Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心
※ 引述《LawLawDer (肉肉的)》之銘言:
: 如題
: 12:08
: 新的更新日誌
: -
: 還是希望鳥熊莫忘初心,
: 別為了好評而硬改QQ
沒有人第一次做遊戲就上手的,更何況還牽涉宣傳發行等等
以活俠傳現在的情況而言,我想銷量應該高於預期
就算扣掉對岸那些下負評後馬上退款那些人
但成本意外高昂,東折西扣之後,實際到手的錢恐怕不如預期
一定程度是團隊還沒學會更有效率、更輕鬆開發遊戲的方法
時間就是金錢,在這種獨立遊戲開發的case上更是第一守則
這也是我之前會建議原始團隊見好就收,現有的架構收得七七八八就差不多了
不要再另開支線,趕快進到下一階段
不過這次至少側面證明武俠背景的gal game是有市場的
集中在更單純的文本與選項,不是開發者輕鬆,玩家也高興,兩全其美嗎?
你看板上大部分的回文也知道,討論最多的其實不是RNG、遊戲性這些東西
而是豐富到誇張的支線和生動的語言、細膩的人物描寫
那一般玩家想要"正常地"去玩,很難不依靠外掛骰子大師之類的模組
才能漸入佳境
吃一次教訓學一次乖,來日方長,加油吧
--
他們該適當減法的,想法很好,可是工期跟預算頂不住
第一次就被網暴成這樣 我也是傻眼
因為RNG和遊戲性是基本的 沒有你文本在好都是0分
你是在賣遊戲 不是在賣小說...
他光是現有的架構要收,沒有個一倍以上文本感覺不太可能
吧,預定角色九個只有三個有完整線,還有一堆主線沒完成
確實 雖然分類是武俠遊戲 但本質上是Galgame沒錯
HAGME板之前看到永恆愛麗斯倒掉 就是跑去做武俠GAL
小說很難有多重路線結局,這也是視覺小說能存在的理由
老實說武俠galgame看對面風氣 還是改做其他題材比較好
一個be都能燒
如果是無法迴避的主線就算了
那變人算是遊戲嗎?
可是活俠不是galgame捏
我老實講,出GAL-GAME今天討論度絕對不會這麼多
永恆愛麗絲是還沒發展好就花大錢買設備租辦公室吧
這塊連日本這個發源地都快死光了,現實是你不增加玩法
純出電子小說形式,光這點就會刪掉一堆人
好了辣 到底多委屈 都是對岸的錯
有沒有「玩」的感覺會差非常多客群的
就是很多要素混在一起,差不多是galgame啦
玩法還是滿重要的 你看飛俠歸來大家討論到頭爆開
純gal不會有這熱度,還是要有角色養成跟戰你娘親
看繁中簡中不就知道是哪邊噴比較凶了嗎,是對岸的錯有
什麼
沒有 出gal game一定爆死
是武俠背景不是GALGAME 你重點擺錯了
你要有"玩"的感覺,那就是要擴大製作規模,多投資多招人
玩的人多 意見就多 這是兩面的
往alicesoft那樣的路線發展
活俠是養成遊戲啊
你知道Alice soft不出新的單片Game多久了嗎
但現在兩人團隊我覺得最有經濟效益的方案就是往視覺小說走
噴比較兇那不是做對了嗎 你看鳥熊那個自我感覺良好
你沒被狂噴會改嗎
出單純gal game也不一定暴死啦,沒看對岸前仆後繼一堆
至少是能吃飽飯的,但問題是要擴大受眾就需要武俠這個引子
他們第一次做喔?那感覺經驗不足很理解
多招人不用 多外包可以 先把故事IP做起來才有後續
現在還有人覺得被狂噴是無辜的喔
噴比較兇噴到逼人改劇情對個屁
不然也是一發大紅後消失
一開始EA或者系統劇情都完善才上市不會燒那麼兇
Alicesoft現在就靠超昂大戰養老啊,不是嗎?
不少就樂子人看你慘就想踩你兩腳,實際就用雲的
改劇情是你作者自己膝蓋軟啊 笑死
大部分玩家不管這個吧 只看成品 誰看你開發者的心路歷程
狂噴系統沒問題,連劇本也噴真的太扯,如果言之有物也就
什麼邏輯雙標
罷了,劇本多的是獨角獸在噴就很莫名了
噴劇情正常因為沒完成,等於很多卡了沒法完整了解有誤
他們都不想出單片了,市場小難回收。
EA還是比較好啦,等系統劇情都完善再出比較適合資本充足
他們噴的才不是劇情沒完整
有經驗的團隊,不過現在木已成舟,活俠傳還能進EA嗎?
一直都有市場
所以我才說言之有物可以啊,龍湘事件跟阿梅BE有嗎?
劇情? 不是改成中國人的形狀了嗎 跟你各位有啥關係
EA是給你改進的機會 你可能200條負評就改完了
你現在退回EA沒意義阿
沒完成的東西自然給人鑽了空檔,現在網路時代很極端
龍湘事件跟阿梅BE不是劇情不完全的BUG好嗎...
只能期望說暫時有問題的文本停是真的
噴比較兇,所以逼著鳥熊把大師兄親龍湘跟整段刺金劇情
拿掉,這樣叫做對?好哦
現在要把系統跟劇情扯一起喔 你只有劇情會噴成這樣?
這款是因為文筆,如果是像那些賣cg的垃圾不會紅
欸,是你自己說噴的對的捏
自己講的話自己負責啊
你有切開來說嗎?沒有嘛
你自己一開始有把系統跟劇情分開喔?笑死
還補了一句膝蓋軟
不就雙標仔
劇情大餅畫太大 現在要收尾感覺很困難...
系統改完很爽啊 改劇情本來就你作者自己的判斷力
光是女角就太多了 結果完成才三個...
無解,ea,少點罵,也會少的人買。熱度降。劇本沒辦法
全部討好人,怎寫後來改或不改,都會罵,當經驗了
開簡單模式後就沒人罵了,改劇情是作者自己的想法
把阿梅be 拔了當然對啊,再說一次,你不給我能攻略
的機會只給我看他BE被噴活該
見好就收那團隊名聲也臭了,市場信心也死了
EA你好好更新 你人氣會累積到正式版爆發啦
套巴哈統計的數據,繁中從57%到81%,簡中從23%到43%,
怎麼噴對岸還不是都不滿
作者是改了阿梅BE,但改了阿梅就變很奇怪,他可沒拔喔
有良心一點的EA都馬在正式版贏來一波爆發
只求補完完整版如果還有下一作不敢衝首發
不愧雙標仔
都提升了還不滿喔 你就不要看其他爆死的 都花半年一年回修
你潑出去的水還要逼著人改回來 就你最偉大
要回血就乖乖ea,端半成品當正式版被噴不是正常嗎
?
不掛EA你就有本事跟天命奇御一樣啊 一出就好評
雙標仔最偉大
只純gal的話,熱度絕對不會有這麼大,gal就像在看別
人的故事一樣
市場信心就算了吧,台灣遊戲商哪個不黑的還不是活的
好好的
對岸不就一直在噴,逼改劇情,所以噴的對了嗎?
不過如果是EA會沒辦法像現在這麼紅
是說有沒有EA掛著就跑不做完的例子呀@@
有點好奇
EA會買的人就少,這種AVG劇情被捏完就沒人想買了
感覺賣的便宜了 現在麥當勞隨便吃都200多 活俠多賣一倍
賣600我也買單
況且作者又很愛改細節,正常人吃飽沒事哪會一直重玩
我感覺就算掛EA體驗跟第一版一樣也會被罵就是
EA掛著跑不做完的也有吧,不然就是直接跳1.0
武俠galgame早就證明有市場了,武林群俠傳、金庸群俠傳
、再後來的俠客風雲傳
EA當然會被罵阿 200條負評 跟你爆噴2000條負評有差啊
這熱度應有機會超返校吧,可能原價保底有50萬?
EA跑路超多, 中國的更多
你200負評起手 修到正式版起碼都85%了吧
出EA最後就是東西慢慢改,大家都上網看劇情改了啥
不過大多數人期望是憑什麼幫你免費公測忍受那些體驗所
以等做完再買
雖然現在體驗也是就是XD
銷量衝不上去最後暴死吧,絕對沒現在黑紅賺得多就是
EA 剛出一定買的人更少 但是評價也不會多好畢竟實在太難
等他改到評價翻好評 劇情也被雷光了
金庸群俠跟武林群俠和俠客風雲哪是galgame
往好處想他掛正式就要有責任跟義務要補完這是欠我們的
他這個是類俠客養成 還有多週目 哪是什麼一般劇情遊戲
講劇情雷光 最後銷量爆死很奇怪啊 你平常不看的漫畫
你會去關心劇透嗎
有些劇透變成梗的搞不好還反過來爆紅咧
不會有人以為只有文字冒險才是galgame吧? 不會吧?
推文一堆不懂gal各種玩法的耶= =
—感覺還是沒有
哇你最懂,解釋一下金庸群俠傳galgame在哪
是有美少女還是有戀愛
從以前到現在沒看過有人會說金庸群俠galgame,不會吧
如果是武俠Gal Game卻一直被劇情拖著走連自由找妹的時間都
沒有,還不被噴爛XD
不是有戀愛要素通通叫Gal Game欸XDD
基本就是玩法更簡化 來強調文本部分
這款的文本大量分歧細節就建立在骰子和數值上,做成普
通選項式gal才不會有現在的討論熱度
要感謝對岸幫忙噴啊 不然這作者還是那桀驁不馴的作者
現在連討論劇情的機會都沒有
感謝個屁
戰他娘親那群中國人
講了一堆屁話,看不出你有多大的本事
放也不對,還是要有一些小遊戲和養成的成分,但玩家有些
事情做,一方面是體驗到遊戲裡面的世界,另一方面也是一
直看文本看久了會厭煩,也許成分可以不要那麼吃重,但也
不能夠完全沒有
有些人對岸看太多就變成他們的狗
爆
首Po如題 12:08 新的更新日誌 -22
我不懂他破防殺小 他當初說完整了 結果讓瑞笙在劇情沒齊下丟出來 大家只看到龍傲天殺你全家 這樣負評滿滿正常吧X
笑死 下面一堆留言真的是騎驢找馬的最好典範餒 對呀 又愛噴人家爛又愛嫌人家改 整天嘲笑對岸玩家 結果自己比他們還爛誒 笑死5
遊戲性很爛,先改好再慢慢補劇情不是不錯嘛? 真的沒必要一直修劇情….把你沒出的路線跟女角結局出出來就好了吧 == 搞不好角色評 價就會反轉了。 一有這次 下次誰知道又要動劇情哪裡了? --63
說真的 我就不懂 為何死不改擺明問題最大的骰子系統 寧願去改劇情 迎合那些被不滿玩家放大攻擊的部分 而不去改問題的根源 骰子系統造成的遊戲體驗極差 和影響觀看自認優良的劇情 感覺上 比起劇情 他們根本對骰子系統才是真愛吧 真心覺得比起劇情20
因為骰子系統不是遊戲的重要核心完結,甚至可玩性也不是 看看steam的介紹和標籤: 角色扮演遊戲、多選擇,很明顯故事導向類型的遊戲 其它系統內容的重要性都不如劇情。5
這邊我要幫骰子模式改正平反一下 雖然這系統真的爛, 但到二週目會給2次逆天重骰的機會 但雖然寫2次,但這2次的意思是 2次事件讓你骰到爽爲止,14
剛睡醒就看到作者心相已經扣到0 開始做奇怪的決定了XD 明明被罵最兇的是骰子,只要設定能開啟天命無限使用就好 公告只要說為了給大家更好的遊戲體驗 在遊戲系統改良前先暫時做這樣的變更不就好了80
有雷,不過其實大家都知道了。 呃...? 現在故事解出來,瑞笙就真的是大反派沒錯啊。 你不希望他被大家討厭,然後你把他寫的跟大反派一樣XD 最後才來失落為什麼大家這麼討厭他。
61
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Re: [閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是先說以下只是個人觀點、猜測 製作團隊首先考量的點大概以文本為主,能曝光最多文本的手法 因為正常人遊戲只會想選自己選的 但對製作團隊來說,選了一邊,那就代表有一邊看不到 費苦心寫出的劇本不就浪費了嗎?6
Re: [閒聊] 活俠傳小梅也太悲情了吧stage1的活俠傳專樓有提到改劇本的可能性 (s1專樓一堆老gal玩家,算是我看到對岸活俠傳討論氣氛最好的地方) 簡單來說中國發行商有開官方群,裡面很多玩家,有什麼不滿會直接傳達到發行商,可能就4
[閒聊] 醜出名堂!活俠傳 獲indiePlay最佳設計原文標題: 醜出名堂!Steam國產另類武俠《活俠傳》獲2022 indiePlay最佳設計 升級試玩版再開 原文網址: 遊戲角落 啄雞4
[閒聊] 都有骰子大師MOD了,直接加進遊戲裡面不好嗎?就是那個活俠傳的骰子大師MOD啦。 可以自己控制收益跟點數, 直接把這個加進遊戲裡面弄一個劇情模式不是很好嗎? 想玩的可以用一般模式, 只想欣賞活俠傳文本的可以玩劇情模式。4
Re: 活俠傳進了 Tony 老師千萬別買系列: 只有一個角色可以操作的回合制RPG要玩出策略性是非常難的 而且鳥熊這種人數少的小團隊確實可能也沒有經驗和時間能測數值平衡 (但更有可能是開發者容易站在上帝視角,因為早就知道攻略法了所以懶得測試) 活俠傳如果跟商業遊戲比,那遊戲性是比FC的RPG還不如3
Re: [閒聊] 鳥熊,掙錢嘛,生意,不寒磣!相關討論已經很多了,目前問題最大的就是遊戲性 而且因為骰子的遊戲性涉及到的是整個遊戲架構重整的問題 短時間內真的不好下手,所以鳥熊才只能這樣頭痛醫頭腳痛醫腳 這裡面固然有些劇情的修改讓人不滿 有些人在意的點是他們因此損失了一些劇情線,想看原本劇情的人看不到X
[閒聊] 《活俠傳》爭議懶人包《活俠傳》負評爭議懶人包:中國獨角獸逼改劇情、十世盲俠爛骰系統 MrSun 更新時間:2024年6月18日 週二 下午3:08 由台灣團隊「原始鳥熊Obb Studio」開發的《活俠傳》,在 6 月 14 日正式推出後,Ste am 上的評價短短數小時內迅速下跌,更是一度出現了壓倒性負評的評價。
爆
Re: [閒聊] 中華隊 真的好強…爆
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