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Re: [閒聊] 讓遊戲工程師也跟製作人一樣具有代表性?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 讓遊戲工程師也跟製作人一樣具有代表性?作者
skyhawkptt
(skyhawk)
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很早有這類主題的書籍出版

創造文明的人
席德・梅爾回憶錄——將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師
https://bit.ly/4aucKHL

Masters of Doom:
How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
https://amzn.to/3u7rWdp

DOOM啟世錄
https://bit.ly/3OdSaC2

Doom Guy:
Life in First Person
https://amzn.to/3u6ntYs

Control Freak:
My Epic Adventure Making Video Games
https://amzn.to/3U7Db04

Once Upon Atari:
How I made history by killing an industry
https://amzn.to/3StUMxQ


※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 說到一款遊戲
: 通常都會說 遊戲製作人是XXX
: 其次可能是 劇本是XXX 音樂是XXX 美術是XXX
: 來決定看不看好這款
: 基本就很少聽過說 遊戲程式 優化 系統 是誰做的
: 明明遊戲工程師可以說是整款遊戲的骨幹
: 只有他 "遊戲"才是"遊戲"
: 而不是一堆美術圖、文本或是音樂
: 一想到這個 就有點為這些默默付出的人感到惋惜
: 有沒有可能讓遊戲工程師也跟那些製作人 音樂 劇本 美術之類的一樣 具有代表性
: 只要說到這款遊戲是XXX工程師參與的 就覺得這款遊戲值得一玩?

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