Re: [閒聊] reFF7到底為什麼會走到這一步?
※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言:
[恕刪]
: 基本上都只會每一部都賣得比上一部差
: 有一個基礎事實大家要先認知到
王國之心系列有分三部曲。
至於成功的案例,我找到兩部的有大成功。
戰神 5 劇情直接是接 2018 前一代,
銷量就遠超 2018 年的戰神。
更早之前還有 2009 年的刺客教條2 和 2010 AC 續作。
: 「買遊戲來一定會全破的人可能才是少數」
: 現在除了任系平台大家都有成就系統
: 自己去看一下獲得比率就知道
: 長度在一定以上的遊戲,大概都會有四到六成的玩家買來沒破
: 那沒破首部曲的玩家,在第二部出時還會跳坑的比率也就可想而知了吧
戰神 2018 的模式就是上 PS PLUS 增加客群。
FF7R 一樣的模式,所以除了 700 萬消費者,
PS PLUS 基本會員領限免,還有訂閱制
實際客群大於 700 萬很多。
: 實際上FF系列自己就有示範過兩次了啊
: FF10-2和13-2-3,哪一部不是隔一款銷量就斬掉一段
FF7 重生這種評價比前作好更多,直衝到 90 幾分的
其實沒見過。
FF10-2 FF13-2 評價整體都是差於前作。
: 再不然就是無視前作後從一個不上不下的點開始看劇情
不用玩完吧,補前作影片就好了,
幾個小時最多了。
[恕刪]
--
柏德三二一
好 那麼 FF7RB的銷量在哪裡呢
不同代不是分割吧
你被繞進去了吧,原文那個根本張飛打岳飛
莎木又在用不倫不類的例子救援了
好,快點會免,銷量不要了
所以最2在索粉眼裡不算成功喔?三天400萬又10/10捏XD
不同代可以這樣比?而且,他們也不是重製。
要是會免了,沒有ps5的我也是客群了,點一下就有
不同代來比你怎麼不乾脆說ff15銷量比前面高
FF7是一拆三,戰神不能這樣算。
莎木以為索黑是記恨PS1,其實索黑的誕生原因就是像莎
木這種人太多
好了喇 銷量不如預期 就是不如預期 講那摸多 不如多買十片
不能這樣算啦…要完整故事被拆才能跟FF7比
最簡單的就是之前的.hack系列兩作都是分部出,只是每
部都有一個遊戲的份量,喜不喜歡就見仁見智,我是還好
以現在的remake和rebirth來看玩法也不太一樣,硬要做
成一個遊戲開發期會太長,一片要賣你3980會改成酸太貴
戰神 和 刺客教條 2 都是分拆故事
只是拆 2 部曲.
給尊重
要就學軌跡一直騙你要結束
爆
首PoFF7,在整個遊戲史上有著舉足輕重的地位 當年Sony靠著FF7讓PS打敗Saturn,在當年的主機大戰中獲勝 FF系列也是從FF7開始踏入3D化,讓整個系列從紅變成舉世聞名 當年世人所認識的兩大日式RPG,一個是Enix社的DQ,另一款就是Sqaure社的FF 後續在各種雜誌或網路調查中,FF7長年霸佔玩家最希望重製的作品第一名18
: 很簡單啊 拿同樣是卡普空中興之作的惡靈古堡2來比就很清楚了 如果reBIO2照SE這樣子去做肯定暴死 里昂或是克蕾兒到警局搜索這一段劇情只做成第一部8
: 我覺得拆片是很主要原因啦 為什麼這邊跟電玩區一片叫好 多半都是老人/電玩人阿 那個故事你已經知道了11
: 難道不是那個尤菲 DLC搞過一次大家嗎 本來PS4玩得好好的 結果什麼DLC PS5獨佔 我後來買了PS5後,弄了半天也沒把FF7R的紀錄弄過去25
: 當初FF7R在板上很受好評, 我也很期待 等PC版出了也買來玩, 但結果是蠻失望的. 可能是因為要對應PS4的關係吧, 整體畫面只有人物建模有2020水準 而背景就挺...怎麼說 也不能說爛5
reFF7本體我是覺得沒有問題 1.2我都有玩,2我覺得更進步了 但賣不好有很多原因加成吧 首先re1是在疫情期間發售的 那時候電玩市場的確大好加上是首部曲2
: : ---- : Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260 問就是活該綁PS5 跟他一起下去 PS5 醜 貴 性能爛 跩9
就執行面整個出錯,SIE/SE有兩種作法可以更好 第一種:跟FF16一樣,遊戲規模控制好範圍,把遊戲流程最佳化/現代化 這樣就可以不用分三部,一次把遊戲做好 第二種:直接讓reFF7三部曲專門護航PS5,全部以PS5標準製作 第一部首發護航PS5,照當年reFF7的熱潮,讓PS5首發更熱11
覺得是因為第一部搶先在PS4上架的時候 很多人就衝首發了(包括我) 結果後面才發現steam不但有尤菲DLC 而且還常常打到骨折 讓一開始用原價買主機版的我 像是肚子被揍了一拳2
一、PS5在日本鋪貨量沒有PS4那時候多。 二、PS5賣數位版遊戲的人開始變多,這次PS5數位板還送REMAKE。 三、當初REMAKE尤菲篇PS5才有,讓人不想衝首發。 說白了就是這三個原因。 另外一堆推文跟回應說數位板可以拯救銷量的,是不是搞錯什麼。
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[閒聊] 戰神初代總監不喜歡系列的後續發展戰神系列的初代總監David Jaffe,也是Kratos這個角色的創造者, 這個月在個人的Youtube頻道上發表了一部影片,批評了新戰神(2018)後續的情節發展,被相關媒體報導並引起許多人的討論。 他直接表明不喜歡戰神(2018)之後的劇情安排。64
[問題] 戰神 vs RDR2 推哪個最近剛好顯卡換上3060ti,預計會換2K螢幕 想來玩個畫面讚的遊戲,並且希望是動作類~ 在多方探索後,好像剩這兩個選項可選 剛好是2018的GOTY兩位競爭者 但目前只想要先買一個來玩60
[心得] 戰神 諸神黃昏 絕對不是DLC應該無雷 只玩過2018戰神,所以大概不能說是老粉 但2018戰神實在是太讓人驚艷, 在續作出之前又走了一次NG+,完全不會有老遊戲的感覺。 新作本來預期可能只是繼續說故事,37
[心得] 戰神:諸神黃昏 通關心得(有雷,多抱怨)普通難度,35小時,玩完了主線和結局前的大多支線,趁記憶還未模糊速速紀錄一下, 因為是靠遊玩過程記的筆記在回憶,有時可能有點跳躍,而且抱怨會比較多,請小心。 還是算好遊戲,但是不好的地方真的印象會比較深。 從總體的品質而言,本作就如同戰神2018,規模之宏大、製作之精良,讓人難以想像這種 數百人參與製作的一款作品需要多少預算、要經過如何縝密的規劃和進程才有辦法誕生於31
[問題] 為什麼戰神4的整體評價比戰神5高 ?這裡的戰神4是指2018年的新戰神 首次採用越肩視角 戰神5就是2022年底發行的戰神 諸神黃昏 當年戰神4 幾乎橫掃2018年各大獎項 更是當年的goty 而一般媒體評比 也幾乎是戰神4是ps4第一名遊戲 可是看玩家抱怨戰神4 boss都是山怪 然後小怪的種類太少 雞肋的解謎 還有空氣牆38
Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎給一些數據參考(官方有公佈的): 初週売上 (ファミ通): 203.4万本 PS1 FF7 (目前全球1410萬) 250.4万本 PS1 FF8 (目前全球 960萬) 195.4万本 PS1 FF9 (目前全球 583萬)11
[閒聊] 怎麼樣的遊戲續作不會被叫DLC戰神諸神黃昏被說是戰神2018的DLC 薩爾達王國之淚被說是曠野之息的DLC 撇除跨了好幾年跨世代的遊戲續作 要怎麼樣的續作才不會被叫做DLC --5
Re: [情報] PS5預計2020/11/20全球上市 售價NT1.2萬假設這爆料為真 上一款戰神是 2018 4 月上市的 那再假設 2018 年初 就開始開發爆料文中所說的 戰神新作好了 今年 2020 11月要跟 PS5 同步上市 這開發間隔很可能不是續作 我猜會不會是類似戰神起源的線上模式之流的小作品5
[心得] 戰神:諸神黃昏 主線心得 戰神難度 (有雷劇情給我的感覺 戰神 2018 > 戰神:諸神黃昏 2018相對完整很多 而且有蠻多在2018的伏筆原本以為可以得到解答的 不過看來沒機會了 其他部分體驗X
Re: [閒聊] 戰神媒體評分解禁 一整排10/10韓國IGN的評論,大概兩個重點 1. 劇情他不喜歡 2. 遊戲機制跟上一代差不多,感覺像是戰神2018的DLC 看網路影片的介紹~~對於有玩過 戰神4的,就是花兩千台幣 買一個沒做完的DLC 戰神4 + DLC 評價還是不錯,但是沒玩過戰神4的....就會不知道在玩什麼
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