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[閒聊] 如何推廣文化IP

看板C_Chat標題[閒聊] 如何推廣文化IP作者
krousxchen
(KXC)
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每次都看到一個類型的西洽月經文,就是怎麼推廣武俠
最近活俠傳紅了,這類型的月經文又再來一個高峰

中國有一個概念叫做「文化IP」,基本上武俠就能算是文化IP的一種
但是文化IP有一個先天性的優勢與劣勢,就是有相同文化背景的更容易理解,反之亦然
武俠還有一個更大的優勢與劣勢就是「宇宙」,這個概念從漫威宇宙來的
比如說「唐門」「峨眉」都是後來創作出來的,完善了「武俠宇宙」的世界
之後的作品可以繼續沿用這個武俠宇宙創作新的作品,但是這也增大入門門檻

比如說DC跟漫威,很多人都說漫威電影一開始就是全新的宇宙,也就是漫威電影宇宙
所以從鋼鐵人開始,很多人就無痛的進入漫威電影宇宙,因為就是從現實世界開始
DC則是先預設來看的都是DC粉,所以放了一堆DC漫畫宇宙的梗,也不管新人看不看得懂

回到武俠,基本上要享受純正武俠,就要先有中國歷史的概念
再來最好還要先有武俠小說的累積,才能理解裡面的門派
能反觀武俠的文化IP,比如說龍與地下城、魔戒等作品
就算他們也是先有中世紀這個大背景,但是他們已經都是虛構世界了
武俠反而需要奠基在真實的中國歷史背景去發展,就已經是限制了推廣到世界的能力
就像三百壯士,當時我根本就不懂溫泉關、也不知道斯巴達在古希臘、也不懂波斯在哪
我還是可以好好看懂一個爽片

一堆人想要推「純正武俠宇宙」到世界的想法,基本上就是無解
因為連金庸那些所謂的武俠奠基作品都無法推廣
更不用說還要能同理古中國在當時的外敵等歷史

所以我可以先預測黑神話悟空歐美應該也能接受
因為根本就不太需要了解什麼背景,重點在於遊戲做的還行
武俠這類文化IP要推廣到世界,重點在於要先做好作品,然後放棄要推原汁原味的想法
最好還是搞一個虛擬的古中國世界

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wei11506/28 23:19先做出好作品八 不要什麼都看不到就在講IP

knmoonbd06/28 23:56文化這東西就是你越去刻意去想它就越做不好的

knmoonbd06/28 23:56但事實上你的創作就自然而然就會受到你所處的文化影響了

knmoonbd06/28 23:56這叫做什麼來著我忘了,無我境界?肌肉記憶?

knmoonbd06/28 23:59練跑步時想著每一個步驟都不能犯錯反而會忘記怎麼跑步?

knmoonbd06/29 00:00總之就隨心所欲隨遇而安,跟隨著自己的性癖就對了(?)

cactus4406/29 00:08搞純正就是劃地自限,根本不利推廣吧

mapleleaf05206/29 03:07正在去中國化呢