[討論] MH荒野,盾斧評價兩極?
這次荒野各武器幾家歡樂幾家愁
片手,長槍等本來人氣就比較低的就算了,等哪代刪掉
這次武器討論最激烈的應該是盾斧
好的一面是他DPS夠高,你不搞落石來看
他的輸出的確還算是前段班
然後偏電鋸跟普通高解輸出讓超解打不好的解套了
但最大問題也就在這
為了電鋸,任何超解相關的幾乎都被砍了
也許你可能會想啊大劍真蓄也有被砍
大招被砍不是什麼稀奇的事
但大劍整套動作邏輯沒有被砍,盾斧這樣看下來是被改爆
然後上紅最快的是打傷口
但是傷口在多人下極度沒有體驗
弓箭或是很快速打集中攻擊的都會先搶頭湯
盾斧只能用比較慢的速率集紅
等到集紅了,拍謝這代魔物不戀戰,飛~
題外話,每次盾斧都像新武器一樣,真的是每代都大改
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這代盾斧拿了一下手法循環不起來後 暫時拿大劍QQ
就那個斧強化很尷尬
砍掉後DLC復出
搶就不開啊 又不是不開就不能鋸
老手法 除了想推的動作其他都砍成殘廢逼你用 就看你
能不能為了傷害吞下去 再來野團參差不齊 還不如單刷
魔物飛走這種可能設定問題的就不討論了,不然纏蛙都不
太會跑,就煌雷特愛逛街
4的盾斧跟4g也是不同東西 看他會不會又老套路…
就除了4G以後都不算頂天 一直改錯方向
盾牌變成裝飾 傷害循環變成新武器 很難說設計成功
可以直接call npc來幫打就好,甚至可以調設定讓npc
變傷口製造機
我還是拿迷你版盾斧 片手直接把傷口都戳完 都不要搶阿 都我
的
開完盾裝完瓶怪也跑了
野團不就看誰喜歡搶資源就給他打啊,用弓箭也不會沒事
就搶傷口,傷口=軟肉,先放著打一下才是效率最大化
而且如果要大家體驗好,那些沒特殊資源需求的就不要跟
人家搶傷口了
學會打嘲諷彈吧...
就這代能看出想改善W盾斧的斧模式變成超解模式的問題,
所以對超解斧動比較大刀,能重視斧模式算值得期待變化
啦
既然是主推系統那一定會有跟翔蟲能手類似的技能 到時候有什
麼影響還不好說
感覺對有些人而言只有超解才算解 一二高追都不算解
設計浪費也沒關係
配裝出來前也不好直接下定論xx流派已死
拿這把不就要帥嗎
X被削過後就沒怎麼依賴超解的打法 倒是沒什麼差別
該被刪掉的應該是廢文
說不定正式版武器可以客製斧強化特化或屬性解放特化
看標題就知道是世界超解仔哭超解不能玩
因為大部分入手盾斧的都是W靠著吸血整天解他媽,才會崛
起抱怨現在又抱怨
OB討論什麼武器強度,那輕重弩彈種不夠不是更差?等正式版
後能配裝才知道上限
電鋸沒飛天 只剩下這樣
解他媽沒了 要靠gp
野團根本不可控 我也不相信大多數人真的能把傷口讓給
某些武器XD 弓:我不打紅點?少的傷害你們這些廢物近戰
補的回來嗎(?
你高解是有超解帥嗎
理想狀況 某些武器打傷口某些武器開傷口
現實狀況 弓:我全都要
盾斧以後團戰就是開場先自己去旁邊小爆桶開斧
就很哭啊w 盾斧
我自己玩下來只覺得多幾個開斧強化的方式就可以玩了
還有
還有更爛的武器等著救 輪不到充能斧
現在就是上盾開斧完魔物要換區了
充能斧最強的4G也不會整天超解啊 主輸出是高解
充能斧就是要充能後解,從一開始想要增加平A就是錯誤的,要
這代高解追解還真的比超解帥啊,超解你自己打看看會
發現特效常常被怪物模型遮住,高追不會有這問題,尤
其追解瓶爆特效很浮誇很爽
好了啦 其他武器廢招一堆哪輪的到你
平A在那邊鋸我去玩大劍跟斬斧不就好了,我玩充能斧就是玩
解的
多人的時候不能穩定開斧強化真的蠻白癡的 他們可能也
不想讓玩家忘了小爆桶
當成,新武器就好惹
玩充能斧就是玩解的(x) 只想超解(o)
4g不隨便超解是因為紅盾會消失啊
我一開始就切成只能叫NPC 還挺強的
我也想鋸啊 但你好歹讓我開斧
以後公開連線遇到弓一定踢掉,搶傷口小偷
我想要的是解的爆炸,高解爆炸特效做出來斧強化爆炸特效做
出來就是要爆炸
臘入搶傷口內戰
目前還是比較喜歡sb的 想解就解想鋸就鋸
斧強化真的要新增一個比較主動的開斧動作 不然多人很
坐牢
超解仔哭哭
反正弓箭傷口全清就給他打啊 我很佛系的
三太子要你們不要整天超解了
超解就算了,很多傷害提升來自斧強化,偏偏只能集中攻
擊,騎乘,J防三種方式,然後多人很麻煩ww
現在開斧很不行
斬斧直接成屎,你就別嫌了
先準備定性文,讓我開斧innnnn
我也覺得製作組要推斧 起碼給主動開斧 像冰原直接開
或者破曉充能後開
開斧卡精準防禦跟集中模式真的很哭 = =
可能覺得給你200秒再插個強化持續覆蓋就夠了 還是要看看新
技能
要我用鋸的沒問題啊 給我自己開鋸子啊
太早
超解不會掉紅盾本來就過太爽,4G盾斧巔峰強度+爽歸爽,好
歹這點平衡有把握住。
破曉給了斧模式切盾格擋的機制,荒野又改掉了
所以我多人改拿大劍 不用在那邊搶傷口
我自己是覺得X跟XX比較持平啦
剩下代數我都覺得試驗田
大錘黨表示傷口你們自己搶,老子就是打頭,槌他媽的
XX超解爛掉耶,認真?
這遊戲和暗黑越來越像,遊戲設計師教育你要怎麼正確
地玩充能斧
一下爆爽一下爆爛,平衡比近遠戰還難做的武器
可以用鋼彈光劍無價,雖然打點超爛
破曉後期就改得很正確阿,給電鋸一個技能開盾
超解前要高解前搖長到靠北 多人你要開斧傷口搶不到
怪也不打你這武器要不要直接刪掉算了
結果現在又恢復變斧只能滾,到底有什麼毛病
還我翔蟲 我要飛天
我現在就搶不到開斧,我上馬直接換片手全部戳掉大家一起不
要玩
就去旁邊開小爆筒w
我是選擇改拿比較長的盾斧 銃槍
要全戳掉換弓更高效w
片手才能在近戰面前戳阿
沒有自力開斧的手段又要你偏重斧強真的很莫名
我不玩超解幹嘛拿盾斧?
太刀比較潮
整個重製算了,每代都大改表示卡婊根本不知道怎麼設
計才能收拾這個爛攤子
斧強這樣搞跟太刀限定大居合/見切才能上刃一樣了
片手就算了,長槍人氣低???
大居和見切起碼還是自己能使出來的了
長槍人氣低有啥疑問嗎?使用率都墊底啊 還不如片手勒
長槍人氣高嗎 使用率3%的武器
就是這種討論才對味.每次都有獵人出來哭自己武器爛
長槍銃槍就後期很難用 一堆擋不了又要快速躲避的招
長槍人氣低沒錯啊 懷疑啥
新手又覺得慢成那樣是要怎麼用
長槍真的要花時間練過才會知道特色在哪
我自己從MHG開始玩到現在都是主練長槍
荒野DEMO我是玩的挺舒適的啦 捨棄前作的肌肉記憶就好
我也覺得要有主動開鋸的動作
現在開鋸太被動,多人怪不打你還蹭不到
以打纏蛙來講 我長槍是打最快的xd
弓箭就是世界後整個打掉重練的代表
誒 不是銃槍嗎
就小爆桶啊 gp超解 jg開斧
我就是想玩超解才來玩魔物獵人啊啊啊啊
斬斧出啥事情了= = MH系列是太刀才是屹立不搖的嗎
no 是輕重弩...
開紅斧改回來世界模式就會好很多了
如果高變有繼承到荒野斬斧就沒太大問題
世界組做的遊戲真的很原始
世界斬斧的痛苦都回來了
卡普空只會強推機制啊,先把你腿打斷,再一點點塞在
新機制的還給你,冰原就這樣了
開紅最快不是J防嗎 開場龍吼直接上
斬斧這代能量管理嚴苛不少,我是覺得比破曉幾乎不用
屌能量管理還要好
斬斧腿短我習慣了 反正世界前腿就這麼殘
但有主動開紅斧真的比較好 不然以後盾斧要帶小爆了w
然後追解真的好帥.. 比起盾斧我覺得棍才是該改的==
壓解挺罰站我不太喜歡 剩下傷害問題就看正式版
盾斧團戰我是打算直接無腦打高追了,愛搶傷口就不要
怪我沒輸出
還我解他嗎,玩盾斧就是要解他嗎
廢文仔才該被世界刪除 片手劍這次明明就很強
???你是不是開到XX的片手了
這比世界還痛苦...世界斬斧是拔刀小劍但至少順順砍
盾斧手感不太好 只好玩太刀了
使用率低跟人氣低可以劃等號嗎?
可以啊== 你全玩家投票最愛武器 八成就是3%以下
原本SB的防禦重視變形斬把GP提前還有斧模式的防禦都沒了
這兩點比電鋸那種小問題還麻煩
弓一次打掉紅點太浪費了 我都分開打可以控怪動作 除非
單人 而且還有白給紅點 我打那個就很好用了
我已經看到之後打野團 傷口被弓搶光光的世界線了
欲解控、解他喵的、為解而生、盾斧一筋
我不會上斧強化 而且我比較喜歡尻超解的爽感
崛起黨這麼懷念翔蟲繼續玩崛起阿
老手法 卡就不想讓你超解解爛
難怪試玩的時候覺得怪怪的,我要解他媽
喜歡盾斧GP超解 改成電鋸手感有夠大便 不喜歡QQ
根本不是翔蟲問題 連基本的變形斬角度都要改小 很惡意
直接GP超解效益比較大 難一點但能玩 紅斧才是被砍的吧 根
本好難有機會開
斧強在多人高機率整場開不到
等動作追加巴 現在不玩電鋸真的很卡
Sb各種花式亂解很難再見了
不要拿一等武器評價好嗎...
開場吼:
盾斧的評價不是一直都很兩極嗎(?
還是超解最潮最舒壓
現在一率建議你自帶小爆桶開電鋸
斧強化強,但真的難開
試玩版一直弄不出超解 還特地載世界回來確認有沒有按
錯 還我超解啊幹
不想口出惡言 但你值得一個噓
我超解派真的完全不能接受,盾斧玩不下去欸
96
[閒聊] 魔物獵人,哪一種武器跟你的相性最不合?我基本上全武器都有用過,也扛過狩獵笛一段時間。 唯獨重弩怎麼用都不習慣。 明明是逃課武器,但就是完全不擅長。 真的是連普通任務都打的很辛苦的那種。 我也不知道為什麼,可能就真的是相性不合吧。95
[MHR ] 盾斧還扛著,不戰了,分享心得之前:盾斧是垃圾!難度高,強度還墊底!遊戲體驗差到不行!一堆無解的設計缺陷根本 沒辦法玩! 小丑:不是垃圾,難度高沒錯,體驗我跟你說怎麼改善,缺陷我跟你說怎麼克服,強度還 行,我打給你看! 現在:我知道缺陷可以用技術彌補,問題是他難度曲線設計就很差啊,投入的努力和回報45
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?盾斧削弱了嗎?我覺得沒有,是變難了 我專玩盾斧(人權放文末),以下都是盾斧護航言論。 但也不是無腦護航,我會提出論點,只是言論比較激動一點,畢竟我腦粉。 先說超解 超解後罰站我覺得是合理的設定,也不是這作才有,38
Re: [MHR ] 我扛著超解盾斧來戰了!都來!我上篇文章其實重點就是頭尾兩句, 學習曲線跟體驗,而這兩者息息相關, 目前我照順序玩過太刀、盾斧、冰原輕弩、斬斧、弓、大劍、劍盾, 在我感覺起來,除了盾斧跟大劍以外, 每個武器的學習曲線都是平穩上升,包含弓,38
[問題] MHW觀賞性第二強的武器是什麼?相較有蟲技的崛起 世界冰原的戰鬥相對簡單樸實 看起來最炫炮的應該是太刀 那第二名呢? 個人覺得高手玩盾斧行雲流水的很帥 --35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上21
[MHRS] 盾斧當前版本一些問題最近冰原打得差不多了 在觀望要不要現在入手R/SB 所以想問問最後這個版本盾斧的玩法 以下是我雲速通影片的一些疑問 1.SB後期速通幾乎只剩超解影片17
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?還好吧,在我的印象中 盾斧一直都不是很前面高輸出的武器 盾斧就是玩起來很忙,按鍵複雜 有蓄力/GP變形斬/斧模式/劍模式/紅瓶黃瓶/高解超解/上盾 真的要操作夠好 傷害才勉強跟上前段班16
[MHRS] MR鬥技大會全武器solo S評價5
Re: [問題] 冰原 請問超解+斧強化的技能怎麼配先來簡略版本 一般: 1.防性 思路是想好你那些要用擋的可以解 哪些擋了沒好處要用滾的
94
Re: [AVE] 01 所以祥子是沒長嘴是不是 (雷)82
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[問題] 所以爽世是在不爽什麼39
[閒聊] 欸,不是啊,立希身材也他媽的太欠幹吧!?51
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