Re: [閒聊] D4就只是個戰力遊戲吧
昨晚下載好玩了一下
我之前看預告曾說:這D4看起來還蠻Action RPG的
現在實際玩起來感覺是, 還真的是加重了Action部分的ARPG
敵人的動作就有感受到不同, 例如遠程敵人會拿弓瞄著你然後左右移位
會預判你的技能閃你的招,
普通的敵人就會有那種技能會有地板發光提示要你躲,
沒躲掉通常是會中CC.
敵人會有需要優先打掉的, 例如會一值丟CC技的冰法.
我是玩死靈骨矛, 需要耗資源的技能不能太無腦丟,
不然空招=效率降低=節奏破壞
D4給了D3家機才有的衝刺閃躲, 但這招除了打BOSS
一般時候我是用來穿怪(無視物理碰撞) 或是用來調整站位好讓技能可以砸到更多傷害
這邊要說PC可以接手把玩的好處, 指向技瞄準方便很多
基本只有8個方位, 你瞄準到的敵人 頭上會有個紅色指標
屍體的話則會發光, 用手把玩的話對中老年玩家我覺得有比較親切.
不過還是有缺點 場上屍體多的話你不一定可以指定到你想要的屍體
所以精準度應該還是不如鍵鼠, 但對我來說夠用了.
反正用手把就真有點FPS輔助瞄準的味道, 中老年玩家推薦使用.
戰鬥的部分基本就是 CC > 砸資源丟招 > 下一波
如果目標還沒死(例如boss) 那這空檔就是打龜 普攻等CD和資源好 然後再砸一波
目前心得大概就這樣吧
總的來說先不看Diablo這IP, 單純看遊戲內容
我覺得算是創意欠缺 誠意有到, 你買來單純當個ARPG玩沒啥問題.
--
手把猛的是進戰 對死靈要選屍體來說操作更舒服
我覺得比D2 D3好玩
但就是有些部分跟手遊一樣,故意拖台錢
用滑鼠要將指標移動到屍體上才能使用屍體其實蠻不方便的
尤其是後面地城常常是兩三隻小王帶著十幾隻小怪整團衝過來
搖桿控石像比較麻煩,石像主動只會指定點施放,物件太
大石像會開始繞物件外圍跑
死靈那個召換的ai比甚麼問題都大 遠遠的往畫面外沖打雜
魚是怎樣
屍爆有那個屍體會走路手套就好一點
招換ai爛就算了 怪也沒甚麼理小兵 全部要強姦我
要指定定點放招手把就不太行,但是走位會很順
像野蠻人跳躍你用手把很難控要跳到哪
操作來說一定是鍵鼠比較精準 可是對手腕傷害很大@@
但就是因為有Diable這IP,我卻不能期待更多的東西
講說他什麼特色都沒有,就是個很基本款的戰力遊戲,還會
被粉絲圍攻,這不是很荒謬嗎
好了啦 你可以去跟專版那個重度玩家組一隊
看看能不能治好電子陽痿 XDD
1X
首Po整個核心玩法就只是 打怪、刷裝、升等 要說有什麼副玩法嗎,沒有 有什麼其他的玩法嗎,沒有 就只有額外的天賦樹可以點而已 而就以打怪這件事來講7
說真的這次已經是d系列裡技術成分最高的一代了 怪物少了很多必中的招式 同樣人物也少了很多追尾性能 舉個例子冤魂弓箭手 有一招地板會直線發紅 這招不閃我直接被秒7
幫補充一下 也不是只有世界四 其實這代BOSS設計幾乎都是要走位 閃躲是D3家機版才開始加入的系統 舉例來說遊戲初始第一個地城8
周末打沉淪魔殿這升級考試 公會隊伍59德/59蠻/56蠻/53菜逼巴冰法我 打王的時候一開始不熟王的招式,超快就吃招到滅團 多試了幾次比較會閃招之後大家可以撐比較久,但最好也就打到王剩一格血 死了十來場之後討論了一下X
不能同意更多了 我現在才嫩嫩的20等 昨天晃進一個印記的地窖 最後魔王是什麼復生的愛麗絲 打不過就是打不過24
講到手把 我從D3 PC>PS4的心得就是 什麼指向技 地板技都只是不習慣而已 手把你上手後 那個舒服度和流派
75
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制首先 閃避是拿來輔助走位的 除非是定點技能 而且是小範圍定點技能 不然完全閃不過48
[心得] 仙劍奇俠傳七心得雖然我玩的是PC版 不過我想心得還是可以來分享一下給大家做個參考 我去年差不多玩了2個月 這代整體比仙六好,畫面和操作上 地圖很大,不會感覺小氣43
[情報] 戰吼相關改動 新命運卡新命運卡 10張 雙瓦救世主 === 新天賦22
[心得] WOLCEN - 70小時感想==== 寫在前面: 首先我對GrimDown的評價很低,所以如果你喜歡GrimDown的話, 那這篇對你的參考價值很低。然後我主要也會拿GrimDown比較。 因為GD是我近期玩過的類Diablo遊戲。15
[討論] POE跟D3相比畫面有點亂?我很喜歡玩ARPG 尤其D3劇情真的還蠻好玩的 玩完D3後就跑去玩POE POE技能很好玩比D3好玩,而且很多樣 但是不知道為啥9
[閒聊] 用/不用會影響到遊戲核心玩點的技能例如偷竊或是能控制敵人的技能啊 加在遊戲裡面 就能讓一款遊戲有好幾種玩點 以前玩幻世錄的時候啊 盜賊有個三格氣的技能 可以從敵人身上偷東西 敵人大boss身上又有那種平常買不到的裝備5
[討論] pc版 outriders手殘心得(可能雷)結論:不推薦 目前玩大約20幾小時吧 主支線全清 職業選擇科技術士 破關是用世界等級14 目前探險等級只到6 有點倦怠了 先說遊戲體驗的部分5
[問題] 刺客教條維京紀元小問題想請問技能中的海爾姆之怒跟衝刺撞擊這兩招 我抓不到使用時機 每次要衝過去...總是會被敵人閃開或根本衝錯邊 試著在連招中加入效果也不好 請問這要怎麼使用才正確呢3
Re: [閒聊] 刺客教條可以歷久不衰的原因是什麼?以最近的維京紀元來講,先挑明一下, 這代不是刺客教條,是狂戰士教條。 劇情方面就普通,去哪個地方幫哪個地方的人解任務, 解完了大家就支持你了,想不劇透太多的狀況下,能講的也就這樣。 不過本來也就不是為了劇情去玩這款的,
爆
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