Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊
目標市場!
我感覺這一串下來,設計師設定的目標市場真的就是台灣市場。然後再從台灣市場中再去挑選客群。
但是其實台灣的國球是贏球,錦上添花者多,雪中送炭者少。就像當年返校出圈,印象中並不是因為在台灣有多少人玩,而是因為在歐美爆紅了,變成台灣之光了,台灣媒體才開始報導。
所以在台灣做遊戲可以、做台灣元素遊戲可以,但是把台灣玩家設定為目標市場,危。一開始就應該把目標設定為做"讓歐美人玩的台灣遊戲",或"讓中國人玩的台灣遊戲",而不是"讓台灣人玩的台灣遊戲"。
更有信心的還可以做"讓伊斯蘭世界國家玩的台灣遊戲"。藍海啊!
但不管是歐美、中國還是伊斯蘭國家,最大的問題就是不了解當地文化,所以最好直接找外援加入團隊。
其實有點像韓國偶像,有些韓國偶像在韓國唱韓文歌不紅,就直接唱英文歌反而成績不錯,再用在歐美市場的成績紅回韓國甚至亞洲。而台灣歌手不紅的,卻沒幾個挑戰唱英文歌,寧願去中國或東南亞唱紅包場。
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以前就有人說過,台灣要紅的方程式就是現在國外紅,
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台灣自然就會開始蹭了
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先在
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沒自己特色還想在歐美紅喔==
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做出一款好玩的遊戲 把市場侷限在台灣幹嘛
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雀食 台灣人要碼精日要碼崇洋 想賣給自己人最好先把自
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己當外國人
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雷亞一開始是做音遊從國外紅回台灣
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但長期來說,評價跟其他遊戲公司差不多吧?
爆
看到這篇文,稍微有感而發來和各位鄉民發表一下我的見解 先說一下我們的遊戲是哪一款 這是之前的募資頁面![Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊 Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊](https://i.imgur.com/e0dMZpdb.jpg)
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難得有實際業界人士分享真實經驗 不過有幾點意見來回應 也是很多人的盲點 其實一個成功的案例 並非只有單一元素 不是只顧到單一元素 就能成功,很多人犯了一個點,以為成功就是做到那一點 這觀念是錯的,在市場做事情,都是很多要素都做到做對也做好5
說到結合了暗黑地牢與殺戮尖塔的戰鬥玩法 最近色色遊戲RPG的評價好像很常看到殺戮尖塔這四個字 沒玩過殺戮尖塔本人 查了一下大概是RPG的遇敵配上卡牌式的出招 因為是色色遊戲我還以為是用卡牌抽體位25
行銷部份我不太熟 前面也有專業的回答過了 我電玩展時有試玩過一下你們的遊戲 但說真的 我試玩前對這款的認知真的就是你們封面貼圖那奶子 至於你文中說的要奶子才能賣.....為什麼這樣不好?![Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊 Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊](https://i.imgur.com/GtqODrmb.png)
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看完大部分的回覆 想說自己是不是完了 我第一次做遊戲 就選小黃油 還沒有做市調![Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊 Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊](https://i.imgur.com/ZpFpnpBb.png)
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我說真的 這美工跟宣傳真的很沒品.. 一堆台灣工作室不是靠黃油都可以活 台灣的建設公司都可以做遊戲還賣得不錯了 C洽版友的自製遊戲都翻譯成八國語言了 自己爛就不要怪市場 成品明明就很低級 還在罵消費者不識貨 真的很難看![Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊 Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊](https://i.imgur.com/proXtJqb.jpeg)
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最近也在慢慢做,踟躕了很久結果現在才真的在慢慢弄,滿愧疚的。 也開始慢慢在學習一些RPG Maker上面的資源,像是龍骨動畫也是新學的。 最近貼的RPG製作大師版的文章:#1bxlFpM7 (RPGMaker) 昨天有捏一個另外一個角色,不過因為是黑肉扶她所以就不貼了。![Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊 Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊](https://i.imgur.com/55fdIcGb.jpg)
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同樣身為遊戲從業人員,台灣目前的產業環境的確是不好 但我對未來倒是沒有原PO這麼悲觀 確實,台灣現在大部分賺錢的遊戲是黃遊跟博弈 我們先撇除爭議性比較大的博弈 我覺得黃遊的蓬勃發展或在遊戲中添加成人元素不是什麼問題
我已經沒有玩遊戲很多年了 我的pcgame還是那些星海爭霸 魔獸爭霸3 D2R那種 不過我記得當年iPhone4時代 我也是下載玩過幾款手遊 我覺得那時的手遊 你只有要一個"特別且有趣好玩"的要素就可以賣了10
我剛剛花了一小時算認真的試玩了一下你們的遊戲 結論就是 很微妙 我不太知道我在玩什麼 首先劇情模式那一開始先塞給你5分鐘超長的對話 我就不多吐槽了 我是覺得就算喜歡看劇情的人 會對這遊戲有興趣應該還是為了卡牌來的![Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊 Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊](https://i.imgur.com/TlvFzj0b.jpg)
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[問卦] 為什麼日本是世界第二大音樂市場?韓流這麼強,KPOP完全是現代亞洲流行音樂領頭羊,結果世界第一大音樂市場是美國、第 二大居然是日本不是韓國? 為什麼亞洲最大音樂市場是日本不是韓國? 有卦嗎? --![[問卦] 為什麼日本是世界第二大音樂市場? [問卦] 為什麼日本是世界第二大音樂市場?](https://i.imgur.com/Mp9UuEgb.jpg)
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Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行韓國別的不說,他們娛樂的國際化滿強的,寶兒什麼時代的?她的年代韓國流行就已經在做 國際市場,往日本市場發展,寶兒唱日文歌唱到人家都把她當日本人了。 直到現在都一堆韓團跑日本的,然後推日文歌。台灣藝人光闖日的一隻手就數得過來,更不 要講闖日成功的。 台灣常在抱怨市場小,但人家韓國市場也沒大到哪去。台灣藝人還能靠語言去中國賺,韓國![Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行 Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行](https://img.youtube.com/vi/sxcAXamuyR4/mqdefault.jpg)
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Re: [問卦] 日女團被韓女團全面屌打的原因是啥?XG很強啊 問題是 看不懂市場區隔 有唱韓文 可是又不去韓團音放打歌 出英文專輯 也不去美國節目亮相 或是上音樂節打歌 在日本有知名度可是好像也沒紅出圈 我是指至少達到10年前能挑戰akb或現在乃木坂的程度2
Re: [問卦] 天堂這IP為捨在歐美不紅?這IP雖然是歐洲那種封建背景 加上劍與魔法 然後參雜北歐、希臘神話元素 但這些都只是故事而已 遊戲機制玩法上 根本就是給8+9、低端人口、低劣人種玩的 就是給那種喜歡逞兇鬥狠、聚眾打架、靠人多嗆聲、嘴砲的人找到優越感4
Re: [問卦]日本紅白找韓國Twice少時就是不找BTS?現在韓團目標都是轉去攻歐美市場了 BTS不用說 已經得全美音樂獎 3大獎 是首位亞洲歌手得 的紀錄 TWICE也發英文歌去攻美 BLACKPINK也很積極找美國歌手合作 aespa 去參加美國感恩節遊行表演5
[閒聊] 為什麼卡達世界盃找韓國人唱英文歌?女孩兒們中午好 今年世界盃主題曲是BTS柾國唱的Dreamers 為什麼不是找卡達or中東的歌手唱主題曲 而是找韓國人唱英文歌 也不是唱韓文阿![[閒聊] 為什麼卡達世界盃找韓國人唱英文歌? [閒聊] 為什麼卡達世界盃找韓國人唱英文歌?](https://img.youtube.com/vi/Jm29kLeWqDA/mqdefault.jpg)
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[問卦] 為什麼卡達世界盃找韓國人唱英文歌?今年世界盃主題曲是BTS柾國唱的Dreamers 為什麼不是找卡達or中東的歌手唱主題曲 而是找韓國人唱英文歌 也不是唱韓文阿 有迷有八卦o'_'o![[問卦] 為什麼卡達世界盃找韓國人唱英文歌? [問卦] 為什麼卡達世界盃找韓國人唱英文歌?](https://img.youtube.com/vi/Jm29kLeWqDA/mqdefault.jpg)
Re: [新聞] 韓財閥跟過去不一樣了!台韓十大富豪pk那些都是遊戲賺錢的 韓國內需台灣三倍 如果遊戲市場可能不只 台灣就可悲 世界經濟好的國家 至少有ㄧ定內需如日韓中 不然就是依靠大市場 歐洲小國 新加坡3
Re: [閒聊] 台灣動漫影視輸南韓只是因為國內市場小其實台灣影視輸我覺得反而不是市場問題,中文市場還有左岸十幾億市場,還有東南亞,馬 來西亞、印尼、新加坡都有華人。 韓國才是真正市場小的,講韓文的除了他們自己就北邊的窮兄弟北韓,以前一堆藝人像寶兒 、東方神起這種都往日本跑的(現在還是一堆韓團往日本跑),結果反而給人家做起來了。 人家打入市場是怎麼做的?主打日本市場就唱一堆日文歌,主打歐美市場就買一堆歐美作曲1
Re: [問卦] 韓國是怎麼對日本逆輸出文化的?因為日本到現在還在搞樂團= = 那日式搖滾音樂 只能搭配動漫 真人不會紅 韓團靠"跳舞" 大眾都能跳舞 搭配YT 抖音 傳播音樂更快 而且韓團 韓星 從20年前 就開始 唱日文 去攻日本市場了 日本歌手 都窩在國內 卻不會去 唱韓文 攻韓國市場