Re: [討論] 現代戰爭,「超強單兵」還是很有價值嗎?
這問題就只要開個幾場RTS就能理解
現代這種矛遠大於盾的情況下
除非到了單機槍兵打戰巡這種懸殊情況
強力單兵只能靠手長(超遠射程)+高機動性防止敵人來復仇 不然就是像航母那樣烙一堆小弟自己
躲後排
正面扛火力無雙是不可能的又不是moba
連星海2合作模式單位都扛不住
除非是幾個後出指揮官的類英雄單位
直接高價單位不拉扯跟敵人200人口兵對撞很快就聽到“我的聖堂武士遭受了巨大損失”戰損語音了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.202.15 (臺灣)
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推
現實世界你有什麼和你能做什麼是兩回事 你有200人口的
→
自殺無人機你也需要有人去開 需要相關的無線操控設備
→
你需要情報來判斷你要去炸哪裡 需要指揮鏈來指示和協
→
調開飛機的人 這些環節裡有地方出問題就會讓你的這些
→
優勢無法發揮出來 超強單兵的價值就是利用他們的高進
→
攻能力去摧毀這些環節
這不就rts基本嗎? 沒偵查到被分割部隊、偷家本來不就是日常嗎? 即使有強力火力也是要先打亂陣型以及防堵後援 指揮鏈這部分倒沒辦法 玩家就是指揮鏈 不過玩家還要身兼駕駛員
※ 編輯: s9810456 (223.141.202.15 臺灣), 01/10/2025 10:32:16爆
首Po如題 我先前看漫畫黑礁 裡面帥氣的角色:巴拉萊卡 或是藍波那種,都是軍人體系中的「超強單兵」* *不管階級,我這邊只是找一個代詞,也可以是士官長之類的2
其實這要看軍官心態..... 阿富汗反恐戰爭進行時,美軍高層領導如果傾向減少傷亡,山谷裡即使只有少量單兵加 狙擊手,直接呼叫空中支援轟平整個山區。 伊拉克反恐戰爭進行城鎮戰時,就比較傾向人數較多火力夠重的陸軍外圍警戒保護, 由特種部隊進行長程狙擊及限制空間戰鬥 Close-Quarters Battle2
性價比問題吧 就算超兵是蝙蝠俠(現代版)等級的強 那用海量無人機去做24hr火力轟炸,就算扛得住,就不信超兵不用上廁所不用吃飯 而且訓練出一個超兵要很久,無人機有錢就能大量生產啊 當然凡事有例外6
當然有用 如果中國要打台灣 可能會先派一些特種部隊來破壞台灣的基礎建設 據說他們的特種部隊連綠扁帽都會怕 這些特種部隊可能會搭船 搭快艇過來 聽說海巡抓過很多個1
看要多強啦,但再強也別以為能跟電影一樣 單人作戰能力再強,對戰局的影響力也不大 頂多對局部戰區有限的影響而已,不可能改變全局戰略方向 首先正面作戰就別想了,你肌肌再大是能多擋幾顆子彈? 滲透的話,單人能攜帶的裝備是有限的
19
[閒聊] 星海爭霸二幹嘛把遊戲做的那麼累RTS最為人詬病的大概就是玩起來很累 老人家玩不動 但是以幾個經典來說 魔獸爭霸二的AI很笨 只會一直生兵衝過來 基本破解法就是向塔防一樣把陣地建起來19
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格之前我也PO過RTS 格鬥是否不用年齡限制~ 如同大大說的,只是沒人玩而已...我也只能嘆口氣! (哀~ 不過如果暴雪有要更新的話~或做出重大改變! 我有個大膽的想法: 1:把某些小兵在戰場上殺敵最多的可以習得技能~16
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?看大家感覺rts很難 就我自己碰過的幾類競技遊戲做個心得分享好了 玩的都挺菜的所以應該可以做個入門參考 我碰過的有fps, moba和rts Fps 有玩過cso(但基本都在打殭屍) 和APEX 這應該算是我玩得最吃力的類型 當初玩了好一陣子apex 結果用301打了2管大約100公尺站11
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?問就是沒有品質足夠的新遊戲 XD 《星海爭霸 2》的各個設計剛好反映出來一個現代需要成功的 RTS 需要什麼了。 簡單來說: -很好的引擎 -酷炫的東東7
[問卦] 單兵注意!敵無人機襲擊,單兵該如何處置?為了因應現代戰爭的無人機攻擊 單兵戰鬥教練報告詞 應該也要新增遭遇敵人無人機的情況吧? 單兵注意! 單兵攻擊至此,突遭敵無人機襲擊, 請問單兵該如何處置?8
Re: [閒聊] 暴雪玩家普遍覺得星海戰力全作最高?借標題順便問問 如果那些高階存在不算,只看玩家可操作的單兵(陸戰隊、神族航母之類) 或英雄單位(不是薩爾納迦型態的凱莉根、伊利丹、泰瑞爾) 最強的會是哪一個世界? ----5
Re: [閒聊] 世紀帝國是否無法做現代戰爭現代戰爭分工專業越來越細,跟現代遊戲的發展方向背道而馳 以前RTS控兵就已經很難了,以星海爭霸為例 有看過韓國選手控兵的就知道一次能控10~20個兵就是神乎其技 而且這還是兵幾乎都沒有特殊技能的情況下 現在你要想向每個單位都有好幾個技能要控X
Re: [問卦]延長兵役沒提女性,怎麼女權沒出來喊我覺得是台灣人普遍還沒有意識到 現代戰爭的模式跟單兵的定位已經改變 單兵的定位已經變得更著重偵查與隱蔽能力勝於單兵戰鬥力 可能大家都還停留在電影搶救雷恩大兵的搶灘思維上 台灣將領還是停留在大家匍匐射擊齊守灘頭的思維1
[問題] 戰鎚40K: Battlesector敵人是否是無限的?最近把戰鎚40K: Battlesector從收藏庫拿出來玩~ 雖然整體的遊戲模式很像X-COM,但敵人的進攻似乎比X-COM積極很多 一開始被海量的敵人殺得有些不適應,再加上有些敵人有一定的護甲, 像是超大型像大象的Tyrannofex,或會放毒的三隻一組的venomthrope,還會汙染環境 想請教幾個問題:
爆
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