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Re: [閒聊] RPG有玩家會選困難模式嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] RPG有玩家會選困難模式嗎作者
makinoyui
(EMT大罪司教・六花王)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:0

也是有簡單模式反而很妨礙的例子啊

好比收戰敗CG的時候

















不過這通常不能算是一般遊戲啦@@




※ 引述《togs (閒聊)》之銘言:
: 小弟一般玩RPG game
: 通常喜歡選一般 (即便有easy),
: 玩起來感覺比較不會過於容易,缺乏成就感
: 不過難易度高於一般的選項,通常不會選 (除非獎勵真的很誘人)
: 突然好奇,若獎勵"相同"的情況下,
: 真的會有人去選難易度高於一般的去玩嗎? (像是"困難"or"地獄")
: 如果是彈幕或其他類型game,可以理解,因為可能普通的子彈閃不夠過癮。
: 但RPG的話,感覺若無特殊獎勵,那麼好像只是在多花時間?
: 有點好奇原因
: (無批評選這些選項的意思)

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ga78754001/19 01:54這類型有些會設定自爆方便收CG就是。

zxcmoney01/19 01:55有些簡單模式反而收不全

shinobunodok01/19 02:21通常會有那種自爆類型的料理 吃了中毒或瀕死之類

jay92031401/19 04:23自己有玩機制很有差的印象就麥快困難村民殭屍率100%

Mareeta01/19 07:52戰敗cg可以去小屋看水晶球拿啊(?)