Re: [問題] 臥龍為何探索舊地圖時旗子都要重插 ?
※ 引述《tessamaimai (慘絕人寰的雲林大屠殺)》之銘言:
: 我臥龍玩到虎牢關才發現前面地圖有好多龍脈精華 龍脈晶石沒撿
: 想回去玩過的地圖撿 但怪重新刷了就算了 我沒意見
: 但士氣竟然也要重新刷起 就讓人感到很嘔了
: 大家覺得每次探索舊地圖 士氣都要重新刷一次 這設計是不是很不OK?
: 應該保留士氣等級的.......
借題發揮一下~
這設計本來也覺得沒甚麼,但後來遇到一個狀況:
一關如果有A,B兩個部分
B Part的旌旗跟經驗值比較多,可是中間有boss守著
A -> 中boss -> B ->大boss
這時為了進B Part賺經驗值
不得不在A Part農個幾輪
提升士氣後才有辦法打倒中boss(因為旗子不夠多)
不僅很煩而且時間就被拉長了
就變成可以理解這設計的缺點了:P
結論:還是丹藥戰鬼最實際XD
--
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士氣差太多的話通常都有路可以繞過 等變高了再回來打
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像大概5士氣的區域給你丟一隻15士氣以上的怪就是讓你
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之後開捷徑時繞回來清掉的 當然你行也能硬上
推
正常順著路打不用農才對
51
[閒聊] 推薦隻狼作為你的第一款黑魂系列遊戲這篇我想寫給所有沒玩過"類黑魂"遊戲 理由是因為"我手很殘"、"聽說很難"的人 隻狼是我2019年的最佳遊戲 直到現在有人問我有甚麼好玩遊戲推薦 我都會想推薦隻狼41
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[閒聊] 臥龍 雞蛋裡挑骨頭小心得影片版 歡迎看看 --- 先說7
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[閒聊] 臥龍 全程共鬥一輪主線心得使用平台:XSS 除了第一關張梁是自己打的 後面都是跟朋友聯機打過去 這代共鬥已經沒什麼懲罰了 除隊友仆街要救以外 難度比單人要簡單 後期垃圾地圖找旗子跟熊貓效率也比較高
爆
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