Re: [閒聊] 活俠傳的骰子如果有劇情意義該加回去嗎?
我覺得有些骰子應該是有寫好劇情骰的
昨天晚上打到跟老婆上雪山,殺死仇敵後要傳功給我們活哥
可以選擇接受或是反抗
反抗難度是99,骰子最大5,好感+94,所以只能骰到最大才行
我就看著骰子roll出 1 > 2 > 3 > 4 > 5 (含逆天重骰)
那個不惜一切、寧可逆天也要奮力反抗的感覺就出來了
...這是寫好的劇情骰子對吧?
世界上是沒有鬼的對吧?
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應該只是剛好,不過恭喜你感受到最好的感覺XD
骰子原本就不是爛系統了啊 實際上你裝控制骰子mod
有些選項是你不會想選的…… 想賭博成功失敗這種
是活俠太多莫名奇妙骰子了 最有爭議就烤雞……
應該是有改過? 禮拜天二輪玩到這邊選抵抗 隨便骰都過
倒不如說某些劇情就是需要骰子配合才是正確劇本
烤雞昨晚玩已經改掉讓你直接選了
就算是跑團也會有善意假骰
他如果烤雞用選得 骰子判斷 烤熟 烤焦 用內力加乘
大概就不會爭議那麼大了
重點在於連行動都在骰 而不是骰行動的發展方向
跟上面一樣 選烤雞 骰 烤的結果 再用此結果引導雙方走向
我是有注意到反抗內力幾次 可骰的上限一直在上升
很難說 但我相信烤雞自由
現在已經一堆東西都改成直接選了
蘭這邊是真的很有感覺,你要抵抗4次,1次比1次基本骰高
,表示蘭的內力在傳功時越來越低,每一次抵抗都有對話,
讓你越來越想要逆天改命,最後成功時那種爽感真的無與倫
比
我覺得有些東西適合自選,有些東西利用骰子的隨機性來玩
現在這方向是OK的,就是再花點時間微調
爆
[閒聊] 活俠傳遊玩心得 負雷安安安安安 你們一定想剛發售3小時要有什麼屁心得 但僅僅玩3小時我就覺得不香了 以下有點雷吧 首先文本確實香 這點沒話講絕對五星63
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心說真的 我就不懂 為何死不改擺明問題最大的骰子系統 寧願去改劇情 迎合那些被不滿玩家放大攻擊的部分 而不去改問題的根源 骰子系統造成的遊戲體驗極差 和影響觀看自認優良的劇情 感覺上 比起劇情 他們根本對骰子系統才是真愛吧 真心覺得比起劇情50
[閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅?看動畫輕小這麼多年 最近最好奇的就是為什麼有些作品 文筆不行、劇情不行、論創意度還是各種致敬模仿 甚至被人形容是廁紙的 但他就是能大賣、不只漫畫化還動畫化、小說再刷20
[問題] 活俠傳的骰子是真骰子嗎?玩到武林大會要骰好感度 SL了七八次,沒有一次任何一個門派原始好感大於60過 所以這數字是寫好看的還是根本就是假骰子啊? -- 「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。20
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心因為骰子系統不是遊戲的重要核心完結,甚至可玩性也不是 看看steam的介紹和標籤: 角色扮演遊戲、多選擇,很明顯故事導向類型的遊戲 其它系統內容的重要性都不如劇情。19
Re: [閒聊] 活俠傳作者要怎麼改才能扭轉評價變神把骰子系統重改,和部份文本重寫。 骰子系統當初在demo時會讓玩家驚艷,和到現在的正式版會被罵爆,主因是在於遊戲時間 的長短。 demo版差不多只有20~30分,而且還會強制跳進劇情,所以就算玩家骰運不好,也依然可 以看到後面的劇情。10
[閒聊] 自製活俠傳骰子MOD提供給想快速開劇情的朋友,剛剛做好,稍微測試一下 如果有問題可以在github回報(建議) 或者站內信 原始碼、載點及安裝說明見github readme --5
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心這邊我要幫骰子模式改正平反一下 雖然這系統真的爛, 但到二週目會給2次逆天重骰的機會 但雖然寫2次,但這2次的意思是 2次事件讓你骰到爽爲止,3
Re: [閒聊] 桌遊什麼都要骰子檢定為什麼大家能接受因為骰的對象不一樣。 以DND系列來說好了, 今天玩家骰的是成功與否,不是要不要做某件事情, 但活俠傳卻是連要不要做某件事都要骰。 舉例來說就是:
爆
Re: [推投] JoJo的奇妙冒險 最喜歡一部「1票」 催票爆
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