[閒聊] 鐵道明顯的缺點?
就是那種你玩起來感覺怪怪的,但是這缺點明顯到你很難想像製作方沒發現的例子,導致你覺得米哈遊可能是故意(?)為之
像是最經典的不能跳,我其實不懂不給跳的意義
空氣牆和換區這點我也覺得小莫名,做成無縫很難嗎?
角色頁面沒啥資訊,結果你要進到「智識」才能像原神那樣看故事和聽語音
目前來說,不能跳這點實在很迷惑
--
沒發現加載速度一般都在兩秒內嗎
電腦玩久碰到要找東西的地方頭會暈
有些2D的切個介面都還要個快一秒
每日任務的獎勵不能一鍵領完
鐵道給我一種寶可夢let's go的感覺 給新人練功為主的作
品 不到爛 就是很普通
就是箱庭rpg 不能跳很正常
因為空氣牆跟換區讀取在很多JRPG上都還是有
然後可能想說反正都擋住了給跳也沒意義乾脆拔掉吧
各種不是現在手遊的要素加在一起
人設、遊戲性
蠻多rpg也是不給跳吧,像ff7re也是,有一種說法是可以避
免出現bug,空氣牆也是
課金抽卡
跑步可以再快點嗎(
大概可以跳就會有很多跳不過去的東西 也很怪
信不信可以跳改噴被一個小柵欄擋住(X
因為很多操作跟原神一樣 所以才顯得不能跳很怪
就一夕致富版FGO
看看魂系可以跳跳出多少飛天遁地
搬原神的介面 按空白鍵沒反應真的很躁
一開始塞太多未知名詞給玩家很難消化
可能是期待跟原神一樣,覺得有點陽春
我覺得模擬宇宙又臭又長 打起來有夠燥= =
主角講話用腹語 加上面癱 選一些搞笑選項很違和
很不愛米家劇情對話不能按掉
一開始強迫我看完接收完一堆名詞頭很痛
一開始那些名詞全部跳過根本沒差==
我就不懂他明明就是做平面地圖一堆人還要求跳幹麻?
你是想跳去哪裡
rpg不能跳就是欠噴 每一款都是
我也在想為什麼不能跳
希望對話能skip…
支線演出跟原神一樣很爛 兩個人講話 原地站著沒動作 嘴
巴不動 直接給台本我自己看算了= =
缺點就是無聊
來囉 練兵說又出來了 風向不對就變成練兵作
以米哈游灑廣告行銷的程度 就是新的主力遊戲了 怎麼可
能還是練兵作品
3d遊戲不能跳就少了啥
開場一堆設定砸臉,和戰鬥無聊ㄅ
某樓說不能跳的rpg都欠噴 是你標準太高還是你玩的太少
==
樓上,不能是他噴的多嗎
有些小任務真的很煩像信標,一直轉來轉去找頭暈
玩法還沒七聖召喚有深度
戰鬥玩法
對話選項有時候很出戲,玩起來很微妙的感覺
黃昏老人論壇都送這麼多衛兵來洗了 你跟我說是練兵?
給跳的話要花更多資源在物理引擎和建模上 問就是原神
跟同樣是回合制的F來比的話,一樣無聊,但比F更煩躁
,探索地圖時不能跳,一直無意識按空白鍵@@
換區我覺得有意為之,因為鐵道地圖不大,直接無縫一來
地圖過渡顯得突兀,二來也會讓玩家覺得地圖很小。
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