成怎麼閃避都不能取消普攻也行吧?
他不是閃避 是閃完跑步重置
跑步會讓子機飛去你旁邊所以強制中斷
或是把掃射改成1隻只會造成1次傷害
借機會改了然後送跟檔案體蓮實差不多的補償搞不好還會有
起色起來
感覺小題大作了 這是要手動的 有人真的會手動在那邊玩嗎
這又不是那些某某論壇遊戲 玩的人又不多 怎可能燒得起來
這是個盆栽遊戲,福利發多了大家就失憶了
想想蔚藍檔案,有人發現可以靠BUG多刷東西,最後直接
送S級火槍兵,大家都自動都變成自己的問題
30抽就打發 您真簡單啊
白貓火龍女這個抖砲機制後續很多技能都出現過已經不拘泥
在地圖砲上面,但官方最後好像改了出傷機制,把所有多段
傷害都修好了
爆
首Po如題 星塔旅人最近出了一隻0命屌打上期滿命滿專的角色 原因是這角色的普攻第一段 「掃射半圓23%倍率+18combo」 (這發最強,後面普攻二三四段倍率越來越低+combo也少)![[閒聊] 遊戲出現嚴重破壞平衡的角色改還不改? [閒聊] 遊戲出現嚴重破壞平衡的角色改還不改?](https://i.imgur.com/LB3IdzTb.jpeg)
17
我是覺得沒什麼好改的 真的聰明的話就把平衡做好 讓那堆路邊一坨的普池抬頭 兔子可以暴力刷分刷幾十萬 所以才會讓其他角色比起來相對沒人權 要說限定就是尊貴不凡13
這遊戲從填數字開始就很白癡。 千都世,普攻246%,再加粉蛇彩蛇兩張卡給你,+42.3% +148%合計一次閃a共436.3%。 希婭,普攻22.3%但20發,抓普雪多20層電音+544%,合計一次跑a共990%![Re: [閒聊] 遊戲出現嚴重破壞平衡的角色改還不改? Re: [閒聊] 遊戲出現嚴重破壞平衡的角色改還不改?](https://l.urusai.cc/oBWGR.jpg)
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先上圖 好了應該看懂了吧![Re: [閒聊] 遊戲出現嚴重破壞平衡的角色改還不改? Re: [閒聊] 遊戲出現嚴重破壞平衡的角色改還不改?](https://i.meee.com.tw/U2w5HHI.gif)
13
其實還好啦你各位去凹一下聯合討伐的分數看一下自己排名就知道 這遊戲根本沒什麼人在凹分 所以這種dps敏感問題老實說大部分人我估計都不知道 而且現在除了聯合討伐這個對單凹分排行榜以外根本沒有其他dps需求超高的東西 純auto都能拿滿星![Re: [閒聊] 遊戲出現嚴重破壞平衡的角色改還不改? Re: [閒聊] 遊戲出現嚴重破壞平衡的角色改還不改?](https://i.imgur.com/rj8KbtLb.jpeg)
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人們對希婭的開發恐怕還在進行!? 國際服榜一大佬雙修跑a希婭37萬分 這隻色兔我看簡直無敵了 等國服或台服有人開發出攻略了我再去抄作業嘻嘻![Re: [閒聊] 遊戲出現嚴重破壞平衡的角色改還不改? Re: [閒聊] 遊戲出現嚴重破壞平衡的角色改還不改?](https://img.youtube.com/vi/xxkBsSwvtjY/mqdefault.jpg)
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爆
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