Re: [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中
※ 引述《Pocer (就4論4)》之銘言:
: 新的說法
: https://reurl.cc/5Oo86M
: 1.只有第一次安裝會觸發收費
第一次安裝怎麼認定?使用者帳號?還是使用者的使用設備?
我換了新手機/新電腦後重新下載安裝,這算不算一次?
: 2.Demo 大部分不會觸發收費
大部分?這個標準怎麼認定?看起來還是打算對Demo跟試玩版收錢啊
: 3.訂閱制(如XGP、PS+、Apple Arcade)會要平台方付費
當平台商是智障嗎?還是法務都死人,這官司打下去沒個三、五年是打不完的
平台商到時直接開大絕禁止Unity引擎的遊戲上架,看遊戲開發商跳不跳船?
--
他說了算 但應該沒人想理
平台商不用禁開發者就想跳了,迷你商付不出那比錢
問那麼多也沒用 他敢執行就馬上被集體訴訟了
不用多收錢,有在開發的整天程式崩潰早就想跳了
Demo再上一篇的QA就有講了
他敢這樣收,大家趕跳船 大概醬
全跳UE 也不可能啊
這引擎的坑其實很多但是他是兩大通用引擎之一所以用的
人多
他就算緊急轉彎大家大概也想跳船了吧 都知道你有那個想搶
錢的想法了
跳個屁 收蘋果稅那時候大家跳了嗎 還不是繼續課
同業看他這麼爽不要跟上就不錯了 想跳去哪
提高抽成起碼成本是可量化的
頂不頂的住都是可預期的
安裝數計費他們根本無法估
算吧
抽成跟直接要錢差很多欸 抽成至少你是賺的
這個最可怕的是你可能沒賺錢還要付錢==
這個對免費遊戲非常傷好嗎
除非他講明對無內購無廣告沒有收入來源的完全免費遊戲
不收費
啊不是他另一個門檻就是最近12個月內收入
不是單純安裝數刷上去就要付錢
我覺得他就是在變相的提高抽成但用了一種很迂迴而且感覺
對免費手遊是毀滅性打擊 楊桃沙最高境界
就是會被惡用的方式
遊戲漲價就這些人害ㄉ
蘋果稅你是真的跑不了,Unity我不認為有蘋果那麼難跑
擺明就是想搞這規則時忘記他們支援網頁遊戲
不然你可以光靠F5就搞垮一個遊戲團隊
換手機算第二次了,看起來就是綁硬體
算兩次
老實說如果unity真的可以準確認定 反而要害怕unity蒐
集個資的問題
爆
首PoUnity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費 個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲, 開發商就要支付0.2美元 企業開發商則是從100萬美元年收入及100萬下載後開始,按照安裝數量遞減,玩家安裝17
請問一下 十年前的 爐石戰記 跟後來的 原神 啟動 不是都unity做得28
對玩家未來也是好事吧 以後新手遊 大概就會像死愛那樣,直接內建刷首抽刷到爽 也不需要你重安裝 對玩家來說省事很多33
邪教羊製作組開第一槍 “要買快買,要抓快抓喔,我們明年一月一號就下架這遊戲” 雖然是諷刺意味濃厚,不過要是Unity頭鐵下去,誰知道呢? 另外“原神,啟動!”在這風波出來後有了新的一層意義48
Unity的Q&A有談到收費計算方式 底下這幾個國家適用Standard fees,照級距收費 United States, Australia, Austria, Belgium, Canada, Denmark, Finland, France, Germany, Ireland, Japan, Netherlands, New Zealand, Norway, Sweden,71
新的說法 1.只有第一次安裝會觸發收費 2.Demo 大部分不會觸發收費 3.訂閱制(如XGP、PS+、Apple Arcade)會要平台方付費3
人就是要逆向思考 所以說 這個每次安裝收錢的政策 那是不是廠商以後遊戲都出免安裝版就好 以後Steam是先裝下載器31
日本討論串看到的 說是Unity的CEO們前幾天賣了大量的股票 這應該是要跑路了吧 --18
這個時候賣應該算傻子 因為根本在低點 所以可能真的是有啥事情要發生了 回到剛上市的時候 Unity剛掛牌的時候本來想買一點的 大概是一股6x USD
52
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