[情報] 《波斯王子:失落王冠》
《波斯王子:失落王冠》是一款類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)玩法的 2.5D 橫向
捲軸動作冒險遊戲。遊戲以波斯神話世界為背景,玩家將化身為「長生戰士」精英集團的年輕成員「薩爾貢」,以充滿速感的華麗雙刀劍技和各種和時間操作有關的能力,衝破受到詛咒的聖山密境。可以說本作不僅繼承了《時之沙》時期的遊戲特色,更有致敬早期
2D 橫向捲軸《波斯王子》一、二代的感覺。
https://i.imgur.com/gDOuPUZ.png
遊戲的關卡設計涵蓋了宏偉的城堡、令人驚嘆的森林到陰森的地底通道,關卡的設計相當精緻,有相當多考驗玩家操作技巧的平台跳躍與解謎,地圖上更是四處藏有秘寶、收集品與隱藏通道,還有能夠激起玩家探索慾望的大量支線任務,非常能搔到喜歡「類銀河戰士惡魔城」玩法玩家的癢處。
https://i.imgur.com/0hy7Ln0.png
https://i.imgur.com/fVNNSLL.png
遊戲看起來整體還可以
但是這主角跟我想看到的波斯王子有一點點不太一樣
我個人比較喜歡重製版本的時之沙的主角
https://i.imgur.com/ipRL6U0.png
這是這次的主角...
https://i.imgur.com/eo5hj2J.png
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幹嘛不做時之砂那種3D
推
要做3D 通常都做成開放世界了 不就刺客教條
→
小成本都做2D platformer
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這世上也有很多動作遊戲不是開放世界啊 評價極高的時之砂也
→
不是
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[閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?銀河戰士惡魔城 Metroidvania 一個由兩款地圖開拓型2D動作遊戲組合而成的名詞 在現在遊戲界應該沒有人不知道這個名詞代表的遊戲類型 特色就是由廣大但是處處限制的地圖 需要透過機關、關卡、BOSS取得新的能力,來開拓探索區域23
[閒聊] 黑魂和惡靈古堡也算是Metroidvania吧?維基百科是這樣解釋Metroidvania 「銀河惡魔城遊戲中通常有可供玩家探索的大型相連世界地圖,但是進入地圖某處的特定 地點往往會有門或其他障礙物限制玩家,只有當玩家在遊戲中獲得特殊道具、工具、武器 或能力後才能通過。」 「銀河惡魔城遊戲通常是橫向捲軸遊戲,但也可以是其他遊戲類型。」17
[心得] 2020遊戲推薦 Phoenotopia Awakening官方影片: 簡單解釋這個遊戲: 女生版2D橫捲軸薩爾達傳說,結合林克冒險、時之笛、銀河戰士要素的優秀作品。 詳細介紹內文:15
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?原文恕刪 首先,要先搞清楚一點,Metroidvania跟MOBA本質上的差異。 MOBA是一種遊戲類型,由RTS衍生而來。雖然DOTA是由魔獸3的MOD編輯器創作出來的遊戲, 雖然他整體玩法還是基於魔獸爭霸III,但是卻沒有傳統RTS的戰略及採集、經營要素, 無法被歸類為當時現行的任何一種遊戲,所以才會獨立出「MOBA」這個名稱。15
[閒聊] 2023年二月steam新品節多款遊戲推薦從現在到2/13晚上12點是Steam 2023年2月新品節, 大家快點看看自己願望清單裡面那些遊戲有提供試玩版本, 或是趁現在試玩一些新遊戲,加到自己的願望清單裡面。 評分標準直接沿用之前的:9
[閒聊] 其實銀魔城LIKE早該分家了吧Metroidvania銀磨成 Metroid銀河戰士 Castlevania惡魔城 因為地圖、探索、還有後面很多遊戲都承襲惡魔城月下之後的玩法, 逐漸變成一個類型。8
[心得] Steam新品節多款遊戲試玩心得分享從前幾周的各種遊戲展開始,以及正在進行中的Steam新品節中都玩了不少試玩版, 下面來分享一下這陣子玩過的遊戲。 個人評分標準: 5:非常好玩,一出就會買。 4:好玩,值得購買。7
[閒聊] UBI:波斯王子還在做喔《#波斯王子時之沙》重製版的開發作業,現已交由《時之沙》三部曲的史詩起源地: #UBI SOFT蒙特婁 工作室進行主導開發。 我們再次感謝各位玩家們,自開發作業起一直以來的支持鼓勵與耐心等候,也將在未來持續 更新本作的最新進度!5
[閒聊] 2D動作《失落遺跡》5月登Steam 失憶少女原文標題;2D動作《失落遺跡》5月登Steam 失憶少女闖人外娘惡魔城 原文網址: 遊戲角落 雀司特 由韓國獨立遊戲開發商 ALTARI GAMES 開發、DANGEN Entertaiment 發行的《失落遺跡》2
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?就只是一個商業行為而已。 當年從WC3衍伸出DOTA,再由DOTA衍伸出許多"類DOTA"遊戲, 其中最紅的是LOL。 想不到DOTA居然出了DOTA2!!! 於是LOL的經營方就開始大力宣傳,說這種類型叫MOBA。
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