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[閒聊] 喜歡爆擊這個機制嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 喜歡爆擊這個機制嗎?作者
ga839429
(LanTern)
時間推噓71 推:71 噓:0 →:68

如題

爆擊,也就是有一定機率能打出額外傷害

比方說寶可夢的擊中弱點



我印象最深的是瑪奇(古早)

爆擊率是一個玩家可以手動調整的參數,但是系統上限鎖死33%

多出來的會去抵銷怪物的保護

不過畢竟有系統上限,意味著不可能每下都爆

所以我印象普遍還是撐大傷比較多

現在生態我不知道


現在爆擊這個機制似乎越來越少見了

雖然省下了拼爆擊凹人品的功夫,但好像也少了點絕境翻盤的希望和刺激


大家喜歡爆擊這個機制嗎?

洽?



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https://i.imgur.com/4jdSgpy.jpg

圖 喜歡爆擊這個機制嗎?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.35.92 (臺灣)

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yankeefat12/27 17:55最經典的一定是RO

kent0021612/27 17:56有爆的時候喜歡 沒爆的時候不喜歡

gxu6612/27 17:56多一個爆傷詞條給你農 廠商愛死了

Xpwa563704ju12/27 17:56超過100%

HarukaJ12/27 17:56現在哪有越來越少見 沒這個系統那些米家遊戲拿什麼來騙

沒玩米遊,我的我的

HarukaJ12/27 17:56你刷聖遺物詞綴

k96060812/27 17:56爆別人的時候很爽 被別人爆的時候很不爽

nahsnib12/27 17:56我最喜歡的POE流派就是COC,不過那個都會撐到100%暴擊

loverxa12/27 17:57打金屬史萊姆爆擊很爽

ar0sdtmi12/27 17:57鋼鐵敵人沒爆擊都打1 一隻海豹可以推到前線崩壞

nans12/27 17:57對手都在爆的時候就會討厭了

k96060812/27 17:57現在更多 除了增加爆擊率還有爆擊傷害 還有爆擊額外效果

Solid412/27 17:57最後只是看期望值而已,有差嗎

k96060812/27 17:57或是某些機制只能用爆擊來拆

starsheep01312/27 17:58很酷不爆擊

※ 編輯: ga839429 (42.74.35.92 臺灣), 12/27/2024 17:58:15

Willdododo12/27 17:58經典RO爆獵 爆刺 敏爆

npc77612/27 17:58撐不到100%的時候就會希望乾脆不要有這機制

kirimaru7312/27 17:58炎龍二這種環境 爆擊是玩家大敵

chrisjohn21412/27 17:59擲兩個硬幣,傷害為正面的數量x60

Xavy12/27 17:59沒有CRI 但是有機率觸發額外技能

YSL730003212/27 17:59RO當年玩爆刺真的很爽,必爆門檻也不高,雖然沒多強

Rothax12/27 17:59愛麗絲:

npc77612/27 18:00真的要賭爆擊應該還是UL吧 12攻打30防也有機會一擊翻盤(ry

Owada12/27 18:00可以在無虧損的情況下疊出百爆就喜歡

mumiko556612/27 18:00有些遊戲百爆之後遊戲才開始

galleon200012/27 18:01現在都還有這種參數吧 還有增加爆擊傷害的

error40512/27 18:01F爆擊不吃寶具等級 無課親切

Owada12/27 18:01爆擊的聲光效果通常都比較好 每刀都爆的話打起來很爽

mumeisuki12/27 18:01lol以前符文都塞一顆爆擊

calase12/27 18:02早期不少遊戲爆擊率是用來區隔職業特色的

vsepr5512/27 18:02一定爆擊就跟沒有爆擊一樣了

pjy123412/27 18:02知道爆擊是從RO開始 刺客啪啪啪真的超爽

calase12/27 18:02例如刺客攻擊力稍低但是爆擊率高之類的

WindowsSucks12/27 18:03不爆擊<3

ii350112/27 18:03賭到的感覺很爽啊 想想當初 lol 符文都先塞一顆爆擊機率

TeamFrotress12/27 18:03Random crits are fair and balanced

TeamFrotress12/27 18:03g

Lizus12/27 18:04現在很多遊戲 爆擊和弱點傷 是兩個不同的增傷設定

acs8104612/27 18:05我破防了

mictoaety12/27 18:05很酷不爆擊

ii350112/27 18:05而且 這年頭要找到沒爆擊設定的遊戲比較困難吧

newgunden12/27 18:05會心一擊

GrimmNotes12/27 18:05賭到很爽 撐到100%的話就沒爽感了zz

eulbos12/27 18:05問就是LOL塞一顆爆擊 賽到就結束對線

sunshinecan12/27 18:05玩家爆擊還好 敵人會爆擊就很可怕

bobby475512/27 18:05喜歡啊 屬性多點幸運

newgunden12/27 18:06最早也是D&D來的

PunkGrass12/27 18:06喜歡啊

hoe110112/27 18:06你只玩開拍才可能覺得爆擊少見吧

單機遊戲不多吧 應該 手遊我就不知道了,最近玩棕2凹爆擊才勾起當年玩網遊的回憶

hoe110112/27 18:06卡牌

DivKai12/27 18:06爆擊問題就是常常變成唯一解 好像不撐爆擊就不能玩

willytp9712112/27 18:06最古老的DND RPG也有擲骰子靠賽 爆擊也算是簡化版

willytp9712112/27 18:06的擲骰子吧

guogu12/27 18:07無所謂 反正就是增傷機制 計算機按一按算期望值而已

hoe110112/27 18:07至於那些保底5%爆擊閃避就是d&d抄來的

kirakilling712/27 18:09很酷

Wingedlion12/27 18:10比較喜歡格Gㄉ 其它變1種門檻時撐數值9粉堵爛- -

※ 編輯: ga839429 (42.74.35.92 臺灣), 12/27/2024 18:10:52

Lizus12/27 18:11有些遊戲會加變化 例如爆擊時觸發BUFF或吸血之類的效果

Lizus12/27 18:11甚至還有連鎖爆擊 觸發爆擊時 爆率會一直疊

kirimaru7312/27 18:12相對爆擊,連擊就比較少見了

dickec3512/27 18:13單機遊戲很多都有爆擊機制,應該說沒爆擊機制的才是少數

kirimaru7312/27 18:15RO舊版還有個比較不顯眼的設定

shintz12/27 18:15一般人的爆傷是200%,VIP的爆傷是300%起跳,大概像這樣

Hsu102512/27 18:15喜歡

JUSTMYSUN12/27 18:15單爆石1:250w 意者密

kirimaru7312/27 18:15DEX點高可以提升不爆擊時浮動傷害的最小值

kirimaru7312/27 18:16後來好像改掉了,這種設計就很不討喜

h7531141812/27 18:20Ro 一直跳爆擊很爽喔

tree881012/27 18:20鐵道除了擊破跟dot以外,全部的主C都在撐雙爆

arthur929212/27 18:20很棒啊 麥塊拿斧頭跳起來砍下去爆擊能秒怪

akway12/27 18:22爆擊通常都會搭配隔擋

iovoecu12/27 18:2355%2.2倍 vs 9%5倍☺

Yachinolate12/27 18:23LoL早期的爆擊符文真的超豪洨

Yachinolate12/27 18:23看過一場鱷魚打蠻王兩下普攻爆擊

Yachinolate12/27 18:23直接結束對線期

h7531141812/27 18:23人玩遊戲是需要回饋成就感的爆擊就是一種方式

akanokuruma12/27 18:24Ro爆刺不爆加上哭臉表情真的很好笑 (對手是浪人的時

akanokuruma12/27 18:24

Yachinolate12/27 18:240.97>35

Richun12/27 18:25爆擊是一種低成本的獎勵機制,而且可以合法靠賽。

killme32312/27 18:26但我不希望敵人有

Lizus12/27 18:28爆擊我玩過的遊戲最爽的應該是魔獸信長的某版的上泉信綱

gogojazz12/27 18:28ㄘ我的猛烈爆擊套餐

Lizus12/27 18:29爆擊被動機率很低 但一發動幾乎直接滿血秒人

davidex12/27 18:30RO魔物的爆擊倒是算一種技能

kirimaru7312/27 18:30RO早期爆擊那麼神是因為一旦發動就無視一切

kirimaru7312/27 18:31什麼DEF和FLEE都是直接以0計算

kirimaru7312/27 18:32現在版本的爆擊就 普通的爆擊

kirimaru7312/27 18:32(基本傷害倍率1.4,有裝備和卡片可以增加)

haseyo2512/27 18:34喜歡,但是當遊戲沒爆擊不能玩的時候就討厭了

ChHChen12/27 18:38能撐到100%就是常規傷害,撐不到100%的話如果打出去有爆

ChHChen12/27 18:38擊會有驚喜感

davidex12/27 18:38RO爆擊絕對命中也沒了?

davidex12/27 18:39還有武器值最大化吧?

p2016212/27 18:50爆擊能100%的遊戲真的很好玩 玩玩看吧 肯定會上癮

efkfkp12/27 18:50爆擊最早源自於d&d的重擊,攻擊骰投出20(經典5%),是模擬

efkfkp12/27 18:50戰鬥中命中要害,所以自動忽視護甲(AC)鐵定命中,所以初

efkfkp12/27 18:50期模仿的遊戲都會給爆擊一些特殊效果,比如無視護甲打出真

efkfkp12/27 18:50實傷害的特殊效果,但到後期基本上就是一個普通的攻擊傷害

efkfkp12/27 18:50乘區而已,已經沒有以前的特殊地位。

fortrees12/27 18:52爆擊都不爆擊了

a205090a12/27 18:52武器值最大化 登登 登!

jerrylin12/27 18:58很多策略遊戲還是有吧 特殊職業比較會爆

yao717412/27 19:00現在很多RPG跟SLG也還是有爆擊啊

hsshkisskiss12/27 19:06喜歡 隱身過去捅他兩下最爽

a2578588512/27 19:10lol法師對線輸在爆擊真的很白痴 那時候大部分符文必放

a2578588512/27 19:10爆擊超智障 改掉是必然的

shuten12/27 19:14沒有大部分 只放1顆靠賽

CTUST12/27 19:19瘋狂兔子,敵人超會爆,自己偏不爆

a2212221212/27 19:24一等蠻王塞爆擊符文

PRODIGALEX12/27 19:36推瑪奇,現在爆擊率上限大約42%左右,週日會增加些(古

PRODIGALEX12/27 19:36早就有的設定)。

momoden12/27 19:48還有補血爆擊

SangoGO12/27 19:55結論上否,因為就是隨機性不可掌握,除非變成100%

aray062512/27 20:06要害無視開牆無視防禦提升爽餒

harryzx012/27 20:07還要拼爆傷就不喜歡了

jaguarroco12/27 20:09見識太少

ymsc3010212/27 20:14瑪奇現在上限不只42%哦 林林總總加起來至少額外多18%

ymsc3010212/27 20:17覺得魔力寶貝的爆擊蠻有趣的 怪物防越高 額外傷害就越

ymsc3010212/27 20:17

asdf663012/27 22:52爆擊的重點在於比例增傷,也就是用乘法而不是加法,因為

asdf663012/27 22:52遊戲後期基礎攻擊通常很高,所以乘法會比加法有用很多

kasumi99912/27 23:15不說米遊D4POE那些刷裝遊戲也要打爆擊裝阿,你玩太少了

Gief12/27 23:16爆擊就是偶爾才會發出才有意思 有些遊戲搞到爆擊幾乎是必備

Gief12/27 23:17沒爆擊就沒傷害 那就不有趣了

daidaidai0212/28 00:20隊伍成員還要一回合 cd才會轉好 結果爆擊下去直接觸

daidaidai0212/28 00:20發boss斬殺機制 前面控血控老半天的努力都歸零

Slas12/28 00:31暴擊的暴其實是這個"暴"才對

zakokun12/28 00:34反正效益都能算,這樣問對我來說無異於「喜歡攻擊力上升

zakokun12/28 00:34這個機制嗎」

jeff66612/28 01:09楓之谷:百爆才是剛開始

yankeefat12/28 05:56RO爆擊一樣是絕對命中

yankeefat12/28 05:56只是從無視防禦變成單純的1.4倍傷害

yankeefat12/28 05:57不過現在一大堆增加爆傷的裝備 還有四轉的特質點C.RATE

yankeefat12/28 05:58加上技能也支援爆擊後 數字都幾倍甚至十幾倍在跳的

yankeefat12/28 05:59基本上物理傷害除了超高倍率的火焰彈以外

yankeefat12/28 05:59其他技能沒支援爆擊就跟沒人權畫上等號了

ltytw12/28 08:12魔力的爆擊就是想看人家轉來轉去