Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊
手遊半成品是假議題
問題在於透過遊戲獲得怎樣、多少樂趣
課金手遊會盛行
1.手游機制
包含破碎時間、跟又肝又農都可兼顧
所以客群夠大
2.課金機制
照顧到想花錢省時間、省運氣的客群
3.$$$
敢花錢的族群*課金量=總課金額度夠高
4.也不是這樣就能大紅
但夠多利益跟夠多嘗試後就會有足夠多的很傳的商品產生
這包含運氣跟其他細節因素
總之玩家是要玩遊戲來獲得樂趣
只要可以,那就不管那是啥產品
而且半成品論調早在OLG時代就開始被說了
手游只是因產品特性因素,所以繼續被說
但單機也不是沒有半成品
只不過以前網路沒那麼普及
沒網路時代實體商品後續更新修改會很麻煩
而網路時代後也不是沒有先賣再說的遊戲
只是單機這樣搞,基於習慣會罵得比較慘
OLG、手遊基於先天條件,半成品是剛好而已 XD
而單機機制倒是不太適合搞半成品
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.206.4 (臺灣)
※ PTT 網址
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真的,時間才是最難擠出來的東西
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單機現在有EA機制 也可以當成是半成品就在賣錢了?
推
一堆單機沒上ea直接開賣,也是半成品啊,活俠不就
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是近期代表了
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單機半成品的代表是河洛嗎?
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三國志半成品 三國志威力加強版成品
推
以前也不懂OLG在紅啥 遊戲性幾乎都比單機低 花的時間更兇
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還要繳月費
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OLG是大型互動式聊天室阿 本質跟單機差很多
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不會找話題尬聊玩不起聊天室的也能直接聊遊戲的東西
推
OLG玩的是「多人線上互動」,所以不抱團獨行就真的難玩
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但隨著人的選擇更多OLG人數被瓜分,玩的累的問題才被放
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大吧,後來就是入門門檻也慢慢下降了
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FF7算不算單機半成品?我還要買三次、以後搞不好還要買DL
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C
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不想當次等公民還要加碼買主機
推
光是便利性就打死單機了...
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之前還沒退坑時群裡有個富商常在應酬時上廁所解每日 XD
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人家一個月百來萬收入,課金對他來說跟零錢差不多 orz
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首Po單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外 不少都是一出就能一路玩到底的 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好 而且不會玩到一半就要你課金 都是買斷一次費用12
只是一家之言,要反駁討論也很歡迎, 如果能長時間遊玩享受,我當然也想要好好玩單機, 不管是大表哥2、艾爾登法環、隻狼之類的作品, 但問題是這些作品你要享受劇情得先經歷一段時間的鋪墊去帶入, 遊戲系統(戰鬥)上,上面的例子後兩款還得花現實的時間去大量投入才有回報,5
就玩單機比較累啊 這兩個主打的又不一樣 單機主打遊戲性 劇情,絕大部分都是你要長時間沉浸進去,花時間去研究機制 鑽研玩法 練習技術 而手遊基本上全是寶寶巴士2
先不說手機因為本身的方便性和持有率,使玩家基數本身就大於pc和主機的玩家,pc的單機甚至是3A遊戲很多也很無聊甚至是半成品,像是魔咒之地、相比前作更加退步的刺客教條幻象和星空、移植重製的gta三部曲、分割商法推出的FF7重製版、育碧那個號稱4A的扮演海盜船的遊戲等等,單機乃至於3A遊戲真的不見得比手遊有趣… 至於EA真的不見得不好,有一款遊戲先是開發了3年,然後又用3年的時間EA,上市後直到現在依然還在更新劇情,但這款遊戲上市後不但大賣,還贏得了多個年度遊戲的獎項,它叫柏德之門3 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F. --6
手遊就是「服務型遊戲」啊,而服務型遊戲就是要做半成品,因為要搞長線運營 服務型遊戲又有一個很重要的特性,就是「社交」 而社交又分「現實社交」、「線上社交」跟「虛擬社交」 玩手遊,除了現實跟朋友一起玩聊天有話題,這個是「現實社交」 有些線上遊戲可以在裡面認識真人,這個是「線上社交」6
我以前有個慘痛的教訓,看Costco有某個零食看起來好像很好吃,但他只賣那種 大包裝的,我想說問題不大反正我消耗零食速度很快就買了 結果拆開包裝一吃,沒想到難吃死了,但丟掉又很浪費食物 最後實在受不了,吃個幾口就整包丟掉了,這件事我一直耿耿於懷 我想這就是買斷制的問題了,而且現在單機買斷制更可怕,可能偷偷就塞個4
其實內容分段付費、基本免費遊玩等等, 就不是重點 會讓你認為市場更青睞手機遊戲的理由很簡單 因為現在的很多手遊玩家客群在手遊還沒出現之前 本來就不會玩遊戲,本質上不是相同受眾。1
我覺得這篇文章有個前提,是玩手遊的人會追求高分數、高星卡和高名次, 但休閒玩家占了不小的比例,部分手遊也可以免費玩到底 手遊可以在做事時開auto,有空時再親自打,並不會占用時間 活動可兌換的三星、二星卡,同樣可以有分數和獎勵,獎勵欄未必要拿滿 四星(最高星)並非必須,若真的想抽,就囤免費石,喜歡的角色出卡時再抽,4
就問你 1.無傷通關魂系遊戲、成就獎盃全拿 2.單抽出PU機率小於1%的SSR角色、角色及裝備滿突破 那個更能證明自己的不凡還能在社群炫耀? --
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Re: [暴雪] 暗黑不朽:Metacritic玩家評價0.8分目前其實檯面上哭哭的都是PC gamer阿XDDDD 事實上,西方國家可能有點難理解亞洲市場對於手游課金的消費模式 我本身是一個PC game玩家,幾乎不碰手遊 但問題是手遊市場就在那邊阿,每年那種可怕的成長幅度 通吃各年齡層、族群、歐亞、和性別12
Re: [討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?為什麼單機廠商不用手遊模式的賭博機制阿 例如先出一個免費的刺客教條1 然後做好2代的時候 就放在免費刺客裡面,給玩家用抽的 抽到你就能玩刺客教條211
[閒聊] 有沒抽抽機制的非單機手遊嗎?如題 在這個連有些單機手遊都搞抽抽機制的時代 連DOTA遊戲跟射擊遊戲這種競技遊戲都能搞抽抽的時代 有沒有什麼非單機手遊沒有任何抽抽機制啊?? QQ
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