[閒聊] 快打六的遊戲深度也太誇張了吧
我是從這代開始認真鑽研格鬥遊戲到底怎麼玩,不然之前頂多就是買回來,全角色大招轉一轉就不玩了
但因為這代有很多很棒的中文解說,像是K T yoro他們都努力發片推廣,而且這代門檻低,系統好玩,所以也亂打到鑽石一星
只是看完咔咔米的奪冠,真的覺得這遊戲也太有深度了吧,又或者說能開發的地方居然還有那麼多
1.角色開發的問題
看幾乎評論都說jp 肯最強,但明明卡普空都沒有平衡性調整,為什麼盧克這角色能後來居上
但是juri還是能成功奪冠,是因為有找出新連段,還是說角色有各自對策了?
2.完美parry
之前看punk一直抱怨這系統,但感覺這次冠軍賽沒有因為這樣影響到精彩程度,所以完美p還是不錯吧
3.簡化但不失深度
明明搓招連招都變簡單,但因為畫面是歷代最棒,而且動力系統真的太神,反而比賽又帥又好懂又好看
--
JP 肯最強 所以最多人針對練對策
樓上,是JP和路克 肯的評價已經掉了
陸客單純就是比較全面 打每隻都有反制能力
不過這幾個T0角明天改版後就會被nerf了
蛛俐就真的是被絕活哥打出第一名 就這樣
這次前16幾乎也都是熱門腳色啊 相對冷門的只有拉希德
平衡前T0就陸客JP肯DJ春麗 再怎麼掉都是這五隻排列組合
路老爺就是進攻防守都很平衡的角色 加上那傷害
路克拳腳超硬 傷害超高 扎實的強
16兩隻Juri 連Nephew都能打進16強 跟我說Juri沒前五
Juri 角色性能有比 jp 路克 肯 dj 春麗哪個好
parry有問題 看cw打丁春秋那場 丁春秋按一下就被parry 都
給你玩就好
玩Rashid的名次還比jp高 怎不說rashid > jp 不是這樣看
的吧
Parry一定會出問題 翔決賽34次完美P
目前大家因為新系統還在蜜月期覺得很帥
卡卡咪D反陷阱就搞了 雷薩 CW
幾年後應該會被靠腰整個比賽都在parry
性能比肯好 比春麗簡單 比DJ能凹
之後老卡就會改成1F才判定完美P
Nephew就不強,你拿他跟大哥比
問一下性能哪裡比肯好 你要解釋一下 我也是玩肯的 但我
沒這樣覺得
parry感覺又有cd,不能一直被觸發
Juri還有最強SA2之一 跟 JP 怪獸 Rashid一樣 開了狂擇人
那我肯kk旋風完不也是一樣在擇嗎 還不用費氣
完美parry應該類似翔蟲這樣有個cd
更不用說風水靠北難不是想用就用
氣功比肯強 貼地路克打不掉 肯氣功會被路克打爛
起身跳手打人摔 回饋僅次JP當身
肯的性能好是建立在普通玩家的反應上
綠衝全遊戲最遠 速度也算快
META一直在進步阿 最一開始路克評價才中間而已
太多我們覺得賴皮的招對職業來說是破綻
luke也是排在T0的 沒有啥後來居上
評價最強是肯跟JP 後來多DJ 到現在肯跟DJ都排不上最強了
龍尾腳你看比賽誰敢踢? 但你線上遇到的肯哪個不是三不
五時就踢 甚至拿來移動
反倒春麗被排到最強
你搞錯了 光是板中=板邊就很強了 隨便kk旋風就是板邊
然後Juri SA1穿Luke氣功超晚都不會失敗
格鬥遊戲本來就很深的 所以之前一度很冷 現在是因為電
競加台灣人奪冠才慢慢有注目
迅雷腳考聽力 重迅雷不能反但第一腳肯會喊「多打」 只
要說搬運 juri也只有開風水才能這樣搬
要第一腳肯沒出聲就能反
Luke SA1晚一點 今天CW就被打死
快打很複雜細節很多而且必須重覆練習招式
蛛俐開風水不如一個肯的後投搬運長 算了吧==
33也有Parry啊 雖然風險比較大但也沒傷害補正
33還不是被吹成最有深度的一代
風水多擇又打動力曹 根本不只是搬運
是不是有人覺得風水很簡單啊= =
怎麼能拿33的parry跟6的parry比==
卡哥有駕駛員補正跟對策
格鬥遊戲本來就很深…
就說連Nephew都能進16了,別說卡哥
畢竟看卡哥風水沒失誤過就覺得簡單吧
你是真的覺得nephew很爛嗎?==
肯帶角落方法很多的可以不繳資源
風水難 春麗也難 春麗為什麼排那麼高 跟難有什麼關係
33的parry是挨打前輸入前的方向來P欸
那你剛剛幹嘛提到比春麗簡單
Cw 好幾次風水都守下來很誇張
別看卡嘎米用風水很秀,但風水本身操縱真的超難
春麗更難啊 整體難 SA打完還要按一堆連段
構還要一直切
CW也是很強阿 只是卡嘎咪狀態跟運氣好一點 不然也55開
春麗不是因為難才排T0 而是他比較長的手腳都能帶連段
然後又多
春麗就是強在她很多帶連段的攻擊可以一邊給傷害又能一
邊補充動力槽
SA2之後接的那段combo就是其中一個例子
你因為風水難說風水不強 跟春麗難說春麗不強一樣
光是說nephew爛就不知道說什麼了 那組有CW 大鳥跟不利龍
珠他還能出線
風水的問題是難度跟反饋不成正比
所以說Juri強阿,不然他怎麼出線
龍珠不在那組 也能出線
六代系統做太好了,攻防各種策略猜拳心理戰,比賽超好看
角色再強猜拳連輸也是一個燈就給了
難嗎 超難 強度嗎 第一風水不能裸開 第二會被拗
? 只有玩rashid的是本身強不是角色強 玩juri就是賴喔
那不利龍珠怎沒出線
跟布蘭卡的猿神啟動是一樣的==
五代的風水我就看不懂怎麼玩了
六代倩咪不強嗎? 最喜歡這個角色
我想等三月看龍族好不好玩 買PS5 六代簡易模式有點吸
引我 以前招式都轉不出來
倩咪攻擊力太低 然後打一些下位角很痛苦
倩咪算第二梯隊吧
朱莉強啊,但沒有比路克 JP DJ 肯 春麗那五天王強沒爭
議吧?
倩咪很謎,日本排名很高,怒鳥也說強,但是比賽沒人用,
身體很誠實...
你去看所有職業選手排的跟自己玩相信答案很明顯
大家都要玩肯 JP LUKE DJ 倩咪不弱但就是比第一梯弱
包刮賽前預測也是t0肯定更強
倩咪就是打上位角色55開,但打下位角色全是不利對局
不向其他上位角色打下位都是碾壓局
傑米:對啊
完美parry是高風險的舉動,要拼兩幀就要承擔放槍的風險
仔細看很多下中腳打到都是因為想精防失敗
倩咪大概掉到9或10了吧 6-8區間大概是朱莉怪獸拉希德
話說這次卡盃那些角色完全沒出場過?AKI傑米本田嗎
本來沒瑪儂 結果突然開出來把JP摔成白癡
完美p是個問題沒錯啊 你看最後一燈cw就只是壓起身按了拳腳
然後被賽一個完美p轉守為攻還變成burnout 直接結束
看到有個雲仔在吹Juri SA1穿波 那個是凹動畫第1幅
無敵穿的 結果你他媽講得好像閉著眼睛都能穿一樣
雙方都有完美p 那個只有2幀
1. 因為駕駛員是卡哥 功課做足有對策再加上狀態很好
有沒有可能那個跟瑪儂沒關係 他打jp是超不利局
怎麼不說路克2mp
怪獸這次黯淡了點,倩咪日本一直有一派愛用的人
風水問題就發動中不加氣條
凱爾其實會的玩起來也不像毫無機會,夠多角色能出場了
然後格鬥遊戲都很有深度…
呃,這怎麼會是個問題呢?完美parry 2F,失敗還可能吃
counter,這就是被賭到了,後續burnout那是kagami打得很好
說句難聽的,CW不要這時候壓上去不就好了嗎?
不是說雙方有完美p 完美p就沒問題 例如被壓起身 賽到一個完
p反摔進角落 還要扣一格動力槽 對進攻方的懲罰太大了
傑米:你們吵,我喝我的(灌
也不能這樣講 你可以摔 摔了對面也是掉一格
我知道有人會說這時候不壓上去根本就不會玩格鬥,但要知道
有parry的遊戲就是要隨時小心,6代已經把parry的影響降低
很多了,我個人認為這個調整是很好的,不會太過強勢,也有
一定作用
一堆比賽想按P按到沒槽的沒看過?
6代Parry的問題是他能按著==
那裡單純就是卡嘎米賭完美parry賭中了,就這樣
你按著可以啊,但就要承受被懲罰摔的風險
投技也有性能差異就是了..有些角色投完會遠離對手..
這就是猜拳啊
按著倒是沒什麼差 反正硬直差跟普通擋住一樣
我按著最多就被投 風險相較於33的P來說小太多
摔到parry會強迫原地起身 這時候只要願意花動力槽
幾乎所以角色都能再壓一次 有些比較過份的是連資源
都不用花就能壓就是了
33P雖然風險高但它沒傷害補正啊 而且也不會有空槽危機
就回報問題 最少完美p後打pp不要扣氣 不然這樣說jp當身也沒
問題了 進攻方壓起身壓個摔沒了4000血
6代空槽有多慘就不會多提了
有角色投完會遠離喔? 我以為會賭對手不防再投
瑪儂把JP摔成白痴那場超歡樂、如果老桑能出場就更
歡樂了,看下位角打贏上位角就是爽!
33的風險何止高 是早按晚按都不行 沒按到=往前給人揍的
風險欸
回樓上老桑投完也會稍微拉開距離,悲劇
背水逆轉劇這麼津津樂道就是真的很難在大賽按出來
能按著只是降低使用門檻而已,但回饋很低,完美p的反擊傷
害還會減半,沒有完美p根本無法反擊,今天kagami能一發逆
轉除了那個完美p,對於後續連段,reset,甚至對手burnout
的掌握時間都很好,最後才贏下來的
33有分藍B紅B 藍B沒這麼難按 15幀的要求
背水逆轉最帥就是為了傷害跳起來再P那一腳
藍B是10F 隻狼彈刀是15F 難度自行對比
摔完會分開的比如說Lily 場中摔完只要後起身她就沒
辦法繼續壓 另外 像前面吹很大的Juri 場中摔完後起
身也沒辦法真的打摔二擇 要摔就要用偷的 不過角落
摔Loop是真的強
kt的解說和教學不錯 還
今天卡哥能把cw burnout 就是因為完美p後扣的一格氣 有沒
有資源對風水影響有多大我想不用多說了 不是說卡哥會贏只是
因為完美p 而是我覺得完美p現在回報還是太大
笑死,一堆高手都說倩咪強,結果你要他們拿來比賽沒人
要選
就JP對策角
刮痧姐攻擊力弱要突破對手防禦更多次,高手對局不利
就少數人抱怨最大聲 明明設計超好
雖然是JP對策角,但真的在頂尖的對決也只是55波
有沒有可能juri的SA1沒有無敵 整串居然沒人說這個
你不是靠動畫把頭伸到前面躲波是躲不掉的
太早開還是得吃傷害
也就是luke的波夠小夠快才能讓你伸過去,不然像肯
那種原始波是躲不掉的 算是一種luke對策吧
我覺得完美P懲罰進攻方非常好看啊
卡哥對策很好啊 不管是luke壓起身的氣功還是jp的裂縫
抱歉請問一下,tokido的豪鬼跑去哪了?
豪鬼還不給用
豪鬼還沒出
肯的其實也躲的掉 只是要非常極限
endingwalker:我的ed去那了
卡哥其實還展現了很多對策出來 例如對阿三的sa2(雖然兩次
都失敗了 還有對人對策(一直延遲空差把雷殺搞爆了)
SA1對策路克發波這招 卡嘎咪推特半年前發過推說99.9%
的蛛莉(包括自己)都做不到w 別說的好像很簡單
現在的Meta是路克、JP、春麗 肯跟茱莉只能算上位角
肯比茱莉略強一些
豪鬼猜5月出吧,明天ed 才剛出
卡卡米能打贏Chris王的路克是駕駛員強 神一樣的對空
鬼一般的精準格擋 還會綠衝各種騙招 即使這樣也是贏
的很驚險
juri上真的猛
偷偷d 兩手一攤
原來很多人不知道,茱莉S1沒有對波無敵,比賽是靠發招的
那個彎腰姿勢躲掉的,比一般凹超必殺難好幾倍
另外精防會被確反投,根本不是低風險的高報酬的套路
精防是少數可以在防守時進攻的選項,不然就一直凹而已
還是你要大家都有JP SA2那種垃圾?高手防成功率也超低
我覺得龍捲風更垃圾
拉希德跟JP SA2強的點不一樣 JP SA2站重腳TC硬開超
強 但是沒有走連防路徑就很有可能只拿到一個確反投
拉希德SA2硬開沒什麼回報 就正擇一次 頂多在動力
槽快沒的時候可以硬磨 不過在推倒對手後開能拿到的
回報就相當多 只是要負點對手用穿波技硬賽的風險
SF6真的好玩啊,很香
幾次延遲空插插掉雷煞天昇腳有夠關鍵,畢竟雷煞的春麗進
攻壓制超鬼,插贏一次就少一次被反過來壓的機會,所以雷
煞戰卡哥沒讓雷煞衝進來幾次,掌握住節奏就默默3:0了
拉希德是只能靠sa2玩耶差多了
傷害也是很可憐資源全繳也要刮很久
其實今天卡哥對路克的噴沙幾乎是三次裡可以完美P到兩次
,這在立回上真的也挺關鍵
應該也多虧決賽應該是沒有循環賽時疑似LAG的狀況了
(循環除了沒有像吃飯容易的完美P頻率,卡哥記得也比較
少開風水)
格鬥就是深才很難讓新人入坑啊,學習曲線太高
有人玩的遊戲才會有人吵架 sf6讚啦
盧克很猛,但是角色方面茱莉剛好不差太多,有地波有升龍。
而且SA1可以閃子彈拳這我真的開眼界了
希望因此多一些專業解說,只會大呼小叫的神煩
基本上完美P就是在猜拳只有兩禎你不可能靠反應按出
那些比賽一直出完美P的都是對策做滿完全猜中對手攻
擊才按得出來
68
[閒聊] Re: FF16 真的好玩(雷)劇情不討論,關於戰鬥系統,我跟你的看法很像 本作的戰鬥系統的問題是「為了類似DMC的體驗犧牲太多RPG要素,但深度又不足以作為ACT 獨立存在」,變成兩邊不討好 RPG的深度在於配裝、角色養成、boss戰的策略性 DMC這路數的ACT深度在於連段的豐富變化、不同武器體驗的差異、還有各種高級技巧等等19
Re: [問題] 這代快打旋風可以入門嗎可以,快打6絕對是目前新手入坑格鬥遊戲門檻最低的遊戲 現代模式的加入讓新手可以度過漫長的搓招練習直接進入立回心理戰的階段 雖然你後期還是要學著搓CA 畢竟能手搓確認還是要手搓 失去的20%傷害還是很多的12
Re: [問題] 快打六是該系列以來最佳作品嗎?遊戲好不好玩,是比較出來的,而第一印象很重要 當初五代剛發售的時候只有16隻初始角色 對比四代家用版初始角色22隻+3隻隱藏角 五代根本沒有誠意,當然六代初始18隻比上不足比下有餘 此外,格鬥遊戲不是只有打對戰的玩家會買11
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爆
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