Re: [討論] 魔獸爭霸3的資源設計484頂了?
我覺得怎樣的資源材集都好
但要搞建築學就很吃力
像魔獸三反而簡單
畢竟礦旁邊就是樹林
主堡兩邊建築蓋好
就能好好保護
星海每個礦點還有小口讓你堵
只有黃金礦是開放的
但世紀帝國就大了要圍一個大大的城牆
累啊
資源材集怎樣都好
但要保護資源就很累
※ 引述《yokann (乙醯膽鹼)》之銘言:
: 星海1是RTS的第一個完熟之作,也是以開礦、生產資源並轉換成兵力為主,
: 而MS所出的AOE(世紀帝國系列)則更是走火入魔,資源更多種,
: 雖然比重有差,但也是很注重資源比例調配,農民基數比的遊戲.
: 然而到WC3後,卻改成了五人生產金礦,基本上在人口低的前中期,
: 大家資源幾乎等於固定,比的是資源分配,而不比開二礦了.
: (當然中期後還是會比開分礦)
: 而透過人口數的限制把兵的數量大幅減少,取而代之的是英雄跟經驗值系統,
: 並加入了一部分隨機要素(cp),現在來看,這個設計真的劃時代創舉,
: 但為什麼後來的RTS就沒有再取樣WC3了.原因是什麼?
: 遊戲公司還是希望把資源獲取戰爭放在RTS遊戲的一部份的緣故嗎?
: 不然魔獸3的資源設計很頂吧?
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https://i.imgur.com/t5F7Jy5.jpg
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大劍師不同意你,鐵絲買不雷!
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世紀帝國真ㄉ有在圍城牆ㄇ?
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建築學才是星海醍醐味
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我之前看比賽都沒圍ㄟ
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頂多就是前面封建時代圍個木牆
推
魔獸三建築也不好做吧 大小有夠怪
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資源點難保護比較真實啊...
推
但是星海要防空投
推
世紀很少看到高分局不圍的吧
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起碼要卡房子
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AOC會圍木牆 有沒有圍差很多耶
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不圍 讓對方的肉馬在你家跑來跑去?
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魔獸能空投能燒樹能傳送還有隱形忽略碰撞的 圍起來你
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自己也出不去
推
世紀高分大多圍,不圍的話要先手把戰場開在對方家裡
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[閒聊] 以前有把即時戰略當經營模擬玩嗎?如題 其實主要是在說世紀帝國 魔獸爭霸 星海爭霸 紅色警戒啦 畢竟小時候也只玩過這幾款 記得那時候因為都沒人陪我玩 所以我都跟電腦打QQ 以記憶比較深的世紀來說55
[問題] 推薦的蓋城守城遊戲版上的大家好 最近突然不知道哪根筋不對勁很想玩守城類的遊戲 但希望有一點真實世界的感覺,不要是傳統TD塔防 怪只會走特定路徑 而是像世紀帝國那種開放式的地圖37
[問題] 即時戰略是不是涼了大概二十幾年前吧 那時候可說是即時戰略的興盛時期 魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列 幾乎每套都是經典 高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天32
[閒聊] 世紀帝國3真的失敗嗎個人觀點 世紀帝國3改善了不少世紀帝國2的經營操作 原本資源採集要出去蓋蒐集資源的建築這個動作省略了 但如果村民跑太遠容易被騷擾這點倒是沒變 然後大膽的加入了不少新系統24
[心得] Tapjoy-Kiss of War 4+40+68LP各位好(已改成心得) 先說結論,這遊戲跟之前太空戰士等遊戲都大同小異,只是資源跟加速比較好獲得,大概 玩了6天左右,共計可獲得 1.主堡升9等獲4點 2.主堡升13等獲40點5
[問題] 推薦遊戲(有點像RTS類型)最接近的膽絕應該是星海2打戰役劇情 挖礦 產兵 蓋建築物 最後a過去對方基地的時候會有舒服的感覺 請問還有沒有類似的遊戲 我最喜歡星海二蟑螂那關 可以產一堆毒爆去a對方主堡9
[閒聊] 魔獸與星海 哪一個比較有機會出續作啊?暴雪娛樂7大IP 魔獸爭霸系列 暗黑破壞神系列 星海爭霸系列 魔獸世界 爐石戰記 暴雪英霸 鬥陣特工系列 暗黑活得好好的 續作開發中 魔獸爭霸3是2002的遊戲 後續世界觀延續到魔獸世界6
Re: [AOE4] 世紀帝國4粉絲預覽直播4/11 簡單整理補充一下我看到的 4代和2代一樣的部分 (括號內為影片時間軸) 1. 時代一樣是黑暗、封建、城堡、帝王 共4個 2. 資源同是肉木金石 共4種 3. 有貿易馬車3
Re: [閒聊] 有什麼遊戲是理論上人類打得贏AI的?以前玩即時戰略遊戲 像是星海爭霸 世紀帝國 AI都很爛 只會開無限資源作弊 後來10幾年前世紀帝國2有人開發新的AI 就是會學習人類的打法再模仿- 反登陸/舟波 城鎮戰 都在台灣打 自損300再加碼自損3000 人家基地生兵造武器
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