[閒聊] GF社手遊 PANDOLAND 初期心得
大概開服5天了
也開了第一次活動
不過不意外的零討論度
畢竟宣傳保守 算意料中的結果
整體來說算好玩的手遊
不過要多點合作才救得起來
目前官推追隨只有七千多
有點慘
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遊戲方式以手遊來說還算有新意
戰鬥的部分比較普通
不過推圖的方式蠻特別
確實有探索的感覺
甚至有點像在打寶
另外也有色違和類似個體值的設定
有GF社的味道...
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美術的部分
方塊圖算一大特色
有玩過寶可夢探險尋寶都很熟悉
基本上都很流暢
不過角色圖面比較差強人意
風格有點像彈射和龍絆那種
不過精緻度和表現力都差了一點
看之後會不會好一點
https://i.imgur.com/48pd2VI.jpg
希望未來能多一點
https://i.imgur.com/m9QM3qy.jpg
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劇情則跟沒有一樣
主線只有一點點
而且意義不大
個別角色劇情完全沒有
以現代手遊來說算是劣勢
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目前玩家比較不滿的是體力消耗的部分
太快耗完體力
回體的方式也少
官方也算有意識到
最近的更新調整都跟體力有關
目前感覺是能載來嘗鮮的小遊戲
課金衝動幾乎沒有
早個十年可能比較有機會成功
--
※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
角色是方塊人是個debuff
→
我是覺得至少圖面可以華麗點 目前來說都很普
→
確實很像10年前大小公司推出的實驗作
→
這不講我還真的以為是CY的遊戲
爆
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?先說結論 不算好遊戲 我大概原神從2.1入坑,這遊戲好玩的地方在當你有一大堆主線,一大堆邀約/傳說任務的時候確實很好玩。先不說劇情深度但有主線再玩時確實不錯。 首先他的內容太少了。我已經晚一年入坑卻不用一個月就能追上最新進度,其中還遇到大量主線卡等級無法繼續,很容易被卡著卡著就沒興致了。 不過想想它內容這麼少,所以設定這些限制也不太意外w 然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。32
[討論] GBF為何不用體力制限制玩家?如題 雖然現在比較少了 但以前很多手遊 頁遊 每天都會有體力限制 限制一天只能打多少關卡31
Re: [閒聊] 米哈遊有真正改變牆內手遊風氣了嗎與其改變牆內,我更希望改變全球 風格日系又好玩的遊戲可以變成遊戲廠商的主流應該超棒吧 我之前玩過原神,我一直覺得一款遊戲可以紅到全球最熱門之一一定有他好玩的地方 但實際上去玩的感想是好無聊,一點也不好玩,可是這遊戲這麼紅一定有他的道理在 我第一次玩大概半小時就放棄,時隔1年左右我又重新下載體會,這次我硬著頭皮玩了20
[閒聊] 有限體力制手遊,天地劫以外還有嗎?現在應該很難找不是體力制的手遊 但都有回體手段 通常都是每日任務會發一些回體道具 或是碎石回體 還有在玩的美好世界,馬娘,友奈16
Re: [討論] D4DJ 是不是真的涼了簡單來說,D4DJ的西洽是「這款遊戲慘在根本想不到可以課什麼」。 每款遊戲都有屬於它課金的天花板,多半是出在卡池跟體力上,然後做一些呈現跟調整 去增加課金天花板的可能性。(除了卡面、戰力之外,也有突破、練技等可能性) 而偶像型手遊其實也不會太例外,不外乎就是卡池&體力。(活動排名) 先從體力講起,邦邦的話活動上位一次要18單,世界的話要60單。14
Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲話說回來,很多人都覺得手遊受限於手機操作性和玩家族群特性,不適合作太深的內容 這也算是一種偏見吧 假設老任把薩爾達改成抽卡遊戲 在荒野之息或王國之淚原來的遊戲基礎不變上 加上美少女卡池,活動和任務,持續更新的內容,各類課金點,社群互動,PAY TO WIN12
[問題] 有劇情結束以後還繼續經營的手遊嗎?今天看到龍絆把劇情收尾 雖然有玩的時候都是肝你岡田 還有主線十四章直接氣到砍遊戲 不過畢竟是投入心力過的遊戲 剛剛還是找了捏他來看 算是老掉牙的王道路線 但也中規中矩收完 就突然想到 手遊有那種主線劇情都完結4
[哇靠] 怎麼會有人付錢給公司上班對啦,我就是指手遊課金玩家 每日任務 每週任務 每月任務 農角色素材 農武器素材 農羈絆 每天都要準時上線(x)上班(o)把體力消耗 然後還要付錢給遊戲公司抽角色(×)工作用品(o)9
Re: [妮姬] 妮姬是怎麼成功走到今天這步的我覺得硬要說這遊戲比其他手遊有優勢的地方 應該是精緻吧 打個比方這次的桃樂絲skin 八成是為了過審IOS先把阿桃的衣服遮住一部分奶子 然後上架完後隔一週更新把衣服重新往下拉露出奶子 完美體現了女性露不露奶取決於當天的心情4
Re: [問題] 為什麼公主連結很多人都說要用寶石回體力現在抽抽手遊幾乎都是體力=帳號exp 而且體力都跟素材 角色碎片直接掛鉤 所有免費體力都有把握到的情況下 你有花錢買體力 就是會比沒花的人多點等級裝備 等級比別人高 裝備比別人好
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