Re: [閒聊] reFF7到底為什麼會走到這一步?
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: FF7,在整個遊戲史上有著舉足輕重的地位
: 當年Sony靠著FF7讓PS打敗Saturn,在當年的主機大戰中獲勝
: FF系列也是從FF7開始踏入3D化,讓整個系列從紅變成舉世聞名
: 當年世人所認識的兩大日式RPG,一個是Enix社的DQ,另一款就是Sqaure社的FF
: 戰鬥方面...嗯...好像評價不太好,但是應該不至於玩不下去
: reFF7是怎麼走到這一步的?
:
我覺得拆片是很主要原因啦
為什麼這邊跟電玩區一片叫好
多半都是老人/電玩人阿
那個故事你已經知道了
即使野村發病 你也會腦補一些後面的東西進去
第二部的衰退是可見的
第一部我認為覺得遊戲"可以接受 還不錯的"純新人不會太少
但"幹你娘 這個劇情跟這個內容 你跟我說這是以前的超級神作?"
或者
"蛤~"的人應該也不是少數
比起這個我覺得第二部中間才是真的勸退
我以前就常常說ff7是小遊戲遊戲
沒想到這片更過分
瘋狂在主線塞小遊戲 非玩不可至少要打一次
還有一堆支線也是小遊戲構成的
從上船前打到金牒 大概接近20次小遊戲= =
人龍都沒有這麼過分欸 桐生小遊戲之龍的稱號完全被搶走了
原來吹半天的遊戲時間很驚人是這個意思
再來就是 這遊戲一堆人登場或者變裝都要擺很長的pose or 尬舞
我說的是很長很長那種 比霹靂人物念完詩號講廢話還長
第一部只有幾個人這樣 這片完全不知道在幹嘛.....
反正以老人來說我是覺得情懷滿滿
打完會期待第三片
但完全可以理解為什麼會越來越沒人想玩
--
為了灌水 在最後結局 觀望玩家態度再決定後續 所以灌一堆
小遊戲
有人玩完第一部就罵幹了,因為不知道這分三部...
新人一定勸退,連玩過原版的都不懂故事在說什麼了,遊戲
性還是給ok我想情懷能忍受
就本來1 2做成一部 後續第二部剛好 硬是灌成三部
真的 把那些奇怪的登場動畫都刪除 NPC不要全語音 小遊戲砍到原作的量 我想1.2一片 可以讓人玩到阿雲知道自己有病應該不錯
下集待續是一個很讓人火大的東西,尤其RPG
然後下集待續 要續請買下一台主機
我也覺得主線賽一堆小遊戲很躁
金牒原版只要玩一個就能走了 真的很扯= =
第三部感覺不樂觀,目前兩部才大約一片的劇情量,除非砍
很多圖,還有飛空艇大概是沒辦法自由開放式的開了,不然
可能還要第四片或DLC再補了
一堆沒必要的小動作真的很煩 然後刷戰鬥報告的時候
條件無法達成重複嘗試時 MAI一直講話很躁還不能關
最後我氣到直接把人物語音暫時調成0
沙漠開車還要特地給一個叫車動畫我也不是很懂..
小遊戲不是一堆索粉吹到飛天嗎,"玩XX小時還在OOO"
剩下主要地區就3個 而且RB劇情已經比原版多非常多了
第三部沒加料的話原版劇情量可能還沒有RB的三分之一
有辦法2年內生出第3部還有救吧.. 一樣等4年一定涼透
的確有點本末倒置 花那麼多心力搞小遊戲
還不如想好劇本呈現方式
那些小遊戲真的讓我越玩對這款平價越低
一般新玩家 不會想玩個限時獨佔平台還跨主機的三部曲
爆
首PoFF7,在整個遊戲史上有著舉足輕重的地位 當年Sony靠著FF7讓PS打敗Saturn,在當年的主機大戰中獲勝 FF系列也是從FF7開始踏入3D化,讓整個系列從紅變成舉世聞名 當年世人所認識的兩大日式RPG,一個是Enix社的DQ,另一款就是Sqaure社的FF 後續在各種雜誌或網路調查中,FF7長年霸佔玩家最希望重製的作品第一名18
: 很簡單啊 拿同樣是卡普空中興之作的惡靈古堡2來比就很清楚了 如果reBIO2照SE這樣子去做肯定暴死 里昂或是克蕾兒到警局搜索這一段劇情只做成第一部11
: 難道不是那個尤菲 DLC搞過一次大家嗎 本來PS4玩得好好的 結果什麼DLC PS5獨佔 我後來買了PS5後,弄了半天也沒把FF7R的紀錄弄過去25
: 當初FF7R在板上很受好評, 我也很期待 等PC版出了也買來玩, 但結果是蠻失望的. 可能是因為要對應PS4的關係吧, 整體畫面只有人物建模有2020水準 而背景就挺...怎麼說 也不能說爛5
reFF7本體我是覺得沒有問題 1.2我都有玩,2我覺得更進步了 但賣不好有很多原因加成吧 首先re1是在疫情期間發售的 那時候電玩市場的確大好加上是首部曲2
: : ---- : Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260 問就是活該綁PS5 跟他一起下去 PS5 醜 貴 性能爛 跩9
就執行面整個出錯,SIE/SE有兩種作法可以更好 第一種:跟FF16一樣,遊戲規模控制好範圍,把遊戲流程最佳化/現代化 這樣就可以不用分三部,一次把遊戲做好 第二種:直接讓reFF7三部曲專門護航PS5,全部以PS5標準製作 第一部首發護航PS5,照當年reFF7的熱潮,讓PS5首發更熱11
覺得是因為第一部搶先在PS4上架的時候 很多人就衝首發了(包括我) 結果後面才發現steam不但有尤菲DLC 而且還常常打到骨折 讓一開始用原價買主機版的我 像是肚子被揍了一拳3
[恕刪] : 基本上都只會每一部都賣得比上一部差 : 有一個基礎事實大家要先認知到 王國之心系列有分三部曲。 至於成功的案例,我找到兩部的有大成功。2
一、PS5在日本鋪貨量沒有PS4那時候多。 二、PS5賣數位版遊戲的人開始變多,這次PS5數位板還送REMAKE。 三、當初REMAKE尤菲篇PS5才有,讓人不想衝首發。 說白了就是這三個原因。 另外一堆推文跟回應說數位板可以拯救銷量的,是不是搞錯什麼。
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[閒聊] FF7Rebirth情報:150GB/尤菲入隊/大地圖- 遊戲容量約150GB,第一片100GB,第二片50GB。 直衝完成主線(包含一些必須支線)大概超過40小時, 如果其他內容都想稍微玩一下輕輕鬆鬆就突破100小時。 - 已經證實這次遭遇尤菲的劇情已經設置在固定的位置,22
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