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Re: [閒聊] 血源詛咒60fps有那麼難嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 血源詛咒60fps有那麼難嗎?作者
mayolane
(沒有人啦)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:1

※ 引述 《a516013》 之銘言:
: → jason89075: 日廠的動作是人工按幀調整,而不是歐美素材套用調整 11/08 10:22: → jason89075: ,幀數變化會導致判定壞掉 11/08 10:22

這也不是日廠不日廠的

簡單舉例

法環30幀跟60幀判定差別就只是有效幀變兩倍

但你每一幀的長度就變一半

所以實際上根本沒差

傷害判定都是看motion value也沒有跟幀數掛鉤

如果你去裝解鎖幀數上限的mod玩到120幀

那也只是有效幀再變兩倍

判定都是沒問題的

黑魂三解鎖幀數判定也沒問題
不過好像有跑步動畫出來了但實際上還是在走路的bug

所以我也是很好奇從血源到黑魂三之間做了什麼不同的事

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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif


https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg

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jf764211/08 10:54原版黑魂一直接解上限會有地方滾不過去

deepelves11/08 10:57血源的代碼比較混亂

ConSeR11/08 11:03就tick不同步吧