Re: [問題] 「信仰越多力量越強」的設定是誰先開始
這個說法沒有不對
不過感覺就是沒考量到個體的最大承受量
舉例來說
神明的力量趨近於無限
這裡以1000為例
但個體最大承受(神力)量如果只有50
當然是越多持有50的人
力量越大啊
如果只有三個信徒
搞不好被神力灌爆
就不成戰力了
大概是醬子
※ 引述《smithjr (星爆庶民)》之銘言:
: 感覺設定就不合邏輯
: 如果神明的力量比喻為水庫
: 水庫裡的水就那麼多
: 分的人那麼多
: 根本連恢復術都使不出來
: 應該要壟斷神明的信仰
: 使神明的力量只為自己跟少數人服務
: 這樣力量才會強大
: 才能使出 末日烈焰 風暴轟雷這種大招
: -----
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※ PTT 留言評論
爆
首Po大家好 昨天看了無神世界的神明活動 想到許多作品都有類似 「神明能有多少力量 取決於多少人信仰祂」 的設定6
「人造神」最典型的就是日本八百萬神,這種概念的由來是人的思念造就了神明 。延伸出來的,就是信眾愈多,故事流傳的愈廣,相信的力量就變成神明的力量 來源。 當一個神明不再被任何人知曉或記得,那他就會自然的消失。 中國那種各地封派的山神河神也偏屬這種人造神。1
記得學生時代玩過一系列日廠遊戲 好像是叫什麼戰女神的 遊戲世界觀是架空世界有古神跟現神存在 兩個世界原本不相干,但因為一些原因兩個世界相撞 古神其實是地球上的神,現神是異界神2
這種在玄幻裡面俗稱吃香火願力的香火神道 這力量體系其實缺點很大 算是比較低等的體系吧 要靠信徒維持力量 等於信徒是弱點 信徒被殺光就gg了X
事實上是這樣啊 神明的能量取決於信眾的參與程度 比方如果有個神明要辦個信眾上街活動 號稱應該要幾十萬人參加 結果才來兩三萬不到 甚至可能只有八千4
歐美作品有提到這樣概念的我不確定是不是算比較早 但是印象很深刻的是美劇的星際之門SG1 最一開始就是把電影星際奇兵的埃及神其實是外星人的設定延伸的世界觀 後來出現了靠修練把自己昇華成為能量的古人 對應寄生蟲Goa'uld的假神是用科技假冒神力,古人本身擁有真正靠意念展現的超能力2
: 原來如此 這就是為什麼 水之女神 阿克亞 信眾數量並不是很多 但是他的神力也是很強的原因?1
如果力量是來自信眾的信仰之力的話,這樣子設定是沒問題的。 只是力量也有可能源天地之氣、虛空及宇宙能量或自己的元氣。 但兩者可以併存並不衝突就是了。 --2
感覺設定就不合邏輯 如果神明的力量比喻為水庫 水庫裡的水就那麼多 分的人那麼多 根本連恢復術都使不出來
65
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