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Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊

看板C_Chat標題Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊作者
up45678
(山水)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:2

其實內容分段付費、基本免費遊玩等等,

就不是重點

會讓你認為市場更青睞手機遊戲的理由很簡單

因為現在的很多手遊玩家客群在手遊還沒出現之前

本來就不會玩遊戲,本質上不是相同受眾。

並不是「玩家們放棄家機選擇手遊」,

而是「家機玩家也玩手遊」加上

「有一群原本不玩家機的人因為手遊而成為玩家」

簡單數學算一下都知道,

怎麼算手機遊戲受眾一定比較多。

而且因為有手機遊戲當敲門磚,

因為你講的各種理由入場家機的人近年來更多了。

總之就是,

從古至今,

有空一直坐在主機前長時間沉浸遊戲的人

本來就不佔大多數,

只是以前沒有手遊的時候他們去幹別的事了,

不會被當作「玩家群體」。

※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外
: 不少都是一出就能一路玩到底的
: 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好
: 而且不會玩到一半就要你課金
: 都是買斷一次費用
: 那麼
: 為啥市場還是比較喜歡
: 要你課金花體力
: 要你買掃蕩省事
: 要你抽卡花大錢才能比人快有T1角
: 然後系統剛上線都是半套
: 隔一年後才開始慢慢完整的手遊呢
: 是因為手遊入門門檻是0元?能無課入場?單機有買斷入門門檻?
: 還是實際上娛樂真的不需要那麼全面的體驗呢


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.10.129 (臺灣)
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※ 編輯: up45678 (58.114.10.129 臺灣), 07/17/2024 09:56:01

iam071807/17 09:56看看糖果粉碎者 瘋迷多少老少 連不玩遊戲的人都入坑

我認識很多人平常不看動漫的也玩原神, 後續因為手遊入坑宅圈看新番然後上Steam買遊戲

※ 編輯: up45678 (58.114.10.129 臺灣), 07/17/2024 09:58:16

kenq556607/17 10:01這篇正解 核心玩家只是聲量大 但不是消費主力

BusterPosey07/17 10:02零碎時間不如看書== 學習李哥

MKIIjack07/17 10:11老人最經典就寶可夢阿 出門小心點 還是看到很多老人開

MKIIjack07/17 10:11車騎車抓寶= =

iamnotgm07/17 10:18確實 手遊玩家其實是本來不玩遊戲的那一大群人