Re: [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評
「你玩遊戲,有多久沒有每個NPC都對話過了?」
翻身之作, 這句評價非常精準。
SE的回合制RPG, 早就陷入吃老本循環。
連勇氣默示錄這種偏新IP的 才出到2的,2就已經毀譽參半,開始在吃1代老本了。
先定義一下我講的「吃老本」
就是只能靠現有RPG/JRPG玩家或是該IP過往玩家的黏著性。
偏偏RPG類型對新玩家的吸引力沒那麼高,
以JRPG戰鬥永遠就是物理攻擊技/法術攻擊技/治癒/buff Debuff,
戰鬥系統就屬性/兵種相剋。
二三十年來早就沒新花樣了。
整間公司都在吃老本,
只好靠IP殘存價值出手遊搾乾最後價值。
連FF都要拋棄回合制了,你就知道這間公司對於自己夕陽產業的狀況有多焦慮。一直想改變但改變不出個鳥蛋。
直到歧路旅人。
先用HD-2D吸引眼球,
戰鬥系統也跟過去不同,不是屬性相剋,而是屬性消盾破弱點。
(SE看到歧路旅人大成功,勇者鬥惡龍3也要搞HD2D, 馬上把歧路當成成功案例複製、當成老本來吃)
劇情確實是硬傷,這個後面再講。先讓我再吹捧一下。
劇情什麼的,續作再寫好一點就好。
但搞出一個有潛力的新系統,這比什麼都有商業價值。順利的話可以成為新商業模式量產欸。
美術風格+配樂,給人沈浸感也不錯,時間小偷。
再加上地圖NPC互動指令。你會在這個世界觀裡每個NPC都對話。
「你玩遊戲,有多久沒有每個NPC都對話過了?」
這就是JRPG遊戲當代的硬傷,節奏過慢。
我他媽哪有時間每個房屋找寶箱+點NPC啊?
我玩FFBE手遊就是這感覺。找地圖找的有夠煩躁。拖台錢。
但歧路旅人就做到了,透過視覺聽覺,讓你願意留在這個世界探索。
IGN 1代就評9.3分,吹到飛天
Wiki: IGN認為它「是一款我們夢寐以求的JRPG」,遊戲的戰鬥系統和美術風格既致敬了SFC時代,又做出了令人振奮的創新.
不過2代 IGN只評7分。
也沒說哪裡不好,就是說結構跟1代87%像。
差不多的兩代,評價差這麼多。
作為一個老RPG玩家,完全看得懂IGN這兩次評價的差異。
一代是因為他真的救了沈寂走下坡的RPG遊戲。
二代則是只增加細節。大概是怕2代以後歧路也開始吃老本吧。我完全理解IGN的恐懼,這幾年RPG真的就是這樣。
把他成為吃老本預備犯而給出7分。有點不公平,但能理解。
最後來講一下缺點。
沒人會嫌音樂畫面,所有人都在嫌劇情。也只有這點有問題。
劇情問題又細分成四部分。
1. 八個路人
很多人說八個路人沒交集。
這點我個人還好,
我也想不到為什麼八個人一定要有互動。
是不是要建立深厚友誼然後遇到困難爆氣:因為我們是八方旅團!
2. 個人劇情深度
這個真的是問題,一代劇情保守安全牌。沒什麼新意。
如果八個劇情能夠有一半四個以上寫出手遊版名聲線(劇作家亞久斯特)那等級的劇情,那整部劇情就是神作等級了。
這個沒法護航,不過還屬於可改正問題。
劇情寫不好,下一部再找會寫的人來寫就好。
劇情寫不好會影響這代的評價,但不影響IP的潛力。
3. 劇情一人,但後面一堆彪形大漢
這個真的廢到笑。
一個弱女子把4個人推進陷阱;
劍士跟過去戰友背對背,一人打一半敵人,但不好意思、我這邊有四個人;
還有大量的反派覺得自己人多,兩三個人要圍毆我們四個人????
這個好像改不了,都快變成迷因了。
手遊版也是兩個盜賊圍毆八個人。
4. 劇情體驗斷裂
這是我覺得最大硬傷。
上面的問題都還可以無視,但第一章解完等級不能打第二章。等你打第二章還要前情提要。體驗上真的有差。
而且這點跟遊戲整體結構有關,根本不可能改。
還是好遊戲啦,
歧路2也預期不會賣太差。
我只怕SE把歧路當成變現提款機殺雞取卵,壓時程推出3 4代續作,
搞到跟其他IP一樣,品質不良硬推出來變現。
--
現在jrpg好玩的都是其他國家做的,日本應該要虛心像這些
國家學習,不要在故步自封了
確實 這款是我少數玩得不煩躁的jrpg
soma知道一堆英文圈做的仿jrpg嗎 嘻嘻
等級這個我覺得還好,就你不想特地練等那就先解其他同伴
但你要速通某旅人主線也是OK的,最簡單就商人
P5:你當我是外來?
沒有怪物圖鑑我覺得這就說不過去了
SE決策才是最大問題 做什麼遊戲算小事
至於SE的問題,在FF15 巴比倫 魔咒這三款面前,其他的問
題我看都不是啥問題
我也不是說一定要有多深入的互動,但0互動真的太扯了
大概就只有在酒館可以觸發的一些對話而已,要觸發還要
換隊員換半天,哭喔
我自己是覺得沒預算了但打完隱藏王跟格拉墨有關係的要說
幾句話吧,配音沒有可以,但一句台詞都沒,我找這8個是?
跟航海王一樣的神伏筆,笑死
最近steam一款 德國作的JRPG遊戲 Chained Echoes 大推
這才是好好地說一群人且把每個角色背景交代好的故事
當然歧路單獨講八個分別的故事也是一種方式.只是我還是
XB3不錯阿
希望能是一個大故事裡包含八個在故事中交錯的角色的故事
角色交錯的JRPG…13機兵算嗎?
十三機兵太頂了,先不要那個高要求
13機兵算啊, 不過那個太複雜了 不要求做那樣
13機兵與其說是rpg倒比較像是cg小說
十三機兵就是另一個更大的問題了,這種敘事方式本身就會
讓劇情變得超級破碎,然後謎題還很無聊,整個沒必要這樣
做
謎底
是啦是啦,讓我猜猜,要是十三機兵其實是支遊你評價就不
一樣了對吧,真好猜
中國那邊對十三機兵評價可高了,豆瓣評分9.1
我只能說有沒有必要不是某人說了算
老梗問題 寶可夢算不算jrpg (?)
法環其實也是RPG
人龍表示:你很少在跟NPC講話? 角色之間沒有聯繫??
P5就算常跟NPC講話了, 角色聯繫還是寫在系統的
P是把NPC做大 變成社群啊
十三沒有把全部人組一隊走來走去 反而還有很深的交錯劇情
28
首PoSquare Enix 翻身之作《歧路旅人2》大獲媒體好評 《歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II》將於下週發售,媒體評分已經解禁。至截稿時,本 作在Metacritc上的評分為84。在28家評測媒體中有26家給出好評,僅有2家給出中評。整 體來看,還是非常樂觀的。21
SE的群像劇 知名的有 狂飆騎士 復活邪神的R1、R3、F1、US、SSG DQ4 中間還有一些遺漏 我可能忘了6
其實我比較想推薦的是魯多拉的祕寶 也就是魔誡聖戰 巴哈有小屋有介紹 這部扣掉那個極有特色的言靈系統不談47
二代怎麼樣我當然不曉得,但一代的劇情之爛真的是我不得不上來PO文一吐為快。 好話先說在前面,喜歡JRPG的,喜歡養成的,喜歡回合制戰鬥的,這款內容還算可以, 問題就是爛到哭邀的劇情(包含支線),還有演出手法之低下讓人覺得糟蹋了這些美好。 讓一個本來真的能大放異彩的IP直接墜落谷底。 我曾經跟我朋友這樣說過:6
僅就這點說說感想 我自己也是滿能接受這種設定 但也知道這種寫法就是跟普遍大眾心裡預期的是完全背道而行 我給自己的解釋是: 就真的只是八個旅人,因為順路什麼的才成為「旅伴」(即便地圖走起來是超級大繞路)6
雖然我也是這麼理解, 但是玩家買不買單是另一件事情 用同公司的聖劍傳說3來說,這遊戲也是比一堆人還老了 你開頭選擇的主角,選擇不同的同伴 幾乎不影響主線,但某些橋段會因為排列組合而有演出上的不同 四人組隊為前提去設計的劇本 VS 單人為前提去設計的劇本6
4gamers 的試玩報告 以下節錄劇情部分: 一個是在一些主線段落中會發生的兩人的「隊伍對話」,基本是該主線的角色和另一個角 色,針對上一段主線劇情延伸出的一段對話。另一個是「協力故事」,這是兩個角色間在
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