Re: [閒聊] 血源詛咒60fps有那麼難嗎?
※ 引述 《a516013》 之銘言:
: → jason89075: 日廠的動作是人工按幀調整,而不是歐美素材套用調整 11/08 10:22: → jason89075: ,幀數變化會導致判定壞掉 11/08 10:22
這也不是日廠不日廠的
簡單舉例
法環30幀跟60幀判定差別就只是有效幀變兩倍
但你每一幀的長度就變一半
所以實際上根本沒差
傷害判定都是看motion value也沒有跟幀數掛鉤
如果你去裝解鎖幀數上限的mod玩到120幀
那也只是有效幀再變兩倍
判定都是沒問題的
黑魂三解鎖幀數判定也沒問題
不過好像有跑步動畫出來了但實際上還是在走路的bug
所以我也是很好奇從血源到黑魂三之間做了什麼不同的事
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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
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※ PTT 留言評論
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[閒聊] 為啥有些人堅持遊戲一定至少要60幀?如題 不太懂這件事 有些人就很堅持玩的遊戲一定要60幀 我自己是看不太出來30跟60的差別 那60幀就一定有多流暢嗎69
[問題] 血源詛咒 推薦的單持武器前言廢話 去年法環打完突然信心大增,回頭陸續補課把黑魂1、3和隻狼破台 不過也因為習慣了60幀絲滑般流暢的畫面 第一次開血源發現居然在ps5上有鎖30幀 作為著重在探索過程的遊戲,不能滑順地轉鏡頭簡直是折磨52
[乳摸] GTA6在PS5 Pro能穩30幀,60幀絕不可能數毛社稱《GTA6》PS5 Pro能穩定30幀,60幀絕不可能! 備受期待的《俠盜獵車手 6》傳聞將於 2025 年 2 月發售,但據知名遊戲媒體數毛社分 析,主機版《GTA6》無法實現 60FPS 的流暢幀數。44
[情報] 艾爾登法環 - 中滾與輕滾的比較TL;DR 法環的輕滾(<30%負重)帶來的效益不高, 所以除了少數特殊狀況, 把裝備穿到中滾 (<70%負重)盡可能拉高強韌會是比較實用的。 下面是兩個YT上做的比較嚴謹(有做對照組進行比較)的測試影片:32
[閒聊] 墊步與翻滾,那個擁護者多?就是在說血源與黑魂啦 我是黑魂起手,遇到攻擊很習慣透過無敵幀反向翻滾來迴避 像是從左到右的攻擊,我會從右到左來翻滾 而血源的墊步好像沒有無敵幀似的 如果傻傻的從攻擊方向墊步的話,早就被砍飛了18
[原神] 電競筆電vs PS5 vs ipad pro的畫面幀數?目前打算從這三個選一部做為外出遊玩原神的裝置,PS5是使用手機遠端遊玩,i7-12700H RTX3070ti的4K120Hz筆電跟PS5跟ipad pro 2022比哪個畫面和幀數最好? 有人說PC版不支援120幀,如果使用解鎖幀數上限的軟體可能會被停權?PS5是4K60幀,價 格也是三者最便宜。再來是i7-12700H RTX3070ti的4K120Hz筆電,也不知道這筆電能不能 跑滿4K60幀。7
Re: [情報] 魔物獵人崛起PC版的高幀數導致遊戲變難小弟剛好是RE2重製版和魔物兩個系列都有接觸的玩家 RE2那一邊的情況是這樣的: 主角裝備好小刀之後,攻擊是一個橫掃的動作,過程大約是一秒 然後揮的動作全程有傷害,以主機板鎖幀數在60幀來說 那就是1秒有60幀的判定。7
Re: [閒聊] 認同玩遊戲只要有30FPS就夠了的主張嗎主要是這樣.. 1. 主機(這邊指PS4或pro)的30幀 跟PC的30幀會有不同感受, 不知道是不是錯覺, 其實也不少人有這樣說過, PC的30幀明顯頓感大很多, PS4沒太大感覺, 可能幀數比較穩 我實際玩也是這感覺, 以前用3060Ti玩巫師3,5
Re: [情報] 魔物獵人崛起PC版的高幀數導致遊戲變難不是, 每秒30幀裡10幀有判定, 跟每秒60幀有20幀有判定是一樣的意思啊 XD 真的要說的話, 比較像是刺擊原本在30幀時會有10.87幀有判定 所以會吃到攻擊的時間有10幀 (畢竟第11幀時已經過了10.87幀) 但是切到每秒60幀, 就變成有21.74幀有判定, 平白多了1幀 (約0.0167秒)有判定 要是切到120幀, 就變成43.48幀有判定, 又平白多了1幀 (約0.0083秒)有判定5
Re: [妮姬]小遊戲釣魚和拍照心得感覺看過不少次這次的小遊戲需要晚一點按才能出perfect 所以決定來錄影逐幀撥放看是不是真的有這個現象 先講結論 應該是沒有 至少在我的電腦是蠻正常的 然後perfect應該是在60FPS下正負兩幀內按(也就是-2 -1 0 1 2可以perfect) 以下是這次錄影GREAT逐幀圖片
爆
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