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Re: [閒聊] 手遊角色發的便當要怎麼回收

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊角色發的便當要怎麼回收作者
SuperSg
(○)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

這就要講到CC了,舉兩個例子

1.故事開始(抓住光登場)時就死的:九領鶴姬她媽

https://i.imgur.com/C2M4uKU.png 20年前的九領領主兼大劍豪:千鳥


https://gamerch.com/chainchroniclewiki/entry/421511

因魔神的能力而復活,復活後沒有與鶴姬相認,
而是默默的在暗處守護著九領,之後也沒有再登場與出新卡








2.故事中途死的:受命の追憶エル

https://i.imgur.com/jjJ8jQq.png 薄命大陸上的族長


薄命大陸上的人全員短命,一直以來都只能活個10年左右,
這次有人不願意再這樣下去,決定開始鑽研延命魔法,
而在研發出來之前,其他快死的族人先用冷凍魔法凍住

エル不願意,想要坦然接受命運,在第三部(第二部的數年後)來到之前死去,
死後SEGA幫她出了張新卡,但那張我沒抽所以我也不知道故事是什麼

※ 引述《naideath (棄子難安)》之銘言:
: 如題,手遊因為要顧及賣角色卡池這個重要環節,
: 大多劇情上編寫會趨向保守與限制,
: 不敢發角色便當來做煽情環節,
: 頂多賜死些無關緊要的路人臉龍套角。
: 營運怕玩家抽了老公老婆後幾個版本更新過去了
: 後續追加劇情裡面老公老婆直接化為飛灰回不來。
: 但如果設定上可以讓角色死了還有回來的契機,
: 比起不敢死任何一個有臉角色,是不是就能放很開的寫?
: 像F的話反正絕大部分出場角色早已經是死人了,
: 退場的自爆是一定要塞的,死了再重召就好。
: 這樣的設定就很方便。
: 有沒有其他的手遊也是便當很敢發,
: 卻又能用自己世界觀的設定把角色圓回來的?

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"陛下,今晚可要搖鈴?"
"搖鈴?何意?"
"陛下,此鈴繩通往後殿,每一根繩子上都繫着一顆鈴鐺,每顆鈴噹分別代表一位娘娘, 您搖到哪位,那位娘娘今夜便會入宮來伺候皇上~而顏色則代表著年齡,
藍繩代表及笄之年,紅繩代表豆蔻之年,白繩代表金釵之年,而黑繩代表黃口之...."
"夠了,不要再說了(ˊ_>ˋ),朕剛即位,體力還很充沛,先每根繩子各拉個三下吧!"

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