Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁
※ 引述《ShiFatOtaku (東區死肥宅)》之銘言:
: 洽眾好,先說我是標題裡的遺老之一,當時玩風花雪月超難,還是覺得難度沒有歷代高,希
: 望戰鬥系統再精進,本作確實也達到我的期望,但似乎魚(系統)與熊掌(劇情)不可兼得。: 身邊從風花雪月入坑的粉絲們,衝著對其好評,不少人消息出來後就預購,但開始玩後就看
: 到各種抱怨:
: 遺老的莫名堅持害新作劇情差勁,嫌風花雪月太AVG,結果新作主線劇情差,支援對話也流
: 水帳,這就是遺老們要的「原汁原味」FE。
: 風花入坑的粉絲們抱怨,洽眾們認同嗎?我之前甚至聽到有人說:「戰棋遊戲不需要劇情,
: 系統好玩就行。」
: 但我二者都想要啊…..
剛破關所以閒聊一下
先曬人權
超難經典有用DLC, 稱不上是什麼強者但好歹是盲打不看攻略也破了
https://youtube.com/playlist?list=PLgAEwY25Woj8pYuG2grHln5fSzTrq6r6J
首先是遺老的堅持這件事情, 我不知道這是什麼抱怨就是了
先說說劇情的部分
首先是風花雪月這作品來說
從訪談來看, 光榮滿口聖戰系譜粉, 遊戲中也各種聖戰彩蛋來看
風花雪月是想要收買加賀昭三時期的粉絲的
就這點來說, 風花雪月的作品才是某些遺老想要的
而拯救聖火起死回生的作品, 就算沒碰這系列, 有做功課也都知道是覺醒
按照系列順序來說, 覺醒->if->風花->閹割機
這順序是近代起死回生的聖火系列順序
中間的echoes是加賀遺產不談
無雙系列和幻影異聞錄也沒歸類在正式
先不談風花雪月, 覺醒和if的劇情基本上也沒差到哪邊去
基本上都是一樣爛,主線寫的都是跟屎一樣
這兩款都是靠DLC扳回一城
然後這兩款的銷售數字也沒差到哪邊去
雖然閹割雞的劇情我不給好評
事實上我覺得整個劇情都是槽點
但是人設的部分我覺得也沒什麼好埋怨的
羈絆對話有一些還蠻好笑的
而且這種忠於屬性的人物設定, 角色開開心心的搞笑賣萌也沒什麼不好
也就是覺醒和if那一套標準做法而已
我的意思其實也很單純就是
風花雪月才是為了討好聖戰粉絲而賣的
閹割雞是為了覺醒和if的粉絲而賣的
到底誰才是遺老其實我覺得要來戰一下也是可以的
至於風花雪月的散步系統對我來說就是不好玩的東西
雖然閹割雞還是要每關中間都去運動讓我很煩躁
但至少不用打一關中間晃四週
我還是覺得很不錯
--
加賀遺老應該會去買VS...
我後面都不運動惹 撿完牧場賤畜狗撿回來的晶石 訓練三次
餵淫獸 再吃個飯 出擊
繞一圈對我來講比風花逛四週還悶
我是撿垃圾 餵吉祥物 伏地挺身 吃飯
還好 風花還要查戶口 這作對話一堆一樣的沒啥好查
所以也不用講話, 直接離開地圖就給了
這代我只覺得每打完一場就要跑釣魚運動射手料理這
些內容有夠累,然後還要撿東西餵食撫摸擦戒指鍛鍊..
..這些雜事打完一場做一次有夠花時間
垃圾除了牧場晶石外我都不想撿惹
後面也不擦戒指惹
釣魚飛龍擦戒指都不用啊
風花角色魅力可以讓我有動力逛街 閹割雞只能當cv廚
VS也免費不用買啊,要買的是翻譯版
重製版做到現在還沒後續消息...
擦戒指就IS神奇性癖
我覺得那些雜事如果改成一章做一次會好很多,不然每
次想去刷遭遇戰但是想到打完遭遇戰又要回來做這些
苦差事就很累
看大學長學姊覺得舒服....心情不知道怎麼表達XDDD
覺得花時間你可以不要做 又不是不做就打不贏==
他又沒限制你要做完才能出擊
擦戒指的對話實在很像hg 是說if也是啦
風花不喜歡逛街的可以跳過逛街 不喜歡戰鬥的也可以快速
解決
摸頭覺得舒服就算了
engage我都直接下一關,連剛打完的戰場撿垃圾打掃都懶
風花湊cp是動力,但engage明明有些組合到支援A的對話曖昧滿
滿,但最後不能湊,到底…
不過我覺得這代戰棋是真的好玩
其他東西就是要素太多,槽點也太多
結局只有主角能配對這點我也滿意外的
engage 還有狗太強問題 要實用就是五條狗 貓派震怒
這次少了子代還蠻可惜的
老聖戰粉不是都在等系譜重製嗎(ry
擦戒指真的是性癖,不擦也不會怎樣,擦的時候紋章士不管
設計個讓人不想做的系統出來幹麻
男的女的都是悶哼或嬌喘ww
擦戒指最有印象的是貝雷特,風花的紋章士
講真的後來的釣魚,跟體操前兩項都太難了,真的有想要玩
開始的時候會有一聲嘆氣,感覺就是很不想被這樣做www
家一直做這些活動嗎?那個拼連點的沒用連點手把,是希望
玩家都得肌腱炎嗎
應該把難度改簡單點,獎品優沃一點大家才會想用吧,我他
媽按到快往生手指抽筋,只給我這一點牽絆碎片跟素質?
風花就連門衛每次對話內容都有差別 閹割雞的就真的很
懶得逛據點
擦戒指都在奇摩擠
閹割雞的據點對話就只有少數對話泡泡的有更新
喜歡覺醒if會喜歡這代才怪
覺醒if可沒那麼沒誠意
覺醒跟IF 最重要的一點是 配 種 (被打
覺醒跟IF一大樂趣就是在配種上 閹割雞沒有就有差別
if什麼誠意 拆成三片買嗎 笑死
沒有三片拉, 限定版只有一片 0_0
其實我覺得IS遲早會想弄配種
只是他們評估他們現在根本想不出兼顧配種小孩的劇情
有人不喜歡風花可以理解,但要喜歡這代更難,這代基本感
風花遊戲部分很不加賀啊,或者說現在的IS在遊戲性上都不算
覺讓我想到封印之劍了
所以壓著不出罷了
風花存了ㄧ堆餌等釣魚賺錢 一開釣要2小時才用光
加賀路線的延長...
這作不配種 也沒法結婚 跟覺醒IF就是骨幹上差很多
我不說別的 覺醒我跟諾諾結婚 閹割雞可以讓我跟安娜
結婚嗎?不行吧(被FBI抓走
恩恩的對話開場都是問爸爸是不是羅莉控 不過這次因為有區分小孩組 歐美連對話都魔改了
這代和封印除了只有主角有雙人結局之外看不出什麼共
通點
這代劇情跟演出有點尬之外 戰鬥的部分做的不錯 戰鬥
動作流暢很多 必殺的特寫看得出來很用心在做
除了主線戰役結束的散步有些角色對話會依當下狀況,據點的
對話就是固定那些輪著講(個人有刷對話習慣,但這代刷了下
都是固定台詞...)另外,這代的支援對話相比風花,文本也短
很多。
風花就這邊可惜了 戰鬥演出最後被我關掉
就是什麼都沒有啊,專注在戰棋上跟以前一樣
也沒到什麼都沒有啦 劇情缺點比優點多但不是沒優點
至少我覺得娛樂效果還行,但有人會覺得這劇情她媽白
癡是當玩家北七而不玩的話 我充分表示理解
一開始選了普通,中間想改難度也沒辦法,就乾脆一路碾
776之後聖火不存
到破關,現在想到要重玩得每次弄那些遊戲就不想玩了,
普通難度可以靠遭遇戰戰資源,高難度以上不把握那些遊
戲賺資源應該很難玩吧,總之讓我沒重玩動力了
這劇情是小學生寫的吧 有夠流水帳的==
跟鋼彈一樣 每個遺老心中的神作都不一樣
戰鬥很帥很流暢+1
有人只承認富野老頭 但是獨角獸卻是賣到嚇嚇叫
風花說故事真的太強,每章都有旁白幫你解說這個世
界背景
恩 恩 恩... 其實我覺得風花雪月的故事只是包裝得很好而已 光榮那邊寫手的部份還是不錯 但是IS這邊草木原寫的紅花線就不談了 教會線也是人人吹捧貝雷特, 跟這次吹神龍也沒什麼差別就是了
Engage打個遭遇戰訓練就回去撿垃圾/鍛煉/料理豈不更
累 資源還散落各處 風花雪月除了前期每月第一週開個
系統聽個對話之外 散步也都不是必須
Engage最致命是進紋章士跟鍛煉房還讀取 跟風花進DLC
聖墓同等的讀取速度
講真的,臥室+鍛鍊室+紋章士房應該併成一間
超難下最喜歡玩小遊戲,每次都賺很大,藥水還有多可以
倒賣,鋼晶石用不完
不然要讀三次真的有夠崩潰,臥室只是為了看來叫你起床的
人的自High話,想要看他來叫你起床的人還永遠都不來
鍛鍊室指名鍛練練完,要去翻特性繼承,那就再讀取一次..
風花不認真散步一下少滿多強化的,這代少羈絆點比較沒差
閹割機戰鬥真的好玩 沒開dlc極難經典 都要先找好地方卡角
落 破關成就感的比較大 缺點就是一堆正妹趕不上培養進度
只好花月人我的超人
但是鍛鍊跟紋章室就真的是蠢設計,還不如直接給介面就好
雖然回村做運動很煩躁 但是極難缺資源還是照做了…
真的窮 幹 聖火的老朋友,巨大金塊呢
新作就一個感想,真的好玩,日常是可以選擇做不做。
劇情雖然演出不好,但故事好懂,我個人是覺得不影響遊玩。
戰棋遊戲還是追求好玩為主。
以後應該再跟Atlas合作 I$做玩法 Atlas賣高中生(X
全員替身是吧
阿..就#FE阿..幻影異聞錄劇情很尬, 但我就尬意
風花散步要考慮回角色體力、加好感、還是提升老師自己
武器熟練度 有一些選擇能做
真正覺得散步無聊想跳過的時候是後期 角色都差不多培
育完 好感也弄完之後
所以對我來說無聊的是只有一模一樣的事情能做的時候(
提升老師武器熟練度)而不是散步系統本身
我覺得講故事爛跟老不老粉無關 而是IS的實力本來就只有這樣子而已 從覺醒以後一路到FEH手遊, 或是風花雪月到閹割機 IS這邊的寫手實力一直上下起伏都很大 而且大部分都是偏爛的 沒人想看到爛東西, 我覺得這不分年齡 當然也沒有必要跟過去的作品比誰才是最爛的 對我來說有好的部分也有爛的部分 只是能不能把遊戲內的劇情做更多細分而已 只是風花雪月剛好有光榮幫忙處理, 所以多少看不出來有什麼問題 但事實上風花雪月那種故事鋪成方式 什麼沒有絕對的真相之流的寫法 官方也沒打算出個完整設定集 我本身不會喜歡這種作品就是了 也看不出有什麼心靈上的啟發 還不如看閹割機的大奶比較快樂
※ 編輯: safy (111.253.157.206 臺灣), 01/30/2023 15:21:54劇情都是屎吧?
想賣角色沒關係,麻煩把劇本寫好可以嗎?
反正劇情再怎麼爛也不會比閃之軌跡爛
這樣想就會開朗起來
風花也好,閹割雞也好,據點只要做自己想做又不排斥的就行
。閹割雞只做鍛鍊、技能繼承跟吃飯刷好感。風花就吃飯種花
、收學生。
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首Po洽眾好,先說我是標題裡的遺老之一,當時玩風花雪月超難,還是覺得難度沒有歷代高,希 望戰鬥系統再精進,本作確實也達到我的期望,但似乎魚(系統)與熊掌(劇情)不可兼得。 身邊從風花雪月入坑的粉絲們,衝著對其好評,不少人消息出來後就預購,但開始玩後就看 到各種抱怨: 遺老的莫名堅持害新作劇情差勁,嫌風花雪月太AVG,結果新作主線劇情差,支援對話也流9
抓幾個評論 老粉真的都很滿意11
聖火全系列我只有系譜放著沒玩完等重製 劇情王道從來都不是問題,就是因為有用才是王道 鬼滅的劇情也很王道但不會讓人尷尬,甚至可以賣到歷史定位程度 Engage的劇情主幹確實也跟FE過往的主幹類似 但Engage的劇情跟演出細節簡直就像話劇社編劇+話劇社演出25
慢慢推進度,沒有人權圖可曬,也來湊湊熱鬧 FE從來都是SRPG,有角色扮演成分的戰棋遊戲 既然有角色扮演成分,除了"培養"之外,我覺得說好故事 使角色更豐滿更立體,讓玩家更樂於使用這個角色(棋子) 讓劇情更跌宕起伏,使玩家有一章一章持續推進的動力
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[閒聊] 聖火降魔錄FE純論劇情是哪一代最好?聖火降魔錄如果純論劇情的話是哪一代最好呢? 因為以前曾經玩了很多代日文版,劇情完全跳過, 現在考慮要不要回去補。 以下是有metacritic評分的部分,供大家討論參考 M代表Metascore U代表User Score37
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =看到推文說到風花雪月破百萬嘛.... 剛好順手有玩SRW30, 想嘴臭一下 久久沒玩SRW 朋友STEAM有買就借來玩一下SRW3028
[討論] 老任又放生聖火(FE)了?好啦我知道你要說是Intelligent Systems不是任天堂的 覺醒跟IF把聖火從頻死的IP救了回來 這次風花雪月應該是完美的復活 在日本跟歐美都賣得很不錯,只有台灣不怎麼人氣 甚至是系列作第一個賣破300萬的作品27
Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?NS的成功帶動很多新粉, 賣全球300萬就...300萬吧 事實上有任天堂IP加持, 要解釋這就是主因 就一般而言, 風花雪月會大賣幾乎都跟他的戰鬥系統無關 我是覺得戰鬥很爛拉,平衡性很糟拉,但糟糕的方向也是往玩家有利的方向 這點來說我還比較喜歡現在機戰的做法-.-16
Fw: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁作者: wyner (外嫩) 看板: C_Chat 標題: Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁 時間: Wed Jan 25 00:25:45 2023 ※ 引述《ShiFatOtaku (東區死肥宅)》之銘言: : 洽眾好,先說我是標題裡的遺老之一,當時玩風花雪月超難,還是覺得難度沒有歷代高,希2X
[閒聊] 當初怎麼有火紋engage是gust代工的傳聞RT 本來聽說又是光榮gust代工,就對本作不帶什麼好感 結果剛剛一玩一下開場,這建模 這動作 可以啊! 比光榮代工的風花雪月要好太多了!
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