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Re: [劍星] 金亨泰:希望激勵韓國開發單機遊戲

看板C_Chat標題Re: [劍星] 金亨泰:希望激勵韓國開發單機遊戲作者
bear26
(熊二六)
時間推噓37 推:39 噓:2 →:111

大概在2-30年前

武俠開始準備要踏入中國前

我看過幾則採訪

我忘了對象是誰

但是應該就是大宇和智冠的高層


他們當時提到幾個點

武俠很難進西方
因為翻譯問題會造成
招式翻譯不精確
西方人無法理解氣 點穴 輕功這些東西

這一段就是在畫地自限



另一段是在說

中國武俠遊戲還沒起來
可以攜帶台灣的優勢
他們要去做領頭羊云云
華人武俠市場很大 比奇幻科幻還大


用白話來說就是比較好賺


2-30年過去了
你看到當時下決策那些人做出什麼遊戲了嗎?



我當年玩DQ我也不知道メラ ヒャド是什麼
我也不知道FF裡面的巴哈 利維坦是三小
遊戲不是讓人先去理解設定的好嗎

而是讓人有興趣 好玩 然後帶出你想要世界觀
那麼有興趣的人自己就會去深入了解


那些人一邊畫地自限 一邊又很自卑的妄自菲薄
最後什麼鬼都沒有產出

才有今天一部分人看到武俠就很膩


但是啊
在你看到西方那些奇幻科幻大作前
或者年貨車槍球
他們何嘗不是也搞死了一堆作品

只是你不了解而已

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.33.168.245 (日本)
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egg78102/16 11:18把遊戲做好玩,其他東西人家才不會管

egg78102/16 11:19不過大宇在對面過得很滋潤不是嗎?

iam071802/16 11:19去年比較紅的兩款武俠 看討論也不少外國人玩

nineflower02/16 11:20在滋潤也是黨的

CarRoTxZenga02/16 11:21歐美人管你氣功怎講 NINJYA SAMURAI都照用日文不硬

CarRoTxZenga02/16 11:21翻,真的是畫地自限

Tsozuo02/16 11:22金庸群俠傳若能用現代技術重製感覺也可以賣出去

Ceelo02/16 11:22大宇我只玩過大富翁 台灣廠商撈到錢就跑了

Ceelo02/16 11:22就是不想投資

u745151902/16 11:23還活到現在代表他們決策沒錯吧,人家只是沒那個野心要把

u745151902/16 11:23武俠遊戲推廣到全世界而已

krousxchen02/16 11:23西方死一堆遊戲,也是因為不好玩死掉

u745151902/16 11:23低調賺錢活下來也是一種選擇

madrac02/16 11:24大宇的確過去後很成功啊

iam071802/16 11:24雖然不算武俠 但可以看看黑悟空會怎樣發展

pt51014802/16 11:24難道歐美就很理解查克拉跟霸氣是啥?說穿了就是只想藉

pt51014802/16 11:24著語言優勢賺輕鬆錢罷了

yangtsur02/16 11:24同意,先把遊戲做好玩.翻譯簡化或直接音譯,久了玩家自

yangtsur02/16 11:24然會把他內化成自然就懂的設定. 從而讓下次的遊戲更容

yangtsur02/16 11:24易輸出到國外

npc77602/16 11:24定期拿雙劍出來做個底標年貨割一割死忠就能活

Louta02/16 11:25重點本來就是遊戲做的好不好而已阿

yangtsur02/16 11:26說到底還是中國市場太大,他們也沒有必須一定要走向海外

yangtsur02/16 11:26.

bear2602/16 11:26我記得第一段出來沒多久 臥虎藏龍電影就問世了

tindy02/16 11:27你的抱怨怎麼還活在N年前阿

Tsozuo02/16 11:27不過還是要講一下 那時候還沒有成熟的網路平台

tindy02/16 11:27現在武俠遊戲很多有英文版ㄟ

yangtsur02/16 11:28而且有七龍珠等作品幫忙鋪了氣這個概念了. 什麼東西沒

yangtsur02/16 11:28法解釋的都套一下就好啦..最終還是遊戲不好玩.連本國人

yangtsur02/16 11:28都很難繼續支持

hh123yaya02/16 11:29確實 玩家只看遊戲好不好玩

CCNK02/16 11:29做出去中國的遊戲

yangtsur02/16 11:29仙七軒七都有英文版

CAtJason02/16 11:30對馬戰鬼:嗯!你說的都對

kinuhata02/16 11:33翻譯問題就不要堅持什麼太複雜的設定就好 像氣你在遊戲

alinwang02/16 11:33又把仙劍過去中國開子公司做變大宇整個去中國了.

kinuhata02/16 11:34裡就直接當它是SP或MP的概念 全世界有誰會看不懂嗎

usoko02/16 11:34其實也就只是賭錯了而已 二三十年前他們哪知道中國市場

usoko02/16 11:34會萎縮成這樣

iam071802/16 11:35都能接受魔法了 哪有不能接受劍氣內力啥的

usoko02/16 11:35而且當時的技術也有限制 只能說這些人沒有先見之明啦

Xpwa563704ju02/16 11:35大宇再繼續搞雙劍我看會破產

tindy02/16 11:36大宇沒仙劍早就死了吧 你看同期其他幾家還有什麼遊戲

usoko02/16 11:36當年軒轅劍三光看背景故事就很有機會走向國際了

usoko02/16 11:36結果卻是畫地自限

shortoneal02/16 11:36其實有一批老外超愛仙俠的吧

krousxchen02/16 11:37就是因為他們一起做武俠,一起死

shortoneal02/16 11:37愛迪生的影片有分享過

zseineo02/16 11:37這不是賭錯 是畫地自限

bear2602/16 11:382-30年前韓國開始走網遊和K-pop 時的目標就是世界

bear2602/16 11:39所以他們用低代理費和日本搶市 日本當時的日劇 遊戲 J-POP

bear2602/16 11:39 都比韓國貴很多

tindy02/16 11:39單機市場萎縮大概是軒5~6那段黑暗期 之後明明就是復甦

bear2602/16 11:40這招的確有效的打爛日本 順便把台灣一起打爛

alinwang02/16 11:40現大宇雙劍本傳開發項目早停擺很久了還不知?

krousxchen02/16 11:40搞武俠而不是做好遊戲,所以死在黎明前的黑暗

bear2602/16 11:40用世界來看單機沒有萎縮

krousxchen02/16 11:40現在不是在檢討90年代台灣遊戲業?還不知?

usoko02/16 11:42大宇一開始賭錯 後面其實可以轉變路線 但沒轉然後畫地自限

class2153502/16 11:42開始轉了阿 要出BL遊戲了

tindy02/16 11:44當初國產遊戲公司一堆 結果做武俠的活到現在 說他賭錯ㄏ

tindy02/16 11:45阿不然作風色的呢 做聖女的呢

krousxchen02/16 11:46活到現在?不如說如果他不做武俠會比現在好太多

krousxchen02/16 11:47活成現在半死不活的樣子叫好??

tindy02/16 11:48不做武俠確實活比較好啊 比如去代理天堂ROㄏㄏ

zseineo02/16 11:48大宇我記得有在做博弈吧

ikachann02/16 11:48的確阿 非日本人理解的忍者 武士絕對本原型差非常多,但

ikachann02/16 11:48那又如何,當然除非你覺得外國人理解錯誤算是乳滑的話那

ikachann02/16 11:48就的確有問題了

krousxchen02/16 11:49繼續武俠死更快,呵呵

zseineo02/16 11:49欸還是宇峻澳汀

krousxchen02/16 11:50更不用說現在武俠小說墳墓上的草比101還高

tindy02/16 11:51整天在那邊悲憤不做武俠比較好 阿台灣有什麼比雙劍紅的

tindy02/16 11:51睜眼說瞎話

storyo1141302/16 11:52遊戲一堆詭異魔法都不在意了 說穿就是找藉口懶得冒險

Xpwa563704ju02/16 11:52雙劍真的這麼賺大宇也沒必要把仙劍割給大陸吧

yangtsur02/16 11:53近年是有看到大雨有做新嘗試.但那些嘗試的內容永遠比世

yangtsur02/16 11:53界慢好幾年. 連獨立工作室都比不上

Xpwa563704ju02/16 11:53大宇最近是有新作啦,聽說女鬼橋賣的不錯

tindy02/16 11:54仙劍巔峰有百萬套的實力 你覺得人家做錯了

tindy02/16 11:54意思是你覺得大宇有實力做出數百萬套的IP嗎

npc77602/16 11:58你對武俠稍微過度執著了

shadow032602/16 12:01如果用賺錢來定義成功 台灣最成功的遊戲公司是做博弈

DeeperOcean02/16 12:02光是仙劍到現在都有討論度,就已經叫做成功了

digitai102/16 12:03我也覺得有些人定義就很兩條平行線

digitai102/16 12:03根據銷售賺錢的成功 動視暴雪還不是被罵得很慘

digitai102/16 12:03手遊天尊SE也被酸得很慘 都不算是成功

DeeperOcean02/16 12:04大宇也並不是因為選做武俠所以沒落,而是在經營IP的

DeeperOcean02/16 12:04方式上有問題,且國內研發遊戲的條件也早已大不如前

DeeperOcean02/16 12:04

chrisjeremy02/16 12:05說到底 其實是畫面演出的問題 比如說點穴好了 如果能

chrisjeremy02/16 12:05做到SF6阿鬼的點穴演出 外國人就不會看不懂

sniperex16802/16 12:07人中之龍一開始要中文化好像也是類似的理由,怕翻譯

sniperex16802/16 12:07後失真,SIET說服好久才答應,然後首款中文化就是系

sniperex16802/16 12:07列最強的人中之龍0,之後就是真香了

skyofme02/16 12:07所以現在是想談啥?

chrisjeremy02/16 12:07武俠那些抽象的招式跟說明 能不能用好看讓人看得懂的

chrisjeremy02/16 12:08演出表現給人看 做不到有可能是沒想到或是技術力或成

chrisjeremy02/16 12:08本辦不到

DeeperOcean02/16 12:09而時至今日國內遊戲難以產生大作,原因則更為單純,

DeeperOcean02/16 12:09就是連人才本身都不足了,即使不限制任何題材也一樣

DeeperOcean02/16 12:09,早年輕視企劃這一塊的惡果早已影響深遠

Xpwa563704ju02/16 12:13我覺得硬要做大作才是問題,先從獨立遊戲做起也很

Xpwa563704ju02/16 12:13好吧

Xpwa563704ju02/16 12:13大作賣不好成本能不能回收都不知道

Pep5iC0589302/16 12:14畢竟當今環境真的聰明有料早早就跑去理組醬料了 只

Pep5iC0589302/16 12:14剩拿不出成績還要整天哭別人歧視他的咖小 怎麼比

bored6060602/16 12:15台廠本來就是短線操作,要他們砸大錢做3A大作不如讓他

bored6060602/16 12:15們倒閉算了

alinwang02/16 12:20大宇的博奕遊戲是幾十年前的台灣十六張麻將,買斷制單

alinwang02/16 12:20機和現在的課金博奕差很多,現沒有做博奕遊戲

chrisjeremy02/16 12:22現在3A大作開發成本都5、6千萬鎂 台廠那家拿的出15億

chrisjeremy02/16 12:22以上來做遊戲的?就算真的拿的出了好了 去哪找約500

chrisjeremy02/16 12:22人的開發團隊?拿3A來嘴台廠也太過了

a125g02/16 12:29反觀歐美一堆人超哈忍者跟武士文化 那些用語不也一樣不好

a125g02/16 12:29

a125g02/16 12:30畫地自限跟短視近利吧 當年其實很有資源慢慢經營的

alinwang02/16 12:31現要2 30億了,連最賺的鈊象和網銀也沒那麽多人手去做

alinwang02/16 12:31,另錢是出得起但股東不會答應

bluecsky02/16 12:35因為那些西洋大作 沒成功前根本不會在台灣被知道XD

bluecsky02/16 12:38另外3A根本假議題,誰說非3A遊戲就不好玩 就會沒名氣

roc07402/16 12:41痾……大宇在軒七失利之後就凍結大型專案改開發方向了,

roc07402/16 12:41目前看起來還算是穩健,人家法說會上都有明確表示未來的

roc07402/16 12:41作品。

roc07402/16 12:43https://imgur.com/K2YWX42.jpg

roc07402/16 12:45軒轅劍巔峰對決有現場試玩,VOICE LOVE也準備的差不多了

roc07402/16 12:45,其實大宇目前慢慢走下去還能活啦,就是看看憋個10年能

roc07402/16 12:45不能給CY一樣弄出一個軒轅劍版的Relink。

Yanrei02/16 12:50台灣公司就這樣啊...

MeaninglessL02/16 12:51有些武俠的內容太死板,不適合擴張客群,當初只挑

MeaninglessL02/16 12:51好啃的市場,那就要面對萎縮。現在沒大量資金也幹

MeaninglessL02/16 12:51不了什麼了

MeaninglessL02/16 12:53反觀日本韓國,其實都把傳統元素和新文化融合的不

MeaninglessL02/16 12:53錯,現在就很吃香

MeaninglessL02/16 12:55台灣現在愛搞的博弈類也是,年輕人根本不玩那種東

MeaninglessL02/16 12:55西,遲早也要面對萎縮的市場

dg715802/16 13:14想多了台灣的博弈類強到可以外銷好嗎,在那幾個大公司各種

dg715802/16 13:14找藉口的時候人家早就打出去了

soap8362402/16 13:29個人覺得很多中式遊戲為了追求中式早就走火入魔了。比

soap8362402/16 13:29如中式解謎最愛用的八卦,解謎前我還得去學那些八卦名

soap8362402/16 13:29詞代表什麼意義,看到我就頭痛

zseineo02/16 13:45博弈從來就不是推給年輕人玩的啊www

Pep5iC0589302/16 13:53軒轅劍五六七 劇本越來越爛 招牌越砸越用力

salamender02/16 15:57你還沒聽到更吐血的,meeting時說我代理遊戲近來就好

salamender02/16 15:57,好賺產品又多,養這些研發又不一定會賺還要付人事

salamender02/16 15:57要幹嘛?

dg715802/16 16:34說句不好聽的台灣除了那些獨立製作的小廠外,真正有在搞研

dg715802/16 16:34發的反而是那幾家搞博弈類的

lbowlbow02/16 17:04重點就是好玩。不過華人賭性堅強,可以賺很久的

tim1913102/16 17:38單機IP還剩多少在台灣?自己小孩通通送養了