Re: [閒聊] Bungie擔心內部動盪而更換Marathon總監
血淚無比的遊戲產業
https://bit.ly/3RIbIzh
請參考第 8 章 有詳細的前因後果
文長恕刪
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: https://tinyurl.com/5n6exaxj
: Bungie在內部動盪和對裁員的恐懼中進行了領導層的調整,更換了Marathon的遊戲負責人。
: 前Valorant遊戲總監Joe Ziegler將接替Christopher Barrett的位置。
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※ PTT 留言評論
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[閒聊] Bungie裁員後氣氛低迷,高層力抗Sony魔由於賽季表現不佳,財報不好看 Bungie透過裁員、縮減福利等措施想改善財報 但是據內部員工與前員工表示,高層也同時在避免被Sony完全收購 因為當初Bungie同意被收購的條件為獨立子公司,董事會雙方共同組成,所以Bungie可以決40
[情報] Xbox官方推特整理預定登陸遊戲陣容Xbox官方推特簡單整理今天遊戲廠商大量公布情報 不過有些沒放在圖片上,或者有些獨佔 (SE…顆顆)13
[情報] Firewalk Studios與索尼合作打造新3A遊Sony 稍早宣布成為 Firewalk Studios 的獨家發行夥伴,未來該工作室將與 Sony 合作推 出原創3A多人連線新作。 Firewalk Studios 成立於2018年,並由動視《Destiny》前GM兼SVP的 Tony Hsu 任職工作 室領導人、Bungie的前創意總監 Ryan Ellis 任職遊戲總監 和 同樣Bungie的 Elena Siegm13
[閒聊] 書評:《血淚無比的遊戲產業》文長,連結如下: 這本《血淚無比的遊戲產業:世界十大傳奇電玩的製作祕辛》, 是資深電玩記者傑森.史奈爾(Jason Schreier)所寫 (偶爾會在外電遊戲報導看到他的名字)11
Re: [閒聊] 書評:《血淚無比的遊戲產業》暗黑三那章,不愧是性侵公司,還是維持 Do you guys not have phones 的態度 越看越火大 說什麼"有些人覺得遊戲太難,有些人覺得遊戲太簡單,確實很難平衡" 阿不就是你們遊戲角色平衡差異太大,進戰吃土、魔法輾壓 這什麼白癡的糾結難點9
Re: [問題] halo vs 天命2哪個推?本是同根生,相煎何太急? Base Game 都是Bungie做的。 只不過Bungie把Halo賣給M$而已。後來就丟給343去研發。 很多Destiny 2的玩家都是跟Bungie一起過來的。5
[閒聊] Bungie資深成員Paul Bertone加入Halo團隊Bungie資深成員Paul Bertone加入 Halo Infinite團隊擔任技術設計總監 Joseph Staten推特上發布的消息,X
Re: [閒聊] 索尼:沒有CoD將降低我們本家遊戲的品質[恕刪] : SOCOM/特種司令部 第三人稱 shooting SONY 有出秘境探險。 : 整個PS第一方就好像只會出第三人稱動作/射擊 遊戲
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